[有雷] 一级玩家 Ready Player One

楼主: mysmalllamb (小羊)   2018-03-31 05:57:49
我自己这辈子都称不上个玩家,虽然此片不少彩蛋都似曾相识,但真正有共鸣的也只有艾奇拿出的《星际大争霸1978》银河号模型玩具而已。也许对彩蛋没什么特别感觉的我,未必是此片真正要打动的社群?就且当作一部少年冒险的剧情片来看好了。
https://www.youtube.com/watch?v=cSp1dM2Vj48
人们已放弃解决问题
看到预告时我是很惊艳的,完全忠实于预告的电影开场我也很有感:2045年的俄亥俄州哥伦布(有人知道为什么美国这么多城,偏偏要选这个城吗?有什么梗?),开发最快的地方,大量平民只能住在高楼化的拖车屋,重点是“世界烂爆了,但人们已经放弃解决问题,只求存活,大家逃避到绿洲里”,这俨然又是个反乌托邦的未来图像。
我一直是很在意这句片头开场白的:“人们已放弃解决问题”,那么电影的道德叙事会导向人们要去解决问题吗?有要诉求解决电影开场现实世界已经图像满满的资源弃置、分配不均、都市过度集中、阶级隔离、甚至基本的适居环境问题吗?
至于关于游戏的“逃避进绿洲里”,这开场对游戏的描绘也是很令人忧心的,人们玩到着迷会患得患失、会斤斤计较、会玩到厨房着火没发现、会一夕失去彩金想跳楼... 甚至,韦德开场生活第一镜,就是他一路爬下楼人人都在玩游戏都没见到他(订披萨的恐怕也是一直在玩),整栋拖车大楼只有一楼的浇花阿姨还会跟他打招呼。怎么看,就连逃避到的“绿洲”这游戏生活也很有问题,逃避本身更暗示这生活的出发点就有其问题。
开场丢出问题,那随着电影发展有没有去面对去解决呢?
当然是有,只是我觉得只面对了一半,点到为止。
其实,生活也不算太有问题?
电影终究是针对游戏提出了许多重要价值,找回初衷:
玩是一起享受,不是零和求赢。
游戏是找到珍贵的彩蛋讯息,不是一直囤积彩金。
与他人连结的爱要大方坦承说出口,不要一直隐藏身份故弄玄虚。
不同脑子各自创造的美好资产要共享,不要独占。
游戏再美终究是幻想世界,别忘记回来面对现实。
电影中 Halliday 给的三彩蛋,第一个退后反省,第二个大胆说出,第三个携手共享,三者都是给予绿洲玩家与现实游戏玩家的最温暖提醒,也都反应在最后韦德一行五人小组共同继承的新绿洲上。这绿洲从五人开始诉求玩游戏找情感讯息、诉求彼此分享携手闯关、从虚拟玩家玩到真人携手、最后到共享资产向外分享、还有五天工作日(喔不,是游戏日)之外留两天休假拥抱现实生活。
不过关于这“现实生活”呢,电影在片尾给的那一个镜头,就是现实生活中美好的点点滴滴,是 Holliday 说的“现实再困厄总是唯一吃顿好饭的地方”,是真正抱着男友女友窝在沙发谈情说爱。嗯,突然间,在电影提出的讯息里,好像现实生活并不是那么地绝望可悲,并不像韦德在片头说得那样“烂爆了”,而是你只要回头珍惜都可以活出新生?当然,电影并没明言这样说,只是片尾谈到“离线两天”的现实生活时,给的是这现实生活的美好一面,亲亲抱抱。
少年上线,找回正义的绿洲
那么回到电影开头,“现实烂爆了”的一幕幕具体影像尤其是拖车屋高楼与废车小天地,真的没那么烂、没有时代青年应挺身而出的必要吗?“人们已放弃解决问题”的绝望过去,现在燃起了新希望吗?当然不能说没有,也许新希望本就该从“离线两天”谈情说爱作为开始?抑或新希望其实电影也拍了,就从大家一起搞倒从虚拟世界蚕食鲸吞影响实质世界的垄断霸王 IOI开始?
此片的大魔王 IOI,一开始看起来真有点像这反乌托邦世界的新极权代言人。它虽然身为大财团企图掌控的都是游戏世界,但这游戏世界随着片头的各种玩家群像以及片中 IOI员工各种血汗操劳,正在慢慢蚕食玩家的真实人生,也正在真实世界步步获利,甚至还可以动用私人武力杀人炸楼死一堆人不用负责任,简直就是此片这绝望未来的企业帝王!
然而最后我们才发现它不是,这世界还是有公权力的,警察还是会在好人大局底定后出来鸣一鸣警笛的 XD 而且 IOI大老板诺兰是乖乖束手就擒,俨然暗示他除了有一支 Finale (喔我的菜,只略逊刀腿女一筹)领导的私人武装部队之外,他在这个“烂爆了”的世界里也不过就是众多企业领袖中的一个而已,不是这个处处失能不公的世界之唯一罪魁祸首。要谈罪魁祸首,显然还有别人,绝不是打倒 IOI诺兰就够了。
少年下线,沙漠的正义在哪里?
