[好雷] 一级玩家-人与人的连结

楼主: thliu731 (鳄霸)   2018-04-07 21:24:28
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<防雷>
我无法否认,当初看到预告片的时候,预告片只有给我老套和消费次文化这两个印象。
但是幸好在看到众多好评之后还是选择进戏院观赏这部片,事实上一直到正片开始的时候
我都没有抱着太大的期待。
然而这部片没有让我失望,它看完给我的感觉就像是新世代版的“侏罗纪公园”。
剧情非常简单,在人口爆炸、贫富不均愈发严重的未来世界,人们都逃离现实生活,来到
虚拟实境的世界“绿洲”各取所需。
“绿洲”的创造者在离世之前留下一道谜语,只要可以找到隐藏在“绿洲”里面的“彩蛋
”,就可以继承他的财富,并且完全控制“绿洲”。
我们年轻的主角们就是要在“绿洲”以及现实世界,和巨型企业“IOI”角力,阻止已经
在现实世界拥有庞大影响力的企业钜子完全掌控虚拟世界“绿洲”。
整部片里面我最喜欢的就是开场戏,伴随着Van Halen的名曲“Jump”,我们透过摄影机
和主角韦德从拖车屋的最顶端,穿越重重障碍,路上顺便一窥当时世界充满贫穷,人们沉
迷于虚拟实境的面貌,最后费了一番功夫才钻进他在废车堆里面凌乱的登入空间,接着我
们和韦德一起登入绿洲,进入截然不同的世界。
我个人认为故事中的“彩蛋”和剧中数度引用的词汇“玫瑰花蕾 rosebud”一样,都是让
叙事可以有个重心的关键字而已。
*“玫瑰花蕾 rosebud”出自影史经典“大国民”,相信已有很多相关论述,在此就点到
为止,不进一步野人献曝。
“彩蛋”本身以及故事背景借重的次文化,都只是一种象征,是说故事的工具之一,甚至
在片尾,绿洲的创造者哈勒代一时之间也忘记他自己把“彩蛋”收到哪里去了。
我认为史蒂芬史匹柏真正想强调的主题是“人与人的连结”,就像5位主角们他们不只在
虚拟的绿洲里,他们在现实世界中也要互相帮助,甚至寻求其他人的帮忙,才有办法顺利
取得“彩蛋”一样。
而整部戏里面场景的日夜变换也围绕着这个主题走,突显未来世界的疏离感,以及巨型企
业的邪恶掌控的戏大都在黑夜中发生,例如韦德的阿姨家惨遭爆破,还有反抗组织被IOI
攻陷的这两场戏,主角们都在黑暗中显得势单力孤又无助。
相对地强调现实世界以及人际关系的连结时的戏则大多是在白天,例如韦德第一次和“雅
蒂米斯”在现实中见面时,两人就是走出昏暗狭窄的室内,到充满绿意的顶楼谈话,光线
温暖又柔和。到了最后主角们与IOI之间的冲突白热化,甚至所有绿洲玩家都参与这场冲
突的时候,我们也是在光天化日的街道上看到全民一同奋战(开场戏所有人都是关在自己
的屋子里面登入绿洲,但是到了最后面大家都到了街上的开放空间来,这点我也很喜欢)

在剧中也透过哈勒代安排的重重关卡和最后由哈勒代亲口说出的台词告诉观众,要好好珍
惜“真正的朋友”、不要害怕人与人之间的互动,还有现实世界才是最重要的地方,这些
都是史匹柏在酷炫的特效底下想要告诉我们的讯息。
史蒂芬史匹柏总是知道观众们喜欢看什么,他尤其擅长捕捉孩子们机智和纯真的一面,让
剧中年轻演员的演出和对白都显得真诚可信,不会觉得扭捏生硬或矫揉造作,同时叙事的
节奏又紧扣主题直到最后,还有适度的幽默感,每一刻都娱乐性十足。在戏院观赏时听到
大人小孩此起彼落的欢笑声,当下真的有种“没错,我进场看史匹柏的电影就是为了这种
感觉!”的感动。
总而言之,我觉得这部片就像是当年的“E.T.”或是“侏罗纪公园”,使用最新最炫的特
效拍摄而成,以冒险为主轴的故事中带着点人性的温暖和感动,是相当适合阖家观赏的一
部片(侏罗纪公园有人被恐龙吃掉是比较可怕啦),看完仿佛史匹柏在对我说“嘿,小子,
我是你们的老朋友史匹柏,我知道现在这些网络和VR的玩意实在是又酷又吸引人,但是记
得至少每周二和周四要出门和现实世界中的亲朋好友互动喔。”

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