※ 引述《luckysmallsu (B.J.T表连自我意志和尊严)》之铭言:
: 记得十年前阿凡达带起一波3D热
: 有一段时期3D电影形成市场主流,一堆奇奇怪怪的电影都要后制加上3D
: 很多戏院大厅还只限定上3D真的狠赚一笔
: 理论上都过了十年3D技术肯定更进步才对 制片公司应该也乐得多赚一点票房
: 但不知不觉中3D电影就这样默默消失了…
: 都没人觉得奇怪吗?
刚好以前学的就是影像处理
就稍微解释一下这是怎么回事吧
先说结论:不是做不到,而是故意做不好
首先先解释3D技术
3D技术是利用让左右眼看到不同影像
欺骗大脑,让你的大脑觉得那是3D立体物件
要怎么让眼睛看到不同影像呢?
大概有几种方式
1:直接弄两个萤幕,一个眼睛看一个
头戴式VR就是用这种方式
效果非常好,可以让你看到东西飞来飞去
2:被动式
从早期的红蓝眼镜,到后期的偏振光眼镜
都是这种东西
简单说就是戴上一个眼镜
让左眼滤掉要给右眼看的图像
让右眼滤掉要给左眼看的图像
所以拔下眼镜后看萤幕会看到两个影像重叠
但是这种技术有缺点
就是偏振光没办法完全过滤另一个影像
你戴着眼镜闭上右眼,用左眼仔细看萤幕
还是可以看到应该给右眼看的影像
只是比较不清楚而已
两眼同时张开时则无法察觉
但这会影响3D的成像效果
这种技术很便宜
所以电影院都采用这种技术
3:主动式
主动式就是用高速闪动遮蔽的方式
让3D眼镜高速左右眼闪动遮蔽
配合萤幕闪动同样频率
就可以只让右眼看到右眼画面
左眼看到左眼画面
因为可以完全遮蔽另一只眼
所以3D效果非常好
但缺点非常明显
眼镜要装电池,会很重
眼镜成本很贵,比偏振光眼镜贵10倍以上
眼镜没电时3D会失效
眼前高速闪动会造成视觉疲劳
这种眼镜很贵,所以电影院不采用
大概只有U2才能体验
————
好,科普完毕,回到主题吧
为什么现在3D效果很差?
https://i.imgur.com/dCWlxcm.jpg
并不是阿凡达用的3D技术比较高级
只要是拍摄3D
就一定是用两个摄影机一起拍摄
也不是后面电影用假3D的方式拍摄
而是“电影公司故意做的没那么凸出”
因为太多人晕3D了!!
早期3D电影都嘛故意做一些秀3D的镜头
最具代表性的就是 绝命终结站4
钢筋直接给你插到眼前
刀片飞到头顶
视觉效果绝赞,观众也晕吐的一塌糊涂
所以基于一般大众化取向
电影公司只好调低3D景深
把两台3D摄影机的距离调近
这样成品的3D景深就会变浅
才不会一堆人晕3D
让更多人能欣赏
不信的话你可以试试
你去U2看神偷奶爸2
跟店员说你要看3D版
看正片时你会觉得3D效果普普
但是看到片尾彩蛋时,你会看到这部影片
https://youtu.be/AuzyODgWRp4
你就会看到那根一直打到你脸上
不是做不到凸出来,而是故意不做
————
回到正题
那既然3D技术只能让小众观众享受
电影公司基于成本考量
自然会慢慢放弃这种技术
所以一切最终都是成本考量而已
真的要享受那种超突出的3D
就用头戴式VR吧
https://youtu.be/hNAbQYU0wpg
不然就是去U2用主动式眼镜享受吧