[雷] 捍卫任务四杂感

楼主: sunnyee (jk)   2023-03-25 22:07:58
刚看完杂感,
以下有部分雷点
提几个印象深刻的场景
关于一枪毙命-
我指的并不是枪战戏中的爆头、
而是第一幕从基哥出场,讲了几句对白后打爆长老的头。那其实就是一种潜意识,镜头语言
在强烈的暗示观众,下一秒这家伙准备拔枪、然后要出人命的感觉,很直接的就把角色建立
起来。
到了侯爵出场砰死了黑人接待员,又用了相同的技巧、甚至到了最后一场戏、主角砰死侯爵
一样,(btw侯爵真帅啊!黑人rip)这些简单充满张力的镜头设计实在太经典又让人难忘!
好长的滑轨-
博物馆的戏实在太老套却又经典到不行、
只差镜头不是从人物脚开始带、取而代之的是回廊上的脚步声、然后墙上挂的画(梅杜莎之
筏!)也是各种隐喻、直接让观众见识温斯顿和侯爵的交锋
最后提一下这部片的镜头构图、
让我有一种又回到看魏斯安德森的感觉、
然后在render上、从银翼2049到子弹列车,
强烈的cyber punk
(我在看后制名单上还特别认真,果然有熟面孔lol)
最后谈一下该片之所以可以比前几集爽快有几个很重要的点
1.仪式感的堆叠到位2.节奏控制得宜
要把简单的故事说好其实一点也不简单、从“对白”到“场景”还有要足够的酝酿时间才可
以让观众带入、这次剧组终于又做到了、
从沙漏、到西装还有各种帅哥、不好意思SJW,要“上镜”还是有点道理啦。
缺点当然还是有,最后楼梯的枪战看的很累、
包和赌桌的游戏也是过于刻意,但是取而代之的,回归原始hard core 的动作设计、
在刀与枪应用在场景与光影的设计、包含圣心堂之前的上帝视角让我有一种在玩电玩游戏的
感觉、有兴趣的可以看一下康斯坦丁在医院那段的幕后sence,大概就可以体会为什么这种
视角这么少见,一不小心可不是ng重来这样而已啦。
工作压力大的话、真的推荐找一个好时段
进戏院IMAX,近让我看到可以大叫出来的应该只有无名弑了吧、
作者: baileegunlin (树)   2023-03-25 23:14:00
满爽的,但有些战斗片段太长了会让人疲劳
作者: rockrock1127 (rockrock1127)   2023-03-26 02:18:00
这部镜头呈现上有用心
作者: JameerNe1son (奥兰多小战神)   2023-03-26 15:58:00
10楼,应该比较像弱视?之前我有个同事没戴眼镜也是只能看到眼前10公分左右的物体,其他都是一片模糊

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