因此,“人们已放弃解决问题”的这些问题绝不因拉倒诺兰而解决,所有片头绝望的拖车屋摩天楼之城市治理与阶级问题都还是留在那儿没有改变。然而此片有没有诉求“回到真实世界解决问题”呢?“逃避到绿洲”未必是一件与“面对真实世界”对立负面的事情,就当是在绿洲滋养五天后回来挑战真实世界两天,也是很好的。那电影,有让在虚拟世界大团结扳倒大鲸鱼的小虾米玩家们,走出虚拟世界一起改变真实生活吗?
曾经在中段,这个期待是很热血地由 Artemis说出过:“别耽溺在虚拟中了,我们在真实世界正有场仗要打”,一度让我以为真正要让游戏这替代世界滋养的青年们,走出来彼此连结撼动世界了!当然还是有撼动啦,真实世界的 Samantha 是有一个很像革命军的游击小队,前来围剿他们的也很像未来世界的极权老大哥!然后虚拟世界里彼此萍水相逢的 ID 们在真实世界连结了,青年们(包括 11 岁小孩)要一同奋起扳倒真实世界老大哥吗?
可惜到最后,我们才知道,这革命军要打倒的就是单一企业 IOI而已,要争取的就是游戏领域的自由与公平正义而已,这 IOI也远远不是这不公不义世界的老大哥。于是电影在“绿洲”这本来大家可能是“消极逃避”但其实更可以是“积极连结”的虚拟领域里,找回了公平正义打倒了单一魔王,捍卫了沙漠中的“绿洲”这块净土后,剩下的拖车大楼真实世界这整片沙漠,就且放著不管了。
当然,每部电影都有其主角冒险的聚焦,也都有创作者想说的故事,个别观众有所失落往往只不过是因为“你想听的不是创作者想讲的故事”罢了。只是当我推敲创作者到底想讲什么故事时,开宗明义那一句“世界烂爆了,但人们已放弃解决问题”的初始提问还是萦绕不去,虚拟世界月之女神“别耽溺在绿洲,真实世界有场仗要打”的热血提醒更是萦绕不去。
很遗憾,就电影本身丢出的初始讯息与热血期待来说,我并不认为此片有认真地面对它,顶多是从“绿洲五天,离线两天”开始起个头鼓励大家回到真实世界而已。务实地说,先叫大家回去真实世界交交朋友抱抱情人吃顿好饭,也许才是那一切“解决问题”的积极理想之开始,只是我想电影总该给这积极理想指出一点点方向,就是多拍些玩家们走出来交朋友也好、一起种植都市农园也好、一起帮助老人服务社区也好、或更老梗的一起走上街头撼动权威也好... 总要给予一点点“理想尚未完成”的未来期许呀。
想想同样很童心很励志的另一片《明日世界》,一样勾勒一个充满梦想的替代世界,一样在以在这替代世界打倒大魔王为全片冒险主轴,但最后从替代世界出发可是动员了越来越多小朋友一步一脚印回来改变真实世界!即使那片尾励志只拍了一两分钟而已。相较之下,《一级玩家》带我们从苦难世界进入绿洲驰骋想像学习连结冒险一遭后,出来告诉我们坏蛋就只这一人,现实世界也没那么不好,就多离线和男女朋友温存一下享受生活。嗯,是有那么一点“小确幸”的感觉,和片头拖车屋大楼的反乌托邦景观不成比例。
https://www.youtube.com/watch?v=LSqMFIO0svU
↑《明日世界》结局片段
史匹柏的童心魅力
最后谈谈史匹柏的风格。坦白说,我童年也是看他电影长大的,也一直觉得他很会抓所谓的“童心”,从大白鲨到法柜奇兵到外星人,到虎克船长到侏罗纪公园到 AI 人工智能(甚至从太阳帝国到辛德勒的名单到抢救雷恩大兵),他拍起片来我觉得都很琳琅满目很有戏,充分知道各种不同年龄的童心想看的是什么,然后让观众在戏院里又惊又笑(以及看严肃电影时感人肺腑泪流满面)彼此握着手度过欢乐的两个小时。
想到史匹柏最近又伸张他的“电影院关怀”,而对网飞说了也许未必适当但语重心长的话,我还是为他的赤诚初衷所感动,就如 Holliday 诉求人们回到真实世界一般,他仿佛也在诉求手机面前的大家珍惜那独一无二的电影院经验,和大家一起出门一起看大银幕一起吃爆米花一起哭笑。
只是史匹柏抓准单纯童心之余,我却认为他的电影常常有种太过单纯的直线热血,在一场场单场戏与单一镜头中往往巧夺天工驰骋想像令我们的童心心花怒放,但也常常整片看来那知性论证其实并没什么,只是针对一些我们早已认同的价值提出热血诉求再次确认而已。这部《一级玩家》就有这感觉,每个当下的武戏都让人好过瘾,文戏都让人好感动,然而最后真的有做什么知性辩论提出进步诉求吗?也没有,就是舒舒服服玩五天游戏、享受两天真实人生,如此而已。
