楼主:
Accross (創æ¥å°èŽ‰çµ²)
2018-03-13 16:43:06话先说在前头,
本文主要是基于游戏剧情而对于电影所作的批评,
所以内文不只会有电影雷,也会有《古墓奇兵:决定版》游戏剧情的雷。
本文会将电影跟游戏设定之不同处做比较,
并且把在改编电影中被省略掉的一些重要细节做出说明。
之所以会发这篇负雷,
是因为觉得电影就游戏原作的改编很难称得上“成功”。
其实个人对于电影改编剧情的容忍度已经算很高了,
毕竟电影创作者会有自己所想表达的东西;
不过,如果改编过头而导致电影失去了游戏的一些重要内容、
或是让电影剧情因此产生难以解释的不合理,
那我便真心觉得很难接受。
如果没玩过游戏、但是觉得看完电影剧情内心浮现一堆黑人问号的观众,
或许可以从本文中找到一些原因。
以下防雷。
个人认为这次的古墓奇兵2018电影,
跟游戏相比之下,至少有三大不足之处:
一、感受不到萝拉的成长;
二、恐怖气氛的营造不足;
三、解谜的过程没参与感。
以下分别说明之,文长伤眼:
一、感受不到萝拉的成长
《古墓奇兵:决定版》作为一款经典系列作游戏重开机的作品,
当初自然是肩负重任,而后来制作团队的成果也可以说蛮令人满意的。
透过《古墓奇兵:决定版》的剧情,
玩家可以循序渐进地从萝拉还是一个青涩的冒险少女、
体会到她在经历第一次荒岛求生、第一次不得不动手杀人、
第一次遭受生命与自由的威胁、第一次使用各种工具或武器、
第一次失去重要伙伴、第一次面对古墓中的东方神秘力量(卑弥呼)...后,
慢慢成长为后来我们看到的、裘莉版电影中帅气大姐萝拉的过程。
透过这样的过程,
我们知道萝拉不是天生就自带各种杀敌、解谜的神技,
而是在经历了许多异于常人的体验后,
无论在心态上或技能上都有所成长,
才能成为后来我们所看到的神人冒险家Lara Croft。
换句话说,“萝拉的成长”理论上应该要是这次重开机中不能省略的第一大重点。
可是,电影中呢?
我们一开始看到萝拉在玩女子摔角(被虐)、玩自行车追逐(恍神撞车),
确实是设定的弱弱的,勉强算是符合游戏最初的设定;
然而,电影中我似乎没有看到关于萝拉“如何成长”这部分的过多着墨。
举以下几