Re: [新闻] 传奇导演柯波拉批评漫威电影“令人厌恶”

楼主: a5378623 (黑云)   2019-10-21 02:32:13
这个话题也能吵成这样,真的是尽显双方丑态,漫威脑粉就算了,那些扯什么电影艺术价
值的也是半斤八两五十步笑百步啦,老马丁就说得很清楚了,他觉得漫威是主题乐园。
什么是主题乐园?迪士尼乐园就是主题乐园,里面的游行表演就是主题乐园式的表演。
而这种主题乐园式的表演,很低俗没营养,没有艺术价值?老马丁可没有这样说,他只是
说这种东西不是“cinema”而已--当然啦,这种表达会让人不爽,好像只有满足某些了
不起的标准才算是电影,而他看不上眼的就不算是电影。
真的是这样吗?回到主题乐园的比喻,我们平行类比一下,我们换成演唱会吧。
我把演唱会实况纪录下来,再搬到电影院去播,或者就是为了在电影院播排练了一场前所
未有的精彩演唱会。这个演唱当然好听,表演也精采,声光效果也是他妈的一级棒。
但是,我们会说这是精采的电影吗?或者有人说,他觉得这好像不算电影,而是演唱会。
这有什么好让人生气的?它就真的是演唱会啊。当然你可以坚持,虽然它是演唱会,但是
只要它被用摄影机记录下来,再放到电影院播放,那就是电影,不只是演唱会。你要这样
说也可以啦,但是就算要这么主张,你应该也会同意这是种“不大一样的电影”吧?
好啦那回到漫威,我们不说脑粉,我想只要大家冷静客观的看待,特别是复仇者联盟在团
战的走位调度,真的不觉得很像是主题乐园的表演吗?而无限宝石的蒐集不就像极了在各
个主题公园之间的穿梭--这完全没有不好,相反地我觉得好极了,而在老马丁说出来之
前,我还真没有办法用这么精准的言语捕捉这个优点,好在老马丁帮我指了出来。
顺便说一下,我很喜欢的奇幻小说,龙枪系列的作者,也就是受到主题公园的启发写出了
死亡之门系列,所以我是真的不觉得“主题乐园”有什么不好。更别说主题乐园的规划还
给了游戏设计灵感:如果有些关卡设计(level design)的基础知识,就知道迪士尼主题
公园的“Weenies”概念怎么启发了游戏设计者在关卡的设计规划。
但就像是演唱会的类比,老马丁觉得漫威把迪士尼那套玩得炉火纯青的主题公园表演拿到
电影里面之后,它反客为主成为漫威系列的主题使漫威电影不再是电影而是别的东西。
而就像前面说过的,这里的争议只是,你要说这不是电影,还是“不大一样的电影”呢?
但不管怎么说,我是觉得身为观众,老马丁的这番言论和分析让我获益良多啦。至于老柯
P拉呢?就像台湾的柯P嘴巴是比较贱,但是除了老人倚老卖老,还有老马丁已经说过的
言论之外,他不爽漫威其实也有个很简单的理由--而这个问题日本人早就说透了。
那就是“数据库消费”的概念,简单来说,就是卖角色还是卖剧情的差别。
当然漫威电影还是有剧情,但是顺着主题乐园的比喻往下来说,为什么我们爱看主题公园
的表演?因为里面有什么新剧情吗?狮子王抄完哈姆雷特之后会接着抄李尔王吗?还是因
为我们想要看到熟悉的角色,就像是同人二创一样,想要更多地看到“角色”的活跃呢?
这就是数据库的消费,而不是“作品”的消费。所有的“作品”都只是为了提供我们关于
角色的“资料”罢了。那么想当然的,关注作品的创作者就会觉得不是滋味了。
因此总结来说是这样的,相较传统电影,漫威作为“作品”的独立性下降了,就像大家戏
称的超长预告片或是超长影集。因为他们卖的不再是剧情而是角色。而他们卖角色的方式
则像是迪士尼主题乐园那样(虽然迪士尼动画把两个分开来了,他们用动画长片卖作品,
然后用主题公园延续角色价值,漫威电影则是两者合一)所以老马丁觉得这好像不是电影
了,老柯P拉更直接觉得这令人厌恶。
但不管你是否同意他们的立场,你都应该要知道,这不是什么文人相轻或者看不起速食店
的问题,漫威电影在“形式方面”真的和以往的电影大不相同--不承认这件事情,你同
时也是抹煞了漫威的贡献。
作者: wittmann4213 (玄武岩)   2019-10-21 09:46:00
其实解说的还满明确的
作者: kennykennyok (我错了啦><对不起)   2019-10-21 20:45:00
ㄛㄛ

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