[好雷] 《龙与地下城:盗贼荣耀》TRPG再登大萤幕

楼主: KevinMoleaf (陆坡)   2023-03-25 20:35:25
出色的改编一手,玩家要的其实不多
现在只要谈到游戏,脑袋里往往都是3A大作的电子游戏,或是速食的手机游戏与电竞。而
在电子游戏还未发展成今天龙头地位的时候,桌上游戏朋友家人同乐的状况几乎是逢年过
节可以看到的样模。
其中又以TRPG(桌上角色扮演),想想一张纸与笔、掷骰判定、DM控场节奏与多元的即时
玩家互动,一群人共同谱写奇幻世界的冒险是多么迷人。
改编世界上第一款商业桌上角色扮演游戏《龙与地下城》的作品《龙与地下城:盗贼荣耀
》,是一个受到许多过去纸上漫游老玩家好评的改编电影。故事以一群拼装起来的盗贼团
,为了找回丢失的遗物和救出吟游诗人的女儿,开始一段小人物的史诗冒险,但很不幸的
他们面对的敌人是过去试图控制世界,法力高强的红袍法师。
《龙与地下城:盗贼荣耀》是什么电影?
虽然不是一位典型的桌游玩家,也只在学生时期小小尝试跟朋友跑团,玩了一款到现在也
忘记了简单桌上角色扮演游戏,可以说自己对于桌游的认知并不是很充足,但还是在那些
玩游戏的日子里感觉到桌上游戏的魅力。不管是《山中小屋》、《矮人矿坑》或通俗的《
狼人杀》与阖家欢乐的《大富翁》等,可以说只要游戏开始就很难停下来。
在尝试过一些桌上游戏的同时,像角色扮演或很有故事性的桌游,有时候需要好的游戏管
理人与投入游戏的队友,尤其在TRPG中更是如此。
我想会不断在投入于经典游戏《龙与地下城》世界的冒险者,通常都是因为队友和GM给予
他们美好的奇幻体验,玩家们面对面直接表达,甚至有着比网络更即时的互动方式,我想
这就是桌上游戏历久不衰的主因。
而经典游戏改编成影视是否也能让老玩家买单,过去有许多游戏改编作品都面临翻车,例
如知名的《恶灵古堡》就是个例子,不管是角色或故事背景,都让老玩家看了皱眉头想说
这真的是那款我耗尽上百小时投入的游戏吗?
甚至在细节部分一些改编游戏电影放到观众前可以,但却逃不过老玩家略为苛刻的法眼,
故能让许多过去对作品爱好者赞许,可以说是个艰难的任务。
这次又迎来改编的《龙与地下城》新电影《龙与地下城:盗贼荣耀》,则不是系列续集,
而是一个全新诠释《龙与地下城》背景的新故事。以吟游诗人、蛮族、术士、德鲁伊等冒
险者拼装出来的盗贼队伍,怀着各自的期盼,准备偷取与展开复仇。但等着他们的却是一
道道艰难的关卡,失踪的遗物、被俘虏的女儿、与想复活的爱人,到底乌合之众该如何逆
转自身的命运。
《龙与地下城:盗贼荣耀》分析与延伸:
《龙与地下城》是一款闻名世界的奇幻桌上角色扮演游戏,由前职业保险公司推销员加里
吉盖克斯与朋友大卫亚耐森共同设计,在1974年时初次发表,获得关注。一般玩家们认为
《龙与地下城》的启发是战棋游戏《链甲》的延伸,而广为玩家接受。
故许多游戏研究者认为《龙与地下城》普遍影响了现代角色扮演游戏和产业的基础, 有
许多奇幻电玩游戏和影视作品都多少有着它的影子,并后续也有许多玩家继续完整《龙与
地下城》的世界观。
面对许多竞品桌游和后来居上的电玩游戏,《龙与地下城》的成功其实有它自己的市场策
略,在1977年后,该游戏就分成两种款式:一款式规则较少且对新手相对亲切的轻量化《
龙与地下城》、另一款则是有着更多规则限制、结构更扎实让GM和重度冒险者都乐在其中
的高级版龙与地下城。
并且每隔几年就频繁修改里面的规则不足和瑕疵,现在的游戏则是以2003年修订的第三版
为基础,也在这年度《龙与地下城》也开放公共版权许可,让其他游戏可以沿用它们故事
的奇幻设定和共享,加速传播游戏设定的速度。
但即便《龙与地下城》在当时的桌上游戏圈内享誉美名,但当时社会架构普遍其实对于《
龙与地下城》的玩家有着贬抑和负面看法,甚至被污名化。不仅有一些宗教跟卫道组织认
为这类的桌游换残害孩子的身心。
在学校对于《龙与地下城》玩家的刻板印象,普遍认为是校园的边缘人或异类份子,整体
如同过去90年代喜欢ACG的亚洲御宅一样,而在奇幻题材大放异才,跟桌游开始普遍进入
娱乐市场,才逐渐有所改善。
《龙与地下城:盗贼荣耀》并不是《龙与地下城》游戏首度改编成电影,在2000年时就首
次搬上大萤幕(台湾译名为:神龙传奇。电影二代名称则为:魔龙传奇II:仁者无敌),
但在当时双双票房失利,又因为复杂的版权问题而封印。
2023年重新架构更贴近游戏世界观和多方彩蛋的《龙与地下城:盗贼荣耀》,除了版权归
属有了着落外,导演与编剧用心展现桌上游戏独特的叙述风格,让这部电影少见的在游戏
改编上获得很多桌上游戏玩家的好评。
《龙与地下城:盗贼荣耀》值得一看吗?
虽然我本身不是《龙与地下城》的玩家也非粉丝,但是因为是经典奇幻作品,总还是知晓
其名,整体看过一些国内、外玩家都对于这次电影展现出游戏世界观用了一个非常聪明又
出色的改编,简单来说《龙与地下城:盗贼荣耀》不是用很久很久以前,而是从主角简单
明了的身世开始介绍,在透过遇到的同伴共同把世界观的撑起,如同游戏人间一样。
很多游戏改编的影视作品往往想加入更多,不管是政治正确、或是更深层的内涵、还是全
新的故事改写,但往往忘记第一个会因为片名去支持的,通常就是你改编作品的始终粉丝

