[好雷]【龙与地下城】那条龙也太肥啦!

楼主: bpf1980 (半瓶醋)   2023-04-01 00:54:49
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https://youtu.be/UvfxRLxvHUo
老实说呢,小弟我并不是【龙与地下城】的桌游玩家,但是它在娱乐业界的影响力相当的
深远,这款诞生于1974年的桌游,在正式推出之后,可是对于后世的电玩游戏有极深且广
大的影响力的元老级作品。
在电子游戏出现之后,所谓“角色扮演游戏”(RPG)大多深受【龙与地下城】的设计概念
影响,几部DOS平台下的PC游戏如【柏德之门】、【绝冬城之夜】更是赫赫有名,而在美
系之外,日系游戏的RPG如【勇者斗恶龙】、【太空战士】等作品,无一不带有【龙与地
下城】的种族、职业与探索剧情概念,这种影响在数十年之后在日本轻小说作品当中方兴
未艾,诸如【哥布林杀手】、【在地下城寻找邂逅是否搞错了什么】等等,地下城类型的
转生动画作品几乎俯拾皆是,更别说其他动作游戏如【龙王】、【地狱神龙】、【魔龙宝
冠】等族繁不及备载了,我甚至觉得,虽然奇幻文学作品是从【魔戒】开始红起来的,但
是在娱乐界,【龙与地下城】的游戏方法与规则与概念在这近五十年来几乎可说是“剑与
魔法”系列的鼻祖。
这么一个元老级的奇幻桌游品牌,在改编影视作品上却一直没有大作问世,最早我有印象
的作品,是在1983年的美国动画【亚空大作战】,2000年还有【神龙传奇】上映过,但是
预算规模都不大,因此回响也不如预期,虽然之后还拍摄了两部续集,但是规模都缩小到
电视电影的等级,自然回响更低了。
于是,在【哈利波特】、【魔戒】等大作兴起,【纳尼亚传奇】、【黄金罗盘】、【龙骑
士】起而效尤的奇幻黄金年代,【龙与地下城】一直都仍旧沈潜,直到2023年,我们才终
于有了这部 【龙与地下城:盗贼荣耀】。这一次的阵仗可大了,不但预算高达1.5亿元,
而且卡司阵容颇坚强,不但找到克里斯潘恩,还有蜜雪儿罗里葛兹、休葛兰、苏菲亚莉莉
丝等一众明星参演,视觉场面也变大了,虽然说,这部电影在珠玉在前的那一大票奇幻史
诗电影当中,成本也不能算顶天,但是跟2000年的【神龙传奇】相较,已经是相当大的进
展了。
而电影本体如何呢?
坦白说,一开始我看到预告片的时候,其实觉得有点提心吊胆,片中那快速剪辑与戏谑感
似曾相似,但是总给我一种尴尬癌的感觉,如果正片也这样,恐怕情况不乐观啊。
结果咧,我在戏院里头被逗得笑不拢嘴。
【龙与地下城:盗贼荣耀】的本体其实是个相当松散又小清新的故事,一个吟游诗人与一
个女野蛮人在逃狱出来之后,寻找他们入狱前的伙伴,好达成他的目标:使用起死回生的
宝物将亡妻复活,结果没想到入狱前托付宝物与女儿的伙伴现在已经当了城主,而且还通
缉抓捕他们,于是主角一行人必须要集结伙伴与搜集神奇的道具,回去偷取这个能让亡妻
复活的宝物,并且夺回已经对他失望透顶的女儿。
一开始这就不是什么伟大的史诗冒险,就只是一个小贼带着伙伴偷东西抢女儿的故事。
可是这个任务过程被拍得超级好笑。
一开始让主角是个吟游诗人,就是个非常有趣的设定,在过去我们的认知当中,这种剑与
魔法系统的故事,主角要嘛应该就是要是个聪明过人,拥有强大的剑技或是魔法之类的强
悍角色,就算没有这些能力,总也要像【魔戒】的佛罗多,有颗不被邪恶污染的心灵之类
的吧。
可是【龙与地下城:盗贼荣耀】的主角艾德金完全不具备上述的所有的特质,他不但没有
任何武力值,也没有什么法术,更没有什么勇敢心灵,他有的就只有嘴砲跟会弹鲁特琴的
能力而已,身旁的伙伴每个在战斗实力上都比他有用得多,野蛮人女战士霍尔嘉几乎包办
一切的肉搏,女德鲁伊多利克会变身潜入敌方,还可以变身成大型动物加入战斗,连术士
