※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之铭言:
: 雷神索尔的设定对漫威宇宙复仇者联盟来讲,几乎是大超的存在
: 可是索尔的动作戏却拍不出超人、黑亚当那种天神下凡的感觉
: 漫威肯定在特效上砸不少钱,为何没办法做出像DC超人类打斗上速度力量感?
其实也不能这样说(我觉得啦..你还是要这样讲也是可以..)
纯从技术面上来说,如果是动作编排(武术指导)的部分,
原则上由Russo兄弟主导的几部都比较没问题,肉搏部分都比较有豪快感
美队2的微微超越凡人的肉搏,到终局之战围殴Thanos,都算表现不错的
而且拍超人打架...其实要顾虑的东西不是只有打而已..
还包含节奏控制,
如果先不论DC跟Marvel比较法,用差不多片段比较来看后制可以造成多少差别
大家可以在YT上找到不少正联查克版VS尾灯板的比较
明显有WW参与的两段..一段是在博物馆打恐怖份子救学生..一段是在隧道剑斗荒原狼
ZSJL博物馆那一段借由WW的相对时间感(看对方像慢动作)..
对比恐怖份子看到他的动作都像是*2~3倍...还有一拳爆飞人
但尾灯版的后制则是把这些都cut掉了,瞬间觉得WW的战力降级10倍不止
剑斗荒原狼的时候..即便画面比例一样
你会发现尾灯版的打斗速度是一样的..没有变化..就像看两个凡人打斗
但ZSJL则借由调整CG角色的动态速度跟影格.
呈现WW扛荒原狼的攻击的时候会有沈重感..或是WW冲刺的时候荒原狼被爆击后退
都比尾灯的冲击感大好几倍
这些说真的从前面剧本..人设..要怎么打...拍不拍得出来..拍出来要用后制处理多少..
其实其中牵涉的是整个制片流程..而且不是钱砸得多就一定拍得出来..
而是钱有没有用在重点上...以及到底谁决定"重点"..