雷文防雷资讯页
~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
心情有点复杂,我只有看动画以及剧场版,和大致翻了一下这个范围的漫画。以这个范围
来说,我还蛮喜欢鬼灭这部作品的。对我来说最值得称赞的就是不拖泥带水的剧情,以及
很不错的情感渲染力。但近期一定一堆相关讨论,而严格说起来,我也是由于动画第19集
让整部作品声名大躁才引起我的好奇心。对很多漫画迷与动漫迷来说,我就只是个跟风仔
。但这部分争议晚点再说,先来聊聊动画与剧场版。
虽然是由19集那惊人的与下伍一战引起兴趣,但实际上,少了前面的人物塑造,那一战就
只是作画精致的片段而已。从头开始看起,才能真正了解主角群的个性与特质,并且能够
融入作者所塑造的鬼灭世界观,以及“人”与“鬼”的差异,而有了这样的基础再接着看
剧场版,才会明白炭治郎能一直自裁的决心与精神力,以及最终炎柱与上参之战的动人之
处。
而电影的结构安排也相当不错,先由杂鱼战表现炎柱的强悍,再由炭治郎与伊之助苦战下
弦之壹来表现“弦”的强度,而由炎柱可以轻松压制下弦力量建立起对炎柱力量的信心,
并且中间穿插各自的潜意识渴望,来展现各自的人格特质,让人物变得立体化,最后横空
出现了上弦之参,不仅一举粉碎了前面建立起来对炎柱的信心,也由炭治郎的怒吼喊出了
人与鬼的差异,以及抒发那种憋屈郁闷的心情。
但是对我来说,在电影节奏上有点不满意。亲情纠葛虽然是鬼灭的卖点之一,但电影里塞
的有点多,拖慢了电影速度,这大概是多数日系电影的问题,动画跟真人电影皆是。此外
还有打戏部分,作画非常精细,维持幽浮桌的一贯水准,但真的要挑点毛病的话,我觉得
炎柱对上参之战台词有点太多,尤其是解说型的台词,漫画中可以用旁白或内心话的形式
呈现,但电影没办法这样做,所以必须说出来,但这样就扰乱了战斗节奏。个人喜好啦,
以战斗爽快感与流畅度来说,这一战略输Fate春樱之歌的黑化Saber对士郎与Rider之战,
这是同样由幽浮社制作的另一部动画作品,以后有机会再来说这部作品。但单就刚刚提到
的那一战而言,他们只用几个单词做连结,其他就交给运镜与动作去说话,再搭配具有史
诗感的音乐,让你完全融入战斗之中。而用同样鬼灭的片段来比较,19集的火之神神乐那
段画面就比较流畅,只用必要的台词强化炭治郎的想法与动作,中间插入的回忆画面承接
了炭治郎招式属性的转换,看起来也在暗示他的未来走向,而且让炭治郎的天赋多了一种
传承的感觉。但炎柱与上参之战,用台词来解释人物动作与状态就容易有停顿的感觉,尤
其是炎柱爆气准备使出奥义时,不需要上参的言语提示都可以看出炎柱的气势很强;反而
前面一点炎虎跟乱式对拼之后,炎柱站立不动的喘气,我过了一会才意识到炎柱是在用呼
吸法疗伤,整场战斗的节奏感不太好。但电影的战斗场面表现仍然是可圈可点,漫画中几
页的概念图,经由幽浮社的场景设计之后变得非常精彩,善逸的霹雳一闪与六连、炭治郎
的碧罗之天、炎柱的每一招,尤其是奥义,完全不负幽浮社近年来塑造的盛名。再搭配背
景音乐,让整个场面比漫画更上一层楼。
而回到剧情本身,剧场版只是一个短篇事件放到大萤幕上,但从动画版到剧场版,我很喜
欢鬼灭的点就是他不拖泥带水以及干净俐落的处理方式。炭治郎不会沉浸在家人被杀光的
悲伤太久;无惨直接就把下弦杀光,节省了漫画篇幅;剧场版最让我激赏的是上参头也不
