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《真人快打》系列以自己的暴力血腥风格,
在 1992 年日本大型电玩肆虐的环境下打出一片天,
从此成为欧美格斗游戏的第一代表。
不单单是游戏系列作化,改编动画、电影也不缺席,
1995 年真人电影《魔宫帝国》两作虽然不能说获得观众好评,
但也透过原创主题歌成功在玩家心中打下印象,
成为代表这个游戏的主题歌。
随着《真人快打 9》将整段游戏故事重启,
改编电影也在 2021 年推出重启版,有幸参加试映会的笔者,
从小学生在夜市被《真人快打》初代“震撼”过后,
就一直是这个系列的粉丝。
这回电影版重启,笔者也期望能够有部比照影集改编版本,
好好刻画这款系列名作的故事背景。
然而实际观赏过后,笔者的心情也是五味杂陈,
有相当满意之处,但也有非常不满之处,
笔者也将透过这篇心得缓缓道来,
希望能给考虑想看这部电影的人一点参考。
在开始前要警告,本篇为了比较电影与原作的差异,
会泄漏相当大量的电影剧情,如果希望自己先好好品尝剧情的人,
就先请“到此为止”。
笔者先告知结论吧,如果对原作没那么熟悉,
那本作当一个武打片看看可以接受,电影对于 Fatality 等重现都有作到;
但如果对剧情有一定程度的要求,那本作就会让人失望了。
愿意接受剧情泄漏的人,再请往下观看。
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首先以“起承转结”来叙述这部电影,
“起”以《真人快打》系列两大人气角为中心,
描写 Sub Zero(绝对零度)与 Scorpion(全蝎人)两者恩怨的起源。
笔者认为这个开头相当成功,
绝对零度的前身“避寒”与全蝎人的前身“波佐志半藏”
特地用中文与日文对话来描写中日忍者的对立。
同时电影也成功拍出了绝对零度的操冰术与
全蝎人的夺魂索在现实对战的华丽与杀戮感。
比照原作,“半藏”与他的妻儿一同死于“避寒”手下,
半藏落入地狱成为恶鬼“全蝎人”计画复仇,
原作在日后得知这时的“避寒”其实是他人假扮,仇人必非绝对零度。
电影则彻底改编,“避寒”彻底变成反派立场,
“全蝎人”真正的仇人且日后加入魔界势力,
改名“绝对零度”替魔界攻打地球。
这点改编并非不能忍受,毕竟电影势必要简化人物关系,
但又必须演这两大宿敌的交手,那单纯的善恶两元化是最省事的。
故事也带到了“真人快打”这个擂台赛的背景,
叙述魔界为侵攻地球必须打赢十次擂台赛,但又加入了一个原创设定,
表示古文记载“波佐志的血脉势必率领地球冠军击溃魔界”。
本片设定半藏有两个孩子,一个生存下来被地球之神“雷电”带走,
而本片的主角就是继承了这个幸存者血脉的原创男性“科尔”。
老实说这个原创就是笔者对本片抱持最大担忧的要素,
对《真人快打》系列不熟的人或许没关系,
但《真人快打》的粉丝自然最想看的就是原作既有角色的活跃
而不是原创角色的家庭伦理剧。
举例来说,《哥吉拉大战金刚》的观众想看的
自然不会是哥吉拉大战金刚用 5 分钟带过,
都在演人类的家庭与人际关系故事吧。
“承”就叙述魔界只要再赢一次擂台赛就能统治地球,
但统治者“尚宗”钻规则漏洞,在擂台赛之前派出刺客将地球的强者杀害,
企图抢先获胜,而有妻有女,跟着小家庭过著幸福生活的“科尔”
就遇到的绝对零度的追杀。
过程中认识原作既有角色的 JAX、SONYA、加纳,
而后为了迎战魔界势力,前往“雷电”所在的灵庙,
与原作既有角色的刘康、功老练功。
这也算是很标准的欧美武打电影的套路,但这是可以接受的改编。
毕竟原作就是单纯打擂台赛,直接搬上电影确实乏味了点,
反过来说反派想胜之不武其实很符合逻辑。
当然这边也能看出为了节省经费缩小规模,并没有少林寺的存在,
而是一群人躲在隐藏在洞窟中的灵庙练功。
这个部份让笔者较为不满的地方有二,一个就是“资格”的设定。
电影设定有资格参加擂台赛的人身上都会有个“龙形印记”,
没有印记的人不单单没资格参战,就算有意愿为地球挺身而出,队友也不买帐。
于是明明原作老班底的 SONYA,就因为没有印记,
就算跟着大家一起到灵庙,不单单没得练功,就连雷电也对她表示不屑,
