一级玩家刚入座观影的前半段感想是:刀剑神域真人版吧?
尤其是绿洲多元世界的设定、玩家在各世界的转换跳跃、
以及后来体感触觉实现的部分等等。
但是看完之后却发现整个剧情当中有一整块空白(可当作防雷页):
任、天、堂、完、全、缺、席!
不论是游戏、流行元素、各种视觉符号,都、没、有、任、天、堂!
有人说这片电影内容探讨的主轴是:
玩家对玩家、玩家对创作者、创作者对游戏、游戏对玩家的多方关系,
尤其是游戏彩蛋、或是说创作者刻意放在游戏内期盼玩家能自主发现的乐趣点,
要比拟这些关系,从 80 年代至今依然存活的现存主机大厂,
一定是任天堂最有资格,对吧?
偏偏游戏关键大厂任天堂在片中完全缺席!这太矛盾了吧?
大概是拍摄本片时,认为任天堂的低潮可能没机会走到VR的世代吧?
完全没料到 SWITCH 会在这两年突然崛起成为首年销售量最高的主机,
而这个被刻意抹去的品牌,很明显在这股怀旧气氛中出现一整块非常有感的空白断层,
最后只落得在对白中硬是塞一句玛利欧赛车而已。(笑)
(更可惜的是 SWITCH 今年还要推出 LABO ,
期望让玩家回到游戏的创作、游乐、享受游戏的本质上,
应该更能呼应电影内想要探讨的创作者、创作、游戏与玩家的关系上,
不过这都已经是电影以外的话题了。)
不过,正因为任天堂缺席,才发现这些符号对于剧情而言根本无关紧要啊!
综合感想是:
这部片普普, 70-80 分而已,
导演很努力的塞了很多 80-00 年代的流行符号(SYMBOL),
但这些符号完全无关情节、也不影响整个世界观,
目的只是想让 25~45 岁的主要观影者能有地球的熟悉感与年代的继承感,
就算完全拿掉这些符号设定,也不影响任何剧情的推进,
原著小说(2011年)的介绍当中也没有这些元素符号的存在,
甚至这些符号会让不熟悉这些电玩、卡通与电影角色的观影者感到困扰,
误以为这些符号与剧情有关,而一直想在剧情当中找到关联点,
但其实与剧情没有任何关联。
整个怀旧元素都拿掉的话,当作是另一部刀剑神域(2009年)来看就差不多了?
最后的结局是创作者交给主角一颗彩蛋、与毁灭整个游戏的开关,
就像是刀剑神域最后茅场晶彦交给主角虚拟世界的种子一般,
其实整个世界观设定与故事走向都与刀剑神域有些形似。
剧情是走童话般的顺畅路线、直到最后的完美结局,
硬要说剧情当中不合理的地方也是有得挑剔的(像是家里刚炸死人就去谈情说爱...)
特效上 3D 版在一开始会很有感,
转的天花乱坠完全在现技,
但后期画面四平八稳反而不突出,
光影材质贴图拟真性极高,CG与真实场景的交织演进很不错,
如果不是刻意在角色脸上纹理与衣服刻意作花样,
很容易当成真实的物件收入眼中看过去,
就娱乐角度来说,整部片算是有可看性,
当作连假或周末的娱乐型片子可说绰绰有余。