[好雷] 1917:平铺直叙的叙事洽是珍贵的优点

楼主: www846www (www846www)   2020-02-02 02:01:22
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【1917:虽然平铺直叙,但战争本就不应该是被浪漫化的事情】
《1917》正如片名,讲述的是第一次事件大战的背景下的一段故事。剧本非常简单,两位
英国陆军的小兵要传令到前线,若没有及时传到的话友军就会进入德军陷阱而全军覆没。
没了,就这样。整部片采用近乎一镜到底的手法进行拍摄,以两位小兵为中心,描述了这
段旅程的所见所闻。而也因为这样,观众们有了更多的时间去好好品味除了主角之外,画
面的其他地方。
壕沟的死尸、建筑的残骸、路边残破的枪炮坦克、动物尸体上的苍蝇等等,拍摄团队把整
个战场最残酷的一面给拍了出来,或许该说,最真实的一面给拍了出来。
第一次世界大战的主体为壕沟战,交战双方互相架好壕沟、机枪,彼此对峙。坦克虽然问
世但稳定性仍然堪忧,攻克敌方阵地的做法就是大量步兵万岁冲锋,但也因此造成了无数
年轻士兵永远阵亡在沙场上。一战伤亡最惨烈的索姆河会战,交战双方甚至为一河之地陈
尸百万。而当战事激烈时,身旁的弟兄倒下阵亡,尸体拖回壕沟内,但却也无暇埋葬...
。所以在壕沟内有可能踩到死人、跌倒时有可能不小心手扶到别人的内脏,那时候的战争
,就是这么的残酷。
我曾撰写过一篇新闻,内容大体上是这样的:
一名前美国海军陆战队队员上直播节目时表示:“痛苦对人们来说已经习以为常了,它成
为了一种娱乐。关于那些描写战争的游戏...已经把战争浪漫化了。我听到人们说他只想
踹门、开枪,并朝着人们的脸部射击。我为此彻夜难眠,从什么时候开始大家对这些事情
已经习以为常?”
该名陆战队员说:“夺走另一个人的生命没什么好玩的。当你玩电玩时,他们只是一个又
一个的数字,我们不知不觉地对另一个人的痛苦越来越不敏感。”,他认为透过《决胜时
刻》这类游戏的宣传,或多或少带来了战争的浪漫化,但这类带来全人类苦痛的事情并不
应该被浪漫化。
当然,或许他有些矫枉过正,或者说杞人忧天,毕竟大部分的人都是分的清现实与虚拟的
。但也不可否认的是娱乐文化确实由于题材的需求与可看性与可玩性,很多时候确实会适
度地忽略或美化某些事情。
而《1917》拿掉了绚丽的声光场面、拿掉了鲜明的英雄主义、拿掉了夸张的镜头语言,所
致力呈现的就是在一次世界大战这场人类伤亡惨重的悲剧之下,平凡小兵的故事,而所呈
现出来的,也是极度接近那个年代的壕沟场景,同时由于是伪一镜到底的拍摄,对于两位
主角的演技要求非常的高,而乔治麦凯与迪恩-查尔斯·查普曼非常成功的撑起了整部片
,整部戏的情绪转折非常到位。
整部戏最让我印象深刻的是,威廉在被布雷克问起应该把奖章留下来,留给家人共享荣耀
时,表明自己非常讨厌回家,但到了最后,他成功找到第二营,并找到布雷克准下士的哥
哥完成任务之后,从怀中拿出的赫然是自己家人的照片,有句话是这么说的:“在残酷的
战争面前,回家这个愿望,可一点都不简单啊。”
作者: iceskycoldly (快快乐乐疯下去)   2020-02-02 03:12:00
直线叙事的还能做到这样真的不简单了 该顾都有顾到
作者: pennychenggg (新时代新新人类)   2020-02-02 18:51:00

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