[好雷] 成为你游戏里的玩家-霓裳魅影

楼主: ueiwei (盲羊)   2018-07-12 12:38:31
(本文有剧透,未看慎入)
《霓裳魅影》算是今年初的奥斯卡季颇被注意的电影。打着丹尼尔·戴·路易斯从影四十
年后的退休之作,名导保罗·汤玛斯·安德森加上华美的服饰,虽是小品却有足够的话题
。不过,题材与评论,看似都没有让我把这片列上必看。上映时间不长,转眼也就错过。
在朋友多次、强力推荐下,也就把这片放在心上,想说DVD都出来,应该是要补看一下。
电影精彩地掌握住悬疑神秘的气氛,透过简单几个镜头、几幕戏就把两位主角(或加上男
主角的姐姐,共三位)性格形象清晰地勾勒出来。女主角的敍述穿插在男主角为主线的故
事里,一件又一件的华服、一场又一场的秀、一顿又一顿的饭,两人关系忽远忽近、充满
张力。少而有力的对白,配合如梦似幻的场景,慢慢揭开两人情感的不为人所知的内在—
正是此片最引人讨论的“虐恋关系(精神系的SM?)”。
个人对“虐恋”不太痴迷,但很喜欢这部电影里角色。男主角既是个难搞的工作狂设计师
,又是个有着某种童心(游戏心理)的老男孩。在遇到女主角之前,不知道有多少女伴在
他身边来来去去(可以想像很多),对他来说,女伴是灵感、模特儿和助手...一旦碍到
他工作(或者说他单方面认为碍到他工作),便以忽略、恶言等方式,拉开彼此距离(但
也没有要跟女方说的意思),全心投入工作,然后...仿佛是在等待有人来帮他解决“关
系”带来的问题(从片子里看起来,通常是他姐姐会出面解决)。
来自乡间的女主角却不同于男主角过去的女伴。她有自己的想法,敢当着男主角的面表达
自己的感受,尝试以不同的方式抓住男主角的注意力,能够在坚持做自己的同时,直觉式
地理解男主角不为人所知的内在渴求—无助、柔弱、开放,完全依赖(像母亲一样的角色
)的渴求。
从心理学的角度看,男女主角都不是适合作为对象的人,甚至可以被称作有“恐怖情人”
征兆的类型。然而,电影却把这样的危险关系拍得神秘独特。
如果用电影里男主角同女主角玩游戏时说的话来理解,女主角最终理解了男主角的游戏,
知道男主角的游戏,懂得如何重启男主角,能够与男主角平起平坐,在关系最紧张的时刻
适时以非常手段扭转局势。唯有女主角知道,如何在男主角的游戏中,获得胜利。
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