[好雷]一级玩家:放在心中的好彩蛋

楼主: n0venblue (blue)   2018-03-31 02:04:02
观赏完一级玩家的电影后,内心存有许多的悸动想分享,无论是经典脚色出现、游戏的物
件、或是探索彩蛋的过程,充满绚丽光彩的游戏世界让人热血沸腾并连连惊呼。
“那是士官长的枪!”“星海争霸的士兵!”“蝙蝠侠!”
每一个游戏中的彩蛋,背后都藏着游戏开发者巧妙的心思,可能是一连串藏在预告分析后
的讯息(永远都很佩服破解的人)、需要高端操作才能获得的宝物、情节背后不为人知的祕
密、莫名其妙开启的密室的门,这些彩蛋的揭发都带给人们无限惊艳,而惊奇的背后所藏
的却是真正令人印象深刻──让人流连忘返的解谜过程。
而影片中所要带给我们的“彩蛋”,并不仅仅是彩蛋本身,它所要给我们的,是一种寻找
彩蛋的初衷与乐趣。
影片情节与彩蛋不再赘述,单就几个面向与心得做分享讨论:
(以下有雷)
故事的开始是在主角Wade戴起了虚拟实境的游戏装备,玩家随着进入游戏,穿越过绚丽夺
目的游戏光景,我们徜徉山海,飞越浩瀚星河,一幕幕经典钜作经由画面呈现面前,而首
先映入眼帘的创世神(Minecraft)仿佛告诉我们,这是个游戏开发者一砖一瓦所铸造的美丽
世界绿洲(OASIS)──而虚拟世界的边界,在于你的想像力!
借由一开始的背景介绍,我们了解到未来的世界中,人们可以借由游戏真切地逃离现实世
界的喧嚣。在游戏中我们可以累积财富、打怪破关、交友壮游,好似进入了另一个仙境,
我们打扮自己以最完美的型态相告于人。
而故事的开始便提到游戏的开发者Halliday,一个平凡得不引人注目的工程师,却因他对
游戏的热忱,使自己得以长存游戏当中。他对游戏的钟爱与热忱,随着他去世,也留下了
些讯息,引得日后许多玩家或组队、或单飞,共同解开绿洲中最大的彩蛋。
在讯息中,他将掌握绿洲的秘密放存彩蛋之中,谁能握有彩蛋谁便能掌握世界。于是玩家
们竞相寻找。有些人寻找是为了乐趣、有些人则是为了成就,而IOI的执行长Sorrendo为求
公司的最大利益,藉著旗下的丰沛资源与人才,不择手段也要取得彩蛋的秘密以掌握绿洲

一场玩家间的竞赛就此展开。
在Wade为求彩蛋而进入无数次的Halliday图书馆中,回忆的片段有个桥段耐人寻味:
当Sorrendo年轻时还只是泡咖啡的见习生,他曾在Halliday与朋友间的谈话凑上几句。那
时的Sorrendo为求游戏利益,自作聪明的提出不同会员机制的付费办法,却被Halliday嗤
之以鼻地带过。在两人的口吻与思维中,我看到了追求利益者与游戏开发者之前的差异性

