先坦承,我是那种《惊奇队长》跟《密弑游戏》会选后者的人。就像挑书,马克吐温跟爱
伦坡我也是选后者。
这部与《夺魂锯》有一样惊悚机关与人性考验,只是解谜部分搭上前几年流行的密室脱逃
风潮(我也曾跟同事参加过一次),要说“看起来很痛”的程度自然跟《夺魂锯》动不动
皮开肉绽、骨肉分离(literally)不能比,但比这个没意义嘛,去看报纸或搜寻网络就
好。一开始主角们收到打不开的魔术立方,应该是致敬另一部经典《养鬼吃人》,打开立
方也就是打开地狱之门,接受审判。也让我想起另一部小成本科幻惊悚片《异次元杀阵》
,一群人被困在六面皆有门的巨大立方体当中,靠着门边的数字判定另一个房间是否安全
。(后来爬文,发现大家也都提到本片跟其他片相似处。)
剧中每个角色都有过去,虽说限于篇幅且有六个角色,有些角色自然刻画单薄扁平(我还
满爱当中的密室脱逃达人丹尼,在一群发狂大叫的参赛者中有浩呆反讽的正能量,可惜戏
份不多),角色过去与密室的设计呼应,以空间连结时间,透过机关重重的密室指向封闭
在心房里的创伤,一点点揭露角色内在,一点点细碎地折磨人、撩拨人。
其实这些惊悚片,无非是人类对地狱拷问、末世审判所投射的种种猜想。或许还有偷偷的
向往渴望?拉冈认为,变态主体(a♢$)把自己当成欲望物,像《蝙蝠侠:黑暗骑士》里
的小丑,像爱伦坡〈告密的心〉里面的叙事者,虐人也自虐,是透过玩弄、撩拨律法,暗
中渴望律法制裁的。
※ 底下有小雷,此剧最好还是不要知道发展去看比较能享受乐趣
密室解谜的过程有时间压力与步步进逼的机关,因而能催出肾上腺素,一个个密室相连,
因此整出剧几乎没有冷场。像是电影第一幕,透过插叙提前把最后一个密室播出,让观众
一开始就置身于紧张的逃脱空间。同时,这也是巧妙的叙事诡计,观众已看到最后的生还
者是谁,有人认为这个设计自爆雷不好,我倒觉得是刻意安排,为了误导观众的障眼法,
让稍嫌平淡的后段有翻转。
然而有些发现线索的过程仓促而略微草率。最莫名的应该是量子力学的测不准原理,居然
可以简化成让女主想到打破监视器?骗我不懂。其实杀鸡焉用牛刀,随便给几个女主创伤
后害怕待在有监视器的房间的回想场景就可以,更能合理化众人不解女主突然发疯而抛下
她。其实不用经历创伤,看到监视器我想任谁都曾有过打破的冲动。
另外感觉导演应该在压缩图书室、喷火会客室、天寒地冻钓鱼台跟天翻地覆台球室等就把
预算烧完了,所以后面毒气病房跟幻觉电视(特别是这个场景,跟前面比起来真的好廉价
),感觉都是用几百块美金搭出来的。台球间跟幻觉电视间也没有跟任何一个主角的过往
有关联。
女主最后还要回去破解集团,可见就算逃出外在有形的密室,还是逃不出自己心魔,无论
是出于复仇或是伸张正义的执念。理由听来是康德式的义正严词,搞不好无意识中还有一
点萨德式的痛快执爽,想置身更高的危险中,体验极限。聪明人往往有这个毛病,容易钻
牛角尖陷入我执,像是只有女主才会回去案发现场,发现 No Way Out 的字谜而激动不已
,旁人可能用个五秒钟 Google 不到医师名字就算了。
剧本不错,感觉会跟夺魂锯一样有续集,续集资金一定变高,希望不要像夺魂锯一样越拍
越烂。那我个人小小心愿,希望续集可以在升学补习班之类的,可以把钥匙藏在有注满脏
水与食人鱼的教室或是每三分钟会下一次王水雨的狭长走廊。一定很疗愈。
你看,惊悚片就是这么纾压。比起来英雄觉醒正义必胜什么的有点乏味。只好跟《惊奇队
长》的橘猫说声抱歉啦。