《返校》:一部以“恐怖”映射“恐怖”的里程碑之作
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出前一廷
从许多角度来看,《返校》都是一部足以称之为台湾影史里程碑的作品,要是将范围缩限
在游戏改编电影这样的类型里,那么就算把全球市场都给算进来,甚至也无庸置疑地可以
称之为史上最佳,不仅具有相当的娱乐性,同时更兼具深度及历史意义,让人看完时打从
心里激动不已。
相对于故事较为隐晦,将许多细节留给玩家自行连结的游戏原著,电影《返校》则将剧情
讲得清楚许多,甚至还补上了游戏中明显未有足够解释的情节,使故事在巧妙维持原著氛
围之际,却也显得更加完整,对于角色心境与遭遇均有着更进一步的深入描述。
就连特效与美术方面,《返校》也有着相当出色的表现,在不少镜头构图与视觉呈现部分
,于建构出自身风格的同时,也有足够余裕向原作致敬,甚至连游戏里的一些解谜性质道
具,也被适当地融入到故事里,使原本一些意在言外的暗示,全都在故事中被赋予了更为
清晰的脉络,就“改编”这门学问来看,绝对是一部处处可见巧思的杰出作品。
当然,只要是曾玩过游戏,甚至只需要看过一些相关新闻,应该都会知道白色恐怖这个时
代背景对于本片的重要程度。但就算拥有着如此严肃的主题,《返校》却丝毫不显得刻意
或说教。除了利用灵异元素,以“恐怖”来映射“恐怖”之外,本片甚至还让那些超自然
元素成为了角色内心的罪恶感具象化,使全片在反映历史的同时,也传达出角色的内心状
态,让故事因此具有一体多面的观看性,无论你是站在历史伤口的角度审视,或是从角色
心境作为出发点欣赏,都能从中找到适当位置,被激起相当程度的共鸣。
也因为如此出色的表现,使得本片在剧末画面一黑,片尾字幕浮现之际,会让人完全不想
起身,甚至不愿发出一语,只想静静地听着片尾曲,沉浸在全片留下的余韵之中,缓缓地
让内心的激动平息下来。
《返校》既是类型片,却也远远超越了类型,就跟许多经典之作一样,告诉了我们一部具
有娱乐性的作品,照样能散发出如此动人的光辉。许多时候,当创作者想要传达什么,或
是讲述一些更重的议题,确实就是得透过一则让人沉浸其中并深感共鸣的精采故事,才更
能达成宣扬的目的,激起讨论的涟漪。
就这点来说,《返校》电影版也确实就与其游戏原作一样,在不同的领域里达成了相同的
目标,并成为了各自类别的里程碑之作。而像是这样的作品,任凭你再看上几百篇影评的
盛赞,也无法真正体会其中的杰出之处。
你只能亲眼去看,亲自感受。对于一部真正的好电影来说,除此之外,也再无他法了。