这设定实在看了颇不舒服。
第二个就是“超能力”设定,
剧中将刘康的火球、功老的飞刀帽都用练功激发的超能力来解释,
而科尔一行人的练功就是要激发出类似的力量。
于是原本设定上失去单眼而必须装上机器眼的加纳变成以超能力
让眼睛发出雷射光、失去双臂必须要装上机器臂的 JAX,
贫弱的机器臂能变成健壮的机器臂也是练功练出的超能力,
完全否定掉科技层面的设定,这也很难让人不去吐嘈电影的设定。
“转”就从加纳背叛地球势力开始,描述灵庙被攻陷,
地球势力虽尝试反击但仍被居弱势,最后功老死于尚宗之手。
当然“结”的部份就是在科尔的计画下,
大家前往各自的战场,痛扁反派大反攻,并且最终决战呼应开头,
以绝对零度与全蝎人再次的死斗作结。
或许是为了把重点放在最后的绝对零度 VS 全蝎人,
“转结”部份的战斗数虽多,但也很快、很简单地带过,
可以看出制作团队有努力地将原作的招式跟动作带进电影,
但因为进展太迅速让角色变得过于龙套,
这个地方反而不能看出什么人物特色。倒头来武打能表现人物特色的,
还是只有绝对零度与全蝎人。
但这最后决战却又有个相当可惜的地方,
如果真的是从头到尾都绝对零度与全蝎人的单挑,
全蝎人复仇成功那没有问题。
但因为有科尔这个原创主角,他又是继承了“波佐志的血脉”,
妻女还被绝对零度抓来当人质,
所以整个最终决战后半就变成全蝎人与科尔二打一痛扁绝对零度的场面。
这可以说是非常大的败笔,也能说是粉丝最不想看到的部份。
这最终决战前面算是相当有看头,绝对零度的操冰术将整个环境弄成全是冰块,
与全蝎人打得雪花四散、招招致命,真的能说是只有电影才做得出的武打表现。
但因为科尔的参战却破坏了这个宿敌对决的一对一关系,
也因为二打一弄得全蝎人有些胜之不武的感觉,
反而破坏了最终决战那种武打该有的畅快感。
讲那么多,所以这个《真人快打》重启电影版的明确优缺点是什么?
笔者认为优点就是建立在现在电影能传达的武打表现跟各种原作重现。
该怎么演出《真人快打》这种每一手都在夺命的打法,这绝对是看头。
同时制作群算成功地把原作惨忍的终结技“Fatality”自然地融入武打中,
让血腥场面也呈现得自然许多。
甚至连原作旁白的“Fatality”、“Flawless victory”都做进桥段中,
令熟悉原作的人不禁一笑。
缺点比较明确的有二,一个就是原创主角的故事压缩到其他角色的戏份,
但又要在 1 小时 50 分的片长中把主要角色的戏份都全顾到,
于是就变成了片中所有角色都相当平面,
更不用说几乎就是为了被杀而出场的反派了,
绝对零度还算因为是最终头目,勉强立体点。
剩下来自原作的 Reiko、Goro、Kabal,就算武打有带入原作招势,
大概观众也无法留下印象。
搞不好满口下流脏话,动不动就呛声,最后还背叛的加纳是本片最立体的角色。
另一个也是因为原创主角压缩到其他角色,
造成很多原作重现都精简化与做半套。例如 Fatality,
片中可以允许人被打到肚破肠流、露脊椎骨,
但是却不能把人烧成白骨。
所以就可以看到加纳那挖心脏跟功老用飞刀帽把人劈成两半的痛快演出,
但是刘康的咬龙破惨击与全蝎人的魔烧突死波却烧得不温不热。
同时也因为角色太过平面化,就算拼命塞原作设定,观众也是有看没有懂。
例如绝对零度会讲“For 磷块(林鬼)”,但故事并没有着墨他的背景,
导致根本不懂这句话有啥意义;
刘康最后是为了功老的死复仇,但电影也没时间叙述这两人的兄弟情,
观众也无法对刘康的愤怒有感触,更何况片中杀死功老的人是尚宗,
刘康却找 Kabal 报仇这种矛盾场面;
其次还有明明是要跟人类共同作战的雷电,剧中跟尚宗相同几乎只会动一张嘴,
没啥动作表现还一直泼我方冷水等等。
这些对于喜欢原作的粉丝来说,都是不能接受的改编。
故事最后,带到科尔准备前往好莱坞前往寻找原作老班底的 Johnny Cage,
埋下续作伏笔,片尾曲还用到过去电影主题歌的混音版,想再炒起一波热情。
只是就笔者这个原作粉丝的立场来看,重启的电影虽不能说坏,
但也有太多原作粉丝不太能接受的内容。
相对的,
单纯当一个剧情简单不需要太花脑筋观赏的武打片可能是最好的消遣方式。