个人浅见,就我大概知道的概念。
这问题有很多可探讨的事情,基本上在资金到位的前提下,色彩或外观人设没什么假不假
问题,只有导演或视觉总监个人喜好问题,就跟萨尔达也不会贴材质贴得很拟真接近现实
因为不需要,但还是很漂亮。
然后一个重点,超英电影本来就从来不是以“特效强度或技术突破”为中心概念或卖点,
那只是因为漫画很多画面在电脑软硬件不够强的时代是连做都做不出来的,他现在只是做
出来。
真的去追求特效后制或另外软硬件技术层面突破上的电影大概是阿凡达,少年pi,比利林
恩这些。
然后还有后制产业的运作跟技术层面问题,基本上所谓的后制业是非常血汗的劳动产业,
因为现在依靠动画人员的范围太多(电影、影集、各种串流、还有最重要规模比电影还大
的“电玩产业”)
所以现在的后制公司,基本上面临非常严重的削价竞争,很多本来好莱坞很有名的后制公
司都倒光了。惨不忍睹。
顺便突然想到,神鬼奇航那系列视觉总监的级数才叫后制业的神,他是发明photoshop这
个软件的人你就知道有多扯。
动画软件跟硬件的进步也是原因,adobe,maya,3ds max这些东西越更新版本会越来越省事
,越省事入行门槛越低,后制产业的衰败原因太多,但就是一个摸不著头绪的衰败,明明
需求量越来越多但却是越来越穷。
3D后制大部分的资金都用在不是你想像需要超强技术或美感的工作能力,基本上只有一开
始画人物手稿的那位老兄可能是个名画家还有帮物件人物初始建模的仁兄很猛之外,剩下
的精力就是非常枯燥花费大量人力时间的工作,基本上就是一直找材质贴啊贴到好看为止
,然后把整部电影两小时贴完。加上软件越来越强,做3d后制这件事门槛早就没以前高(
你去电脑课认真上一个月你就可以了)现在好莱坞一堆片子后制苦力部分都是外包给亚洲
公司,很多也都是名不见经传的小公司,贴材质的可能也只是一堆大学工读生。
把手稿图画出来跟建模的人还有决定色调的视觉总监肯定都是产业里的世界顶尖,但一部
电影有没有弄到“超精细超拟真”,真的只是一个萝卜一个坑你花多少钱多少时间,徒法
炼钢一直用大量人力贴出来的。
所以Marvel电影到底实际资金分配如何我不知道,但就比例来讲,漫威把钱撒在后制的比
例我从来都不觉得会有多高其实,光是那片酬就吓死人,但最重要的还是,超英电影本来
就没在追求“特效”要很猛这件事,单纯只是他需要特效才拍得出来,而且他本来就是“
漫画”,要让他有很像漫画的感觉比追求质感这件事可能来得重要。