Re: [讨论]TDKR 打戏哪里差

楼主: louzymizery (严重倦怠)   2020-06-10 14:59:13
之前看过一个专门做视效的YT团队Corridor Crew
(做过很多话题影片,之前常被内容农场当真的传来传去的Boston Dynamic其实也出自
他们手中)
他们有一系列邀请武指、武打演员、替身一起评论动作场景的
其中TDKR里阿蝙跟猫女在顶楼被围的那段,后方很明显有饰演反派的特技演员
在没有被打击的状况下直接倒地
客座武指的解释是,Nolan拍TDK跟TDKR的时候,还是用全胶卷
可能造成现场监看跟校正的难度,如果后置又没处理好,就很容易穿帮
这是摄影技术面的
https://youtu.be/yQMn2Ed8QsM?t=144
另外关于动作编排面,飞车,爆破什么的Nolan都有办法让人大开眼界..
但如果定义动作戏=/=武打戏
TDK后段的大楼战SWAT(动作戏) VS TDK里Joker突袭募款餐会(武打戏)
大楼战SWAT,有环境利用,有道具,老爷很忙,要保全所有人命
所以当我的朋友们都把目光聚焦在Joker多抢眼的时候..
我的想法是...妈呀...阿蝙 VS 不知道几组SWAT + Joker的假人质计画捣乱
在FOX监看然后提供资讯之后要短短几秒内拟定战术..然后还要克服执行中的变量
这才是我心目中的老爷啊..
可是你看募款餐会跟香港大楼突袭时..其实很明显有些打击动作衔接不顺畅
又或是画面紊乱
其实武打戏一直以来还是港式那派引领,到近期的东南亚(拳霸、全面突袭等)
他们的特点就是..你会很清楚看到出手、防御方反应、就连号称会付钱给特技临演
然后说:‘我会在3~5秒内镜头里KO你,让镜头有最好效果’,有时现场接近即兴的丹哥
也还是会让观众看得清清楚楚他们到底做了什么动作..或是意图
这点在Batman Begin里,Nolan有跟剧组特地讨论,并且定义阿蝙要神出鬼没
方式是借由"武打戏"时镜头不要捕捉阿蝙的全身来达成
在港口戏ok,但到尾段跟无敌老爸打的时候就变硬伤了,也成为整部片最常被人提起诟病
的部分
可是到TDK跟TDKR有有点矫枉过正...实在有点可惜
想要写实
但写实的方法又让戏剧性力道不足,反而让战斗的节奏要马太琐碎,要马太拖沓
而且还会让人不小心注意到后方的其他演员待命之类的闲置
(这点不得不说鼻子是克服这部分摄影技术跟剪接的开创者)

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