虽然往往很难伺候,但其实这写粉丝要求的只是看一部他们一直以来喜欢的东西,搬上大
萤幕享受过去的想像的美梦成真,但往往太多影视团队自以为的深度,反而出现让人无法
接受的作品,也让这些次文化玩家戏称:“惨遭真人化”。
《龙与地下城:盗贼荣耀》它其实是一个很简单,甚至老套的奇幻喜剧冒险故事。但为何
还是受到许多观众买帐,我认为因为粉丝经历过许多惊悚的改编作,要的真的不多。大家
只是想要一个简单可以享受过去支持游戏,看到许多影子的普通电影。
直接点说《龙与地下城:盗贼荣耀》的成功就是因为没有搞一些乱七八糟游戏外莫名其妙
的东西,单纯转换游戏在加入阖家欢乐的故事内容,让它在许多可怕的改编中脱颖而出。
也许以奇幻元素来说《龙与地下城:盗贼荣耀》可能没有一些史诗大作的奇幻文学来得让
人眼睛一亮,但是它展现出来的是老玩家对于里面出现景物的共鸣感,和让没有接触过这
个经典桌上角色扮演游戏的新人和观众有一个不差的印象,甚至可能是如今成为家长告诉
小孩过去跑团的青春。故粉丝观众要求其实没有太多,只是想看见一款游戏在不同媒介重
新展放异彩,也许不需要想太多,而是更加知道这群人为何死忠。

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