回的逃离太阳,不受炭治郎的挑衅影响。我看过的作品不多,但看过的作品中很多时候反
派都会不爽回头再跟主角对尻,然后再被主角打倒或被太阳烧死之类的耍蠢。尤其是受不
了那种为了“男人的浪漫”的对决,有刀枪不用拳头互尻之类的,对,就像Fate春樱之歌
后面士郎与神父的对打…。这部分我就很喜欢鬼灭的实际,或许跟作者是女性有关吧?有
印象的女性作者,她们的作品总是多了一点现实感。像钢炼、驱魔少年、哨声响起,突然
发现还蛮多女性作者的作品我都蛮喜欢的,不会有太过度的热血浪漫。
而这带出了一个广受讨论的问题,炎柱炼狱杏寿郎输了吗?事实上,当我们看着炭治郎对
著上参远去的背影大喊著:“炼狱先生没有输!”而哽噎流泪的时候,我们的心里都有一
个角落明白,炼狱输了。正是因为明白炼狱输了,所以对于炭治郎不甘心的大吼才这么有
共鸣,对这场战斗不对等的条件感到愤慨,对自己的无能为力感到痛心。以炼狱达成了保
全车上所有乘客的任务目标来反驳单挑对决输掉性命的事实,是为了让自己不要更绝望,
为了给自己前进的动力。当炼狱向炭治郎交代遗言时,迎来了第二波眼泪浪潮。炼狱明白
的向炭治郎表示他已经没救了,对比十几分钟前他教导炭治郎用呼吸法疗伤时说的,学会
呼吸法你可以做到很多事,虽然不是什么都做得到,但每天你都会觉得自己又变强了一点
,相较之下多么无力,进一步让人感受到身为“人”的限制,但也强化了正因为我们只是
血肉之躯而会产生的情感、努力、与反抗的力量。最后炼狱看见妈妈,明白自己已经尽了
力,无愧于心安详的死去,我真的好喜欢炼狱最后脸上的笑容,那是一种明白自己尽力达
成期许后的放松。安息吧,大哥。
鬼灭之刃现在在日本已经是一种社会现象级的红,在台湾讨论度也是很高。或许对很多长
期接触日系动漫的人来说他很普通,但我觉得以一个没有接触这么多动漫作品的人来说,
漫画对我来说是提供了一个很好的剧本,在动画方面,动画的作画风格可爱度适中,在众
多王道漫画之中,这点吸引了很多女性观众。虽然剧情主轴是妹控哥哥想要解救妹妹的传
统模式,但是这个妹妹不简单,她自身就有一定程度的战斗能力,不是传统的万年拖油瓶
,然后又能与哥哥相互扶持搭配作战,又能变大变小的卖萌,祢豆子的萌,萌的很刚好。
此外动画比漫画除了画面之外更多了音乐辅助,鬼灭动画音乐搭配的很好,都能配合剧情
反映当下的情绪,而且炭治郎之歌搭配火之神神乐,再加上剧场版中炎的音乐运用,都很
强烈的牵动观众的情绪。鬼灭也许没有什么部分是顶天的一百分,但是当他各方面都能平
均的做到八、九十分以上时,综合起来就是一部强大热门的作品。
至于最后想来聊聊跟风仔这件事。每次不管是球赛、电影、动漫,当有很强烈的流行吹起
时,总是会看到原先就有在支持的人开始酸言酸语的呛跟风仔。但我总是觉得很奇怪,真
心喜欢一部作品,而当它发光发热为众人所知的时候,不是应该为它开心吗?为什么总是
会有人怀着想要独占这部作品的心情去攻击新加入的粉丝呢?好像这样一个小圈圈因为外
人的加入而不纯净了一样。那到底是真的喜欢这部作品,或者只是想享受一种孤芳自赏的
感觉?而网络上也总是有各自的拥护者在互相笔战,但为什么总是要借由贬低其他作品来
捧自己喜欢的作品呢?这个现象也是很普遍,每个作品都有自己成为热门作品的强项,总
是习惯借由践踏其他人来凸显自己的好,这样的心态从何而来我真的百思不得其解。