在好莱坞众多电玩改编电影中,
真正在票房和评价上都成功的并没有没几部。
例如评价不差,但才拍一集就被腰斩的《魔兽:崛起》;
而票房成功的,游戏玩家并不一定买单。像是保罗安德森和和蜜拉乔娃维琪这对夫妻的《
恶灵古堡系列》,虽然被游戏玩家骂得要死,但导演总能在既定的成本下创造出不错的收
益。
这几年比较成功的例子,应该是《音速小子》和巨石强森的《毁灭大作战》,不过后者的
改编幅度已经可以将该片看成原创作品了。
将电玩改编成电影,创作者除了要考虑载体上的差异,还要顾及游戏玩家和一般观众想看
的不见得一样。多方拉扯下,往往产出不甚理想的结果。
那么大家觉得电玩改编电影的困境还有哪些因素呢?