史匹柏的云霄飞车
视觉风格上,许多观众都知道数十年来“史匹柏很会用镜头说故事”,这个大家应该都能承认,但有时我觉得他的镜头有点太过动了,虽说巧夺天工但有时又有点太斧凿了。这里只提近年的几部史匹柏动画片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》、《吹梦巨人》与《一级玩家》三片。
《丁丁历险记》,我当年看了就不是很开心,一个欧洲画风欧洲肢体行走欧洲城市探险世界的比利时小记者,就被史匹柏铺天盖地的动画风格与美式节奏整个席卷了,尤其记得某场戏丁丁从高空跳下,那镜头向飞机一样天旋地转跟着丁丁从高空到地面,那不自然的美式慢动作下降速度与围绕着丁丁打转看遍每个角落的镜头,我真的觉得好过动,虽说什么景观什么角度都在一个镜头内包山包海看遍了,但什么印象都只止于浮光掠影却很难停留下来好好欣赏。
《吹梦巨人》,我两年前看也不是很开心,尤其那个过动镜头又出现了。在小女孩主角初次混入吹梦巨人家里的那一镜,让女孩一路爬东爬西爬上爬下,最后还绕着一根圆柱状的家俱旋转爬,镜头就一路飞行穿梭左顾右盼最后还向心旋转、转了一圈又一圈,透过连续一镜把吹梦巨人家所有的锅碗瓢盆家具室设给看了个饱,一点细节都没放过!真是史大师的巧夺天工!但这包山包海天旋地转的一镜,我不但看得好累更看得好晕,结果什么吹梦巨人之家的创意巧思与设计意义都记不起来。
https://www.ptt.cc/man/movie/D4E6/D95F/DAD6/M.1470946387.A.260.html
↑我的《吹梦巨人》观影旧文
终于到了今年的《一级玩家》,那过动镜头又出现了,仍然是一刻不得闲,不论是空中舞会,鬼店逃杀,还是片尾玩家大战都是一样,总让男女主角左踩又跳而飞行镜头多角变化,充满动感但不免又眼花撩乱了起来。最令人惋惜的,还是那些最大堆头的世界观铺陈,包括片头韦德介绍绿洲时那如太空船般快速飞行的一镜到底,又是一镜飞行带我们看遍所有世界,一面飞行一面左顾右盼翻山越岭,看着几百个动漫游戏电影彩蛋琳琅满目却一闪即逝,几部电影片量的美术设计与创意巧思就浓缩在短短一分钟左右看完,结果却又是什么也没留下来。
史爷爷的单纯温馨
比起视觉效果,我还觉得去年剧情被全球影评与观众嘲笑的《星际特工瓦雷利:千星之城》比史匹柏特效动画片精致多了,建立了多少世界就放这些世界深深呼吸,放观众慢慢欣赏。谈回史匹柏,光就动画看来,俨然他在这里设定的“童心”是那种爷爷带着孙子环游世界琳瑯满目不禁“哇~”一声赞叹出口的童心,《吹梦巨人》飨宴的是小女孩,《一级玩家》飨宴的可能就是小男孩了,琳瑯满目得像糖果屋又像影城的游园车。
然后电影讲起故事很快地黑白分明打倒坏人,甚至让坏人搞个笑耍个笨等孩子乐呵呵;更是很快讲出很简单直白的单纯讯息,都是老爷爷(《一级玩家》朝圣Halliday)老奶奶(《吹梦巨人》朝圣英国女王)每周带孙能讲的最简单讯息,孩子们要相亲相爱、要诚实、要分享、要勇气、要走出家门和大家一起玩... 等等。这些价值当然都是最棒的,也是最适合真小朋友去看的(希望大人不要又嫌弃小朋友上戏院),只是当这些电影要来面对真实世界的复杂问题(如《一级玩家》的失控未来与《吹梦巨人》隐喻的国际战争)时,这可嫌简化了,黑白分明的反派甚至嫌脸谱了。
甚至《一级玩家》真正盘旋在天空的未来世界之老大哥幽灵,电影还根本提都没提,扳倒个有点脸谱化的 IOI诺兰,仿佛少年的冒险就欢喜完成了。哎,这毕竟就是经典史匹柏电影(并非每片都是这样),一个单纯的爷爷向孩子娓娓道来一个单纯的梦想,观众看他的片本来就要看电波呀... 只是当片头勾勒了这么震撼的“人们已放弃解决问题”之世界观时,也许它就不太适合停留在这么单纯的爷孙电影了。
https://metrouk2.files.wordpress.com/2018/02/rpo_poster.jpg
作者: Hollowcorpse (爱罗武台湾)   2018-03-31 08:30:00
只能说..你完全没有在碰线上游戏跟网络世界吧写写文章跟在魔兽世界里面跑差很多啊看得出来你完全无法代入游戏角色投射的世界

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