赛门虽然像【勇者义彦】的美列布般只会一些毫无用处的法术,但是至少还有一个“裂解
头盔的潜在使用者”可以开启他的潜在能力,而我们的领导者艾德金呢?大概就是会计划
以及弹奏鲁特琴与在一旁加油唱歌而已。
但我个人觉得非常有趣,因为这个“主角超无能”的概念其实正好是在宣扬“团队的领导
其实是最无能的”的现实,在现实生活中,一个团队领导者,通常的确在特殊技能多半不
比其他专职各种职业的能力强,但是整个团队通常就是需要这种举旗号令的人,才有办法
产生前进的动力,而【龙与地下城:盗贼荣耀】的主角埃德金就相当符合这个需求,他的
欲望简单而直接,就只是想要让亡妻复活,这是个非常私人的诉求,但克里斯潘恩所饰演
的埃德金就是有这种个人魅力,团队们可以为了他而加入冒险,至少,野蛮人霍尔嘉与术
士赛门显然都是为了个人情谊而帮忙的。
这群由一个无特殊能力又老是计画失败的吟游诗人带领的冒险团就在一场场的冒险当中不
断出错,每次出错都令人啼笑皆非,也成为了这部电影最大的娱乐来源。
觉得荒谬吗?不!这正是平常桌游玩家与电玩游戏玩家玩RPG的时候都会发生的日常,所
以面对只能问五个问题的复活尸体,不小心问错问题,尸体就倒地不起,必须要再重新挖
掘找线索。走进地下城,误触机关才是玩家的日常,就连精心策划的战术,在执行的时候
也会因为一些微小误差而导致重大失败。
对我而言,笑点最猛烈的角色来源,莫过于“圣骑士”辛克,这个角色完全就是游戏当中
的NPC样板角色,一板一眼的只会照着设定演出,因此主角们遇到他,质疑他的正派形象
时,他会边说出道貌岸然的台词,一边拿出银币施舍给路边的乞丐,好显示自己的慈悲与
正派。当遇到进入地下城中冒险,遇到了敌人的时候,圣骑士一马当先,一个打多个,此
时主角们却完全不用出手,为什么?很简单,因为圣骑士正在进行“剧情任务”,这段时
间主角们只要站着看戏就好了。到了最后,离开地下城之后,显然比主角的团队强大许多
的圣骑士就这么头也不回的直行离开队伍,即使碰到地形的困难,也无法改变他的一意孤
行。
这让我怎么能不爱【龙与地下城:盗贼荣耀】呢?制作团队很明显的非常了解玩桌游跟电
玩游戏的玩家平常会碰到的各种蠢事,然后还把这些平日玩游戏的放松心情完美的置入在
电影的剧情当中,而这种处理方式,其实在讽刺剧早行有年,英国的【蒙帝派森】系列与
日本的【勇者义彦】系列,或是动画【为美好的世界献上祝福】等,全都是这种让角色演
著僵化尴尬的脚本,然后边吐槽边搞笑的系列,而到了【龙与地下城:盗贼荣耀】,让克
里斯潘恩与休葛兰等人用他们的明星魅力,搭配漂亮的特效,演出了一场既愉悦又华丽的
荒唐冒险。
总体而言,【龙与地下城:盗贼荣耀】并不是一部充满恢宏企图心的奇幻史诗,相反的,
它是一部发生在奇幻世界的黑色喜剧,描绘的是一群乌合之众在吵吵嚷嚷当中打败一本正
经笨反派的爆笑故事。
但是我反而认为,制作团队终于搞懂改编这种作品的方式了,因为【龙与地下城】系列最
早诞生的时候,本来就不是什么苦大仇深、拥有深远含义的严肃大作,而是一个让玩家在
地下室里头开心地让自己扮演奇幻角色的娱乐桌游。
这种改编,才是本系列应该要拥有的醍醐味。
当然,除了我所看到的笑点娱乐之外,【龙与地下城:盗贼荣耀】对于玩家群也准备了不
少笑梗与彩蛋,诸如【亚空大作战】的冒险团队惊鸿一瞥,宝箱怪与迷宫机关以及地下城
的胖胖红龙等,如果是深层玩家,就能会心一笑,即使不太熟这个系列的观众,也会被那
些反差设计给逗得乐不可支。
至少,当我看到克里斯潘恩这个吟游诗人,加入最后围攻大反派红袍法师的战斗,竟然用
鲁特琴砸她的头的时候,当场笑到失去理智。
那个攻击一点伤害力也没有吧!只会增加敌人的怒气值啊!

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