[好雷]一级玩家:写给玩家们的感想

楼主: matthew221 (matthew221)   2018-04-05 02:28:29
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https://bit.ly/2Ekeumn
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刚刚看完了《一级玩家》,居然有些激动,虽然知道这是一部商业片,有些场景也近乎陈
腔滥调,但仍旧觉得这是一部好片,并且有一些感想,以下就简单分享。
现实与游戏世界
在片中,大企业IOI打算借由通关天才游戏公司创办人James Donovan Halliday所留下的
游戏,来得到他遗留下来的利益,而与之竞争的,是一般的玩家。但在片中,世界最主要
的问题并不是大企业想要赚钱,而是IOI透过了某些方式,来让人们失去自由之身,变成
其治下的生产工具。不过对于一开始的男主角Wade 来说,显然游戏世界才是他的重心,
因此在一开始,身为反抗团体一份子的Samantha也对Wade活在绿洲的态度很不满,认为他
没有活在现实世界中。
在看这部影片的时候,有那么几秒钟的时间,我的脑袋闪过了Netflix的《碳变》,还有
著名的剧集《黑镜》,不过相较于前两部作品,这部电影对于现实社会的描写并没有很深
刻,至少只看电影的话,我无法完全明白,为什么Samantha的爸爸要被抓走?是欠了公司
什么钱吗?但如果欠公司钱就要变成公司的奴隶,那表示政府的功能已经几乎消失了吧?
最后怎么又会有警察胆敢介入大企业的为所欲为呢?这部分的描写是我不太入戏的。
天才的遗绪
从金庸小说中,主角偶然发现超强前辈留下的秘笈、哈利波特突然从分类帽里抽出葛来芬
多的宝剑,乃至于海贼王叫大家去找自己留下的宝藏,神人前辈留下的宝物,总是特别令
人向往。这部片中,游戏创办人Halliday留下的是游戏“绿洲”,要得到绿洲的条件是,
集满三个钥匙,得到Halliday的彩蛋。
至于要怎么得到Halliday的钥匙,这部分就比较有趣了,关键其实不只是玩游戏,而是了
解Halliday的心情,了解他的遗憾。身为一个设计游戏的天才,Halliday不太理解别人,
更不太被理解,也许这就是他最想要玩,但无法玩的一种游戏。这部分的设计让我联想到
国产的游戏《返校》,作为《返校》的玩家,要得到较好结局的关键,也是在于了解主角
的内心,而不是在于精进游玩的技巧。
总之,由于Halliday的用心良苦,主角们了解到Halliday的许多遗憾,都是来自于他完全
活在游戏世界中,忽略了现实的重要性。于是主角们痛定思痛,在结尾时于现实中喇舌。
但坦白说,这部分不仅说教感浓厚,而且还了无新意,但也许这样子比较能符合主流社会
的价值观吧。
彩蛋的意义
如果光看上面几段,读者们可能会认为我不喜欢这部片。但事实上,这部片有些地方真的
触动了我。自从漫威电影大受欢迎之后,不少人都会将片尾的片段误称为彩蛋,但其实那
就叫片尾,彩蛋不会是作者整理好呈现在你面前的东西,而是你追寻之后发现的作者巧思

试想一下,第一个发现彩蛋的人,他是什么心情呢?他一定是深深为游戏世界着迷吧,恨
不得每一格都一探究竟。而第一位做彩蛋的人,应该也是隐隐带着想要有知音的期待在制
作的吧。然后便是发现彩蛋的时刻,然后玩家与游戏制作者进行了名为游戏的对话。
虽然现在网络发达,而各种媒体都在追求点阅率,而我也一样,每天也会默默点入后台,
关心有多少人点入自己写的文章,但这种对话一定还是存在的。我不确定自己算不算是一
个真正的玩家,有别于LOL、斗阵特工,或者是星海那一类的即时战略,我其实更喜欢玩
的是单机游戏,我只喜欢独自沉浸在游戏的世界中,而无意追求复杂的团队互动与人际关
系。这大概就是我会对于玩家以及游戏制作者之间的对话,所深深着迷的原因了。
快乐结局的明天过后是什么样子?
结局中,众玩家与IOI决战,据说这部片光买各种IP的版权就蒐集了三年,而原本大刀要
操纵的应该是奥特曼,最后因为版权的复杂问题换成了钢弹。虽然钢弹也很酷,但我个人
确实是比较期待看到新世纪福音战士暴走一番。
虽然许多经典角色都出来秀了一番,游戏最终的成败还是操之在Wade 的身上。Wade在游
戏的过程中想起了初衷,领悟了Halliday对于玩家的期待,最终他与伙伴们成功获得了绿
洲的经营权。
让有初衷的玩家来经营绿洲,固然可以保持游戏的美好,但绿洲早已不只是一个游戏了。
在电影中,人们会花光存款,投资在游戏里面以赚更多钱,当然也可能因此亏光。有人在
游戏中的存款可以供他一生不愁吃穿,可以说绿洲就是现实的延伸。会有这样的现象,可
以想见,一定因为游戏金币跟现实的货币有汇兑的挂勾。那么作为绿洲的经营者,到底要
采取类似央行管理的模式,还是主张去中心化的货币呢?更进一步地说,绿洲的经营者该
怎么做来积极改善这个社会?
Ready Player One
以上的问题,此片没有具体的回答。回到现实生活中的2018,我们的游戏比起电影显得枯
燥许多,但是玩家们照样为游戏狂热,并且崇拜有才华又诚恳对待玩家的游戏制作商/人
。我们的世界里面没有IOI,但是有刷刷刷、抽抽抽手游,有无止境的内购,有先出半完
成品再等你买DLC的作品。在我们的世界中,玩家们不必非得群起打败谁,只需要坚持玩
那些真正用心的游戏就够了。
也许是我脑补了,但看这部片,使人感到做为一个玩家,在那些使人神往的游戏当中,除
了得到快乐之外,更似乎掌握到了那么一点意义。
作者: stephany0121 (Ste)   2018-04-05 02:39:00
看到去中心化还以为走错版哈哈

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