※ 引述《berlinch2000 (蠹酸斋斋主-子迂)》之铭言:
: 作为骇客任务的粉丝,复活上映的第一时间就去支持了。
: 但这电影实在令人失望,除了莫裴斯的来历令人感到巧思和惊喜之外,剩下不管是动作戏、剧情都令人无奈,甚至还有许多针对前三部的吃书情节。
: 但希不希望继续拍? 当然希望。
: 只要骇客任务上映,或许像我一样愿意进戏院的人还不少。
: 这阵子看到许多影迷抱怨,表示如果拍摄机器人与人大战的“二次文艺复兴”,是不错的选项。但其实除了早年动画早就针对这段故事做过短片之外,这种人机大战的故事也很难吸引骇客任务的粉丝进场,毕竟要看的不是魔鬼终结者,而是骇客任务。
: 也有人说,母体前面还有六次的轮回,也许可以找其中一次的轮回来拍。话虽如此,但从二、三集的设定,我们已经知道前面的故事几乎一样,尼欧与先知对话觉醒、找到锁匠、然后到达建筑师的房间,只是选择了锡安拯救。这整段故事要做改变,或者要针对其中的情节作调整,实在不是容易的事情。
: 我更愿意骇客任务放弃掉前四部的剧情设定,保留世界观设定,重启拍摄一次故事。只是要怎样在前三部已经相当完美的情况下重启,并写出令人印象深刻的剧本,真的并不容易。
: 不管如何,骇客任务上映,我就去看。
: 套句宝可梦粉丝的说法,我纵容XD
: 最后关于锡安的设定,我有个长久以来的问题
: 骇客任务一的时间点设定在2199年。
: 如果前面已经历经过六次轮回,那锡安里面的耆老应该都要听过前任救世主的故事才是。毕竟人机大战应该不到200年吧? 要200年就孕育六代人,然后存活者还没有记忆,是不是有点奇怪?
IO = 1 + 0
IO城的存在,其实就是导演故意回应多年来大家对于Zion城的疑惑:
到底是不是虚拟城市?
我很高兴有人看到一样的想法,我觉得第四集好看的原因,就是设定在完整的数位世界,
但第二到第三集的魔鬼终结者剧本,续集绝对不能出现,会毁了前三集最特别的思维水准
但是有看过莎拉康纳战纪 终结者外传的影迷,应该会发现游戏版的墨菲斯还有AI反抗军
这个设定就是跟终结者外传一样,再搭配骇客任务原本的先知程式设定,
我个人觉得这样的设定,就是架构师发现人类对抗母体已经无法完全解决问题
第六代的NEO,颠覆了前五代单纯的人类对抗电脑世界的方案,架构师才会让新设计师保留
NEO的尸体,应该就是为了研究第六代系统全面瓦解的问题
不要忘了平衡程式是最终目的,但就为了平衡,有NEO就会有Smith,到了第四集的Smith
并没有以往强大,最后的解答也出现了,因为救世主并非NEO,我看到真正的救世主飞起来
才恍然大悟这一点,在家人的挽留时我还不太敢确定这一点。
第四集好看的地方,其实就是很多人说不好看的部分
真心去思考前三集的细节和目的,你会发现导演完全想回复影迷,却又如同最初第一集
不肯直说答案,才能成就经典
另外有人注意到游戏版的墨菲斯在片头是被设定测试模组吗?
游戏版的墨菲斯才能客串电脑探员,从游戏打穿第一道墙回到母体,再从母体透过系统
穿越到人类世界,这一点也是在回应当初第二集片尾的NEO流连在两个世界里
NEO并不是因为他是救世主才能在人类世界阻挡机器
而是被设定好的人类世界,一再地被暗示很有可能也是虚拟世界的一部分
游戏版的墨菲斯做了相反的流程,这一点未必是巧合,在我看来都是导演故意的设定
游戏版的墨菲斯,融合了先知、救世主与SMITH、电脑探员 所应具备的全部功能
Mr.Anderson也只是用来串连所有细节的主角 "之一" 那个对世界疑惑的人变成了Bugs
结论 前三集影迷有疑问的细节 几乎都在第四集回应了
这一集很多人认为不完美 不好看
但我身为影迷之一 我认同第四集的导演所有的铺成
即便都是我瞎猜的 但我也不用留在旧的系统里面困惑了
感谢导演