游戏经营的长久并不仅在于公司的行销与对使用者的压榨,当开发者的巧思与热情能灌注
于游戏当中,它所带予人的乐趣将不仅仅是游戏本身,而是一种游玩精神。
当我们在抱怨现在的游戏都不如以往耐玩或值得探索时,我们便也是被这种“抄短线”的
游戏运作方式所束缚。Sorrendo所提出的会员机制,就如同我们常听到的课金玩法,忽然
间令人有了既视感,会心一笑却也不胜唏嘘。
Wade借由Halliday回忆中的蛛丝马迹遍寻破关的契机,在飞车追逐的关卡中,他随着
Halliday在回忆中若有似无所说的:“你必须向后退步”起始线上他倒车猛踩油门,经过
赛道下方,通过了追咬著车的暴龙、帝国大厦跳下的金刚,他抵达了终点也成为了第一个
破关的玩家。
同时间他也识得另一位玩家并与之一同接下来的旅程──Samantha。
电影中破关解谜的同时,也唤起我心中对于发掘彩蛋的乐趣与回味。不禁想到善于埋藏彩
蛋的游戏公司Valve,而印象至为深刻的一幕便是v社的颤栗时空:
在充满血泪的破完一代后,2004年众所期盼的颤栗时空2终于问世,警卫巴尼脱下面罩说
了这么一句话:“关于我所欠你的啤酒……”刹那间让我想起一代时常没事对着他按e的门
口守卫:“嘿等等买瓶啤酒给你!”简单的一句话让我佩服开发团队的用心与细腻,竟然能
在短时间内使我落入血泪的回忆漩涡。
而朋友交际方面,电影中的虚拟与实际世界的交替也有趣得令人发笑。Wade与Samantha成
为相辅相成的朋友共同奋斗之时,却也迅速地坠入爱河。拥有魁武身躯的艾区抓着他肩,
摇摆地说道:“醒醒吧兄弟,他可能是个男的,也可能是足不出户的怪胎!总之不会是你
看到的这个模样!”
正因为游戏世界给人的飘渺虚无,交友如隔纱,身形如彪形大汉的艾区,在化身为一名黑
人女子并说著:“为了彩蛋!”让Wade与观众们同样惊呼:“原来是妳!”而大刀真的是身怀
绝技还会打坐体悟心灵祥和的日本人,身手俐落的小刀竟然是一位11岁的小孩,我正想着
不知多少玩家败在这小孩手中时,脑中不禁闪过Call of duty时常有小屁孩虐人呛声的画
面。这一切的安排都饶富趣味。
舞厅中光线与音乐交织出的煽情气氛,让Wade脑冲地向Samantha告白,Samantha气愤地如
此说道:“你看到的是我想让你看到的,你知道的是我想让你知道的,你爱上的只是我的
游戏身分!”这个虚拟爱恋的桥段让我想到同样是虚拟世界中恋爱的故事──云端情人与
黑镜的圣朱尼佩洛。
有趣的是云端情人的虚拟爱人也是叫做Samantha。
虚拟世界的爱是虚假的,却又如此真实。而在网络面纱的遮蔽下,戳破它是如此残忍而真
切的痛。它背后总是藏有淡淡的哀伤。而这一切的悲伤在Wade与Sanmamtha现实世界中碰面
便烟消云散,两人随着剧情的推演,一同解开Halliday所埋藏下的秘密。
电影中对于脚色的刻画如同素描,层层描绘出光影与深度。初始对于Halliday的了解是一
个木讷且寡于言词的工程师,当主角一行人在鬼店中探索时,我们才渐渐发现Halliday的
深情与细腻。Samantha跃过Halliday所不敢跨过的鸿沟,他看见了他曾经的爱,正随着游
戏彩蛋的形式,埋藏在Halliday心中最深层的一角,期待着某年会有个心思同样细腻的玩
家懂得他心并挖掘开来。
故事最后的大战,更是大饱观众眼福。Wade在公用频道大声疾呼所招来的,不是仅仅组队
推塔的大军那么简单,而是一群群观众的曾经与辉煌记忆,当看到熟悉的游戏角色动了起
来,整条街上的人为了打王而对着空气挥拳、一群组队的士官长端著枪跑过去、让人笑出
声的致命鬼娃、甚至是日本武士令人引颈期盼的钢弹型态,每一幕都深深烙印在观众的心
中。众人集结起来推王,是一个多么热血沸腾的画面!
而影片的最后,Wade借由Holliday讯息中的蛛丝马迹解开了密室彩蛋,Sorrendo使用了威
力几近核弹的炸弹将所有玩家炸得粉碎,最后让Wade存活下来的竟是管家的25分硬币,彷
彿我们也从导演所布局的字里行间体会到解谜彩蛋的乐趣!
解开最后彩蛋的秘密是玩一款冒险游戏。而IOI旗下的智囊团与玩家们都着重于破关,却
未深刻了解,Holliday所要带给人们的,就是单纯地玩这游戏!
当我们看到Wade解开谜底之时,IOI的智囊团也热切地欢呼起来,我们了解到,游戏的世
界不分你我,大家都是玩家,都会为了破关的初衷而感动。当利益当前而丧失了制作游戏
的热情之后,每个人都成了输家,游戏不再充满趣味后,没有人会是最后的赢家。
Wade来到金碧辉煌的室内,他说:“我不会犯下你所后悔的决定!”那当下我们了解到,
Holliday一直以来所在意的不是游戏的销量,也不是绿洲的发展。他所向往的是游戏带给
人的乐趣与感动。而他所在意的,是签下契约后他所失去的挚爱与朋友。
于是心思细腻的他,在去世之时选择将他的初衷与他的挚爱,用最适切的方式埋藏在他一
生所爱──游戏的破关彩蛋之中。
对于每个开发者而言,也许最重要的不会是制作出多么脍炙人口的游戏,而是如同冒险
(Adventure)游戏当中的彩蛋──游戏的最后你会在密室找到开发者的名字。
记得我是谁,比什么都还重要。
真正的彩蛋使人发自内心感动与赞叹,当Sorrendo开启厢型车的后门时,众人的惊呼声下
,他举著枪,看着捧有彩蛋的Wade喃喃自语着,并伴着汩汩热泪自脸颊流下。他没有开枪
,也没有抢过彩蛋。刹那间,我仿佛从Sorrendo的眼中也看到同为玩家的感动与骄傲,尽
管只有刹时之间。
电影中所要带给人的彩蛋不是无尽的宝物,也不是无上的权力,对Wade来说可能是一段真
挚的感情,对玩家们来说可能是一段解谜的乐趣,无论如何,彩蛋所要带给人的都是一种
游戏的乐趣与初衷。
也许我们已经很久没有被一个游戏所感动,也或许我们很久没有因为知道游戏背后的故事
而惊艳。但只要我们抱持着挖掘宝藏的热忱,日子也是充满乐趣。
正如Holliday剧末所说:“现实世界很可怕,又很痛苦。但他是唯一可以让你好好吃一顿
饭的地方。”
游戏之前,人人皆是玩家。只要身为玩家,我们都有追寻乐趣的权利与义务。
电影之中,我想我找到了真正的彩蛋。
所以颤栗时空3的释出彩蛋也会藏在我们身旁,对吧?
作者: Hollowcorpse (爱罗武台湾)   2018-03-31 10:24:00
雷诺都要哭了...只被当一般兵还不只一次
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2018-03-31 23:31:00
战栗时空3喔......太难了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com