[普雷] 噤界A Quiet Place

楼主: sh3312037 (pandacarry)   2018-04-04 23:44:09
以下有雷,请斟酌观看
打着与2016年电影暂时停止呼吸(Don't Breathe)一样的发出声就出事的压迫感,但展现
手法与表现皆很不同。在看噤声的同时一直让我想到一部经典大片,就是侏罗纪公园。侏
㑩纪公园也是,当迅猛龙来的时候,你恐怕也不敢出声。当然此部并没有侏罗纪一般的气
势与压迫,但作为一部惊悚电影算是不错。
电影开场就表明让大家知道,声音在这世界是被禁止的,一但发出太大的声音将会带来横
祸。在开场的意外之后,家中每个人都用自己的方式表达自己的悲伤,因为不能说话,所
有事情都要相当小心,但我们能从这家人的动作与唇语中看见他们对彼此的重视与关怀。
小儿子的离世,姊姊相当自责,妈妈则在小儿子的房间怀念,爸爸则是想尽办法要保护全
家人的安全,还有一个即将出世的宝宝。爸爸除了一直在向外界求援,也试图在改进助听
器的设计,这里我才知道,原来姊姊是听不见的。妈妈有身孕,姊姊听不见,这在预产期
来临以前可以说是拥有许多的生存挑战,许多的意外交织可说是让人屏住呼吸,坐立难安

剧情不算是特别令人深刻,但在角色刻画和感动时刻都算足够,尤其是父子在瀑布的大喊
与爸爸最后的牺牲,其实爸爸大声吼叫牺牲自己的时刻还有一个画面就是儿子放下手煞车
那幕不知怎么却令人印象深刻,有种交棒的感觉,儿子终于长大面对这个世界的感觉。当
姊姊在最后发现助听器高频率的声音可以对付怪物的时候,最后则将全家人串了起来,找
出了怪物的弱点,虽然结尾突然变成吸血鬼猎人,突然转变成Hunter确实把前面所营造的
气氛有这么稍稍的打散。
谈谈这部与暂时停止呼吸(Don't Breathe)的不同,虽然都是以不能出声的紧张气氛的惊
悚片,但因为反派(敌方)的设定不同而有许多的差异。Don't Breathe除了主角的视角之
外也有配上反派的视角,且大量的镜头旋转把一个屋内拍的非常狭窄,反派永远能出现在
你身旁。噤声则是因为怪物是从远处闻声而来,所以总是先闻其声再见其物,压迫感反而
是由外至内的,电影手法反而更偏向侏罗纪公园。这两部都无没有适用太夸张的jump
scare都是以角色的紧张演技在展现其恐怖氛围,┬但对于紧张到让人锁喉的,噤声是大
不如暂时停止呼吸的。
还有一幕怪物与Emily Blunt在漏水的地下室,那真的让我一直想到侏罗纪公园耶。
作者: perfects1988 (LoserChan)   2018-04-04 23:56:00
楼上这才是真的BUG...照理说怪物应该可以区分动物或是其他声音如果瀑布显示他们能区分的话,就不会被烟火吸引走不能区分的话早就被人类智商完爆,各种声东击西玩死刚刚在youtube看interview,没想到姐姐真的喑哑人士
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-04-05 00:17:00
怪物并不是能够区分生物音和环境音而是因为瀑布这种声音是持续不断出现的牠们只要摸过后就能判断那不是能吃的活物了比起来牠们根本不可能成天听到烟火跟枪炮声,自然不会有那是死物或环境音的判断有养过宠物其实就懂了猫狗有时候也会误判某些新出现的环境音是生物在活动的声音(像是塑胶袋的噪音),经验多了才会知道不去追而且电影中的怪物明显是懂水性的(会游泳这部分我觉得实在称不上bug那边也不是漏水啊...明明是怪物把储水器打坏了那边爸爸爬上来的时候画面上也显示整个室内被破坏得乱七八糟了老妇应该是已经因为发出声响而被怪物袭击而死了老夫无法忍受伤痛干脆引怪自尽其实那一段只看情节安排应该是为了要凸显出家人间无法拆散的紧密连结但因为处理的不够低调 反而变得有点像为了展示怪物的狠劲而做的安排
作者: mopackm53637 (mm)   2018-04-05 12:46:00
整部片就是很瞎 把灯打翻了怪没冲进来 踩到钉子反而听到

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