[负雷] 《电玩古咒》,好的只有开头。

楼主: a122239 (Sharp)   2022-05-03 16:42:44
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《电玩古咒》是我期待很久的一部,除了本身“电玩”结合“诅咒”的概念很有意思,有
点像是《真心话大冒险》电玩版的感觉,加上主角阿萨巴特菲尔德是我很喜欢的演员,而
其预告又大大拉高了期待值。四月中上架时碰到金马奇幻影展没什么空余时间可看,直到
最近才终于找到空档把《电玩古咒》看完,但只能说电影和我的预想不太一样,或许能用
不尽理想来形容,甚至看到一半我其实就想关掉,只是最后还是硬著头皮把剩下的看完。
《电玩古咒》很明显的有着某种意图,似乎想让某些特定年纪的观众勾起童年回忆,进而
从有着共鸣的游戏里得到另类体验,于是包括引发一切的开端游戏《诅咒者》在内的部分
设计与呈现方式,都想以没那么现代的粗糙质感还原八零年代的游戏风格,不过显然电影
并没有真的很有怀旧复古感,有点像是做事做半套,整体卡在一个不上不下、令人尴尬的
氛围里面,而当电影该重的氛围不到、剧本又无趣到不行时,《电玩古咒》就注定是部难
以吸引人的乏味作品。
不难否认的是,《电玩古咒》给了观众很好的一个开头,类似于《骇人13》般关卡挑战从
毫不在意的轻松逐渐变得让人越来越往痛苦陷的艰难,是要妻子的耳朵?还是要儿子的舌
头?是要妻子的肉体?还是要儿子的手臂?若是两个选项都不选,那么死的就会是自己。
惨绿色的游戏画面搭配着诡谲声调,短短几分钟就制造出很有味道的氛围,残酷二选一的
设定不仅直接带出主题、Choose or Die(不选就会死)的核心玩法,更能感受到开发这
款游戏的人或者未知存在、其肖想玩弄人性的浓重恶意。然而遗憾的是,整部电影最好看
的就是这开场的几分钟,后面不论是剧情、游戏残酷指数、血腥程度…等等的几乎是垂直
下降,降到后来令人兴奋感全失。
《电玩古咒》最有问题、也是最让人想要吐槽的就是女主角凯拉的逻辑思考能力。我对凯
拉进行的游戏前两关没什么太大意见,直到她进行到第三关为止。在已经知道这款游戏有
问题、还可能受伤甚至死人、尤其死的会是自己身边的人的前提之下,凯拉竟然还把以萨
克拖下水,更在第三关以萨克曾经濒死过一次之后,也没有拒绝的任他跟着自己前往他们
破解程式码后的IP位置显示的废弃大楼,结果就是直接让以萨克死在这里。基本上某个角
色会为了喜欢的主角赔上性命这种剧情发展相当常见,而且这样子的编排是很容易打动观
众、让观众为了这个角色的牺牲不舍。替电影加上不少感情分数,可是《电玩古咒》却难
以办到。最主要的原因是电影对凯拉与以萨克的感情描绘不多、不够深刻,以至于观众无
法单以以萨克几句“我喜欢妳”、“我对妳有感觉”就理解以萨克和凯拉间的情感羁绊,
所以当以萨客不幸死亡后,并不会觉得有被感动到,反而只觉得要怪就怪凯拉吧。
“有时候,诅咒也是一种恩赐。”
顺着剧情往下看,擅长电脑的以萨克破解了《诅咒者》的程式码,当他们来到废弃大楼发
现游戏源头是古老的未知符码,而将这些符码转换制作成游戏的是名叫贝克的男人,他们
更顺着他的实验纪录知晓了这诅咒游戏的神秘力量,能使诅咒者因诅咒他人造成的伤害所
转换成给予自己的祝福,也就是带给对方的苦难越深、自己就能获得越强大的力量。这样
的概念有点像似前阵子很红的国片《咒》,同样都是有祝福回向给诅咒者的意思,而《电
玩古咒》又以比《咒》更浅显易懂的样子来让观众知道“诅咒也是一种恩赐”这句话背后
的含意,在不选就会死的规则上加入伤害别人、自己就会得到祝福的诱因,例如改善生活
、身强体壮等等,使参与游戏者被迫面临两难,也让顺带附加的“考验人性”能被更强烈
的突显出来。这种“不知如何是好”的煎熬本该会是《电玩古咒》很有趣的地方,无奈导
演的执行力跟不上他的创意,导致电影空有框架、却没有内容。
我不是很在意凯拉最后成为散播诅咒的人之一,也不是很在意她想藉著诅咒的力量惩罚像
是时常骚扰她母亲的恶邻局那种罪有应得的人,毕竟整体发展确实符合著《电玩古咒》想
散播的恶意,也很讽刺般的让凯拉“找到了工作”,比较在意的是游戏最后一关、所谓的
魔王关被设计的很像儿戏。让凯拉和这次散播诅咒的前玩家、也就是开场的那位在妻子和
儿子间抉择的男人成为对手,以“他死或是妳亡”的规则要两人分出胜负,这样的编排是
很刺激的,但两人对打的过程完全不刺激,一点也没有这类电影到最后会有的高潮,而是
一切就很平淡无聊的结束,既没有断手断脚、也没有血流成河,和开场给观众的视觉冲击
根本无法比,震撼程度可以说是有着极大落差,虽然早从五分钟开始之后就让人哈欠连连
了。
《电玩古咒》就是部让人失望的作品,浪费这个构想与概念,还有浪费几位好演员,即便
将收尾停在一个留有悬念的地方,相信也很难勾起观众想追续集的意愿。

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