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老实说我没有get到太多笑点跟游戏梗,感觉是想模仿一级玩家然后混入ai的概念,但是
做的有点失败的电影。
不喜欢的部分如下
1. npc取得玩家物品可以使用
也许原本的设计是所有物件皆可掉落,而npc不会去碰触非原本设计可以碰触的物件,所
以当guy误杀玩家后取得了眼镜,但是这完全不能解释后来guy被杀之后为什么眼镜没有掉
落。
2. 眼镜为权限
使用眼镜这个物件可以取得部分物品的额外权限,这role binding的做法非常的不合逻辑
,那今天眼镜被打掉/抢走这个角色是属于npc还是player。
3. 取得眼镜后npc的反应
先假设npc具有模仿玩家使用物品的能力,在戴上眼镜后guy居然表现出惊恐?的情绪,这
代表角色有被输入学习什么情况要表现什么情绪耶,这边有两个槽点
a. 对玩家来说惊恐是一种情绪,但是对角色来说只是一个表情或是动作,不带有情绪的
。
b. guy的学习物件中包含眼镜role下的可使用物件,那guy平常看到的东西应该都会让他
惊恐,因为对npc来说都是程式码,而不是图像。
4. 第一次发现guy后的处置
先不论keys他们为什么有权限,有权限的人居然看不到角色info?然后有权限进游戏内修
改物件没有权限直接服务器指令处理?
5. 主线任务中的房子
一般玩家的影片存放在游戏内?然后中间还发生keys管理员没办法处理的状况?所以玩家
权限比管理员大?
6. 重启可以把角色data还原
如果游戏内角色的行为和资讯全部是透过memory cache那么重启server或许可以重置角色
,但是今天这个角色是有在做机器学习的角色,要怎么靠内存储存这么大量的资料?
7. 7x24游戏没人发现npc聚集
重启游戏后号召npc来听guy和millie演讲,然后没有任何玩家发现?
8. 要阻止npc和玩家的做法
派一个npc去执行杀掉npc的程序?然后失败后跑去拿斧头砍server?
实在太多内容可以吐槽,从中间开始看到头超痛,觉得编剧没有做功课。