最近看满多这个疑问,但是比较多偏向Military专板,不过在Movie板稍微提出,浅白解释
希望能解些疑惑:
之前在专板对于对地任务有讨论过,你必须谈到DMOB(地面对空威胁,也就是电影中的SAM
)、AOB(对空有没有坏蛋、也就是电影中在空敌机)。
所以前提是,在很多飞官眼中,这次的TGM,其实是很认真的在找顾问讨论出来一个任务考
量。
你从USAF的角度来看,这就是一个Strike Package可以解决,且会遇到的问题去发想的。
**而现实中,老美在训练中,包含我们、会假定你没有任何的SEAD,单纯靠AI package 、
甚至只有对地的Strike package ,去解决这次的任务想定,就会遇到:
任务过程中遇到SAM,躲开侦测后,前后遇到敌机在空的AOB(对空威胁),你要怎么解;任
务结束 回去的过程沿路打回去。
前提是你在达成指挥官企图(CC Intent),炸掉目标后,怎么沿路交战回去。
这叫做OPPOSAT。细节不赘述,但这就是扎实所在,还有敌我会遇见的问题,要怎么解决。
这部片中,大部分的敌情顾虑还有考量,其实是很符合现实思考的,甚至很多是IP(Instruc
tor Pilot)会给你的考验,例如SAM会移动,严峻之下你必须在最后五分钟才知道它在哪里
,改变你一整个Game plan,在空领队必须要抉择怎么打、怎么进去。
回到电影,先炸机场,取得安全的TOT(符合现实),同时Striker 小队(也就是电影中的
四机编队)突穿进去做炸射,以一个SOF小队来说,是很正常的。
而他们在炸射完,完成指挥官企图后(CC Intent),沿路对抗回家(敌我对峙线 FEBA)都
要建构在风险比之下(FR)。也就是一整个规划是在领队考量之下去衡量出来的。
**一整个时空背景下,你会发现一切都是有在思考,不至于偏差现实太多
**战斧丢巡弋飞弹砸SAM,第一次看到才觉得稍微夸张;现代战争不像电视、网络那样顺遂
,战斧的飞行速度其实对于SAM来说,自我拦截的成效比去拦战机还高很多(甚至在空机可
以搭几个CAP航线,专门在拦截战斧飞弹,用机砲都可以射下来)
你要让战斧打到SAM飞弹,首先请特战小队瘫痪SAM的眼睛;或者请SEAD小队去诱使雷达开
机、但此时SEAD直接丢反辐射飞弹就好了
但这样结合电影,你会看到的是老美把一切“保险做好”(可能为时半个月到一个月)再派
战机进去高空轰炸,那时候内行人看得出空军在干啥,外行人就看不出其中眉角。就会变成
纪录片,纪录片爱好者可以看这段影片,然后再到专板与我讨论:
https://youtu.be/zxRgfBXn6Mg
**Striker package 绝对是符合训练场景与现实中你没办法在TOT与敌人反应时间之下做出
的决策
(特别是不要引起政治反应)
影片的架构就是在不投入如此多的资源(如上所述)而达到摧毁特定目标的目的(CC inten
t)。
但无论如何,回归讨论,电影来说这是一部很棒的电影;你从飞行员角度、座舱内操作来说
(包含低空的画面,在美国飞行就是这样,绝对是实机;可惜台湾只能贴海飞行),都是很
真实的。
绝对有取舍,绝对有电影加工,但环顾四周,能够让战斗机飞行员看完电影之后跟旁人说:
干,就是这样!
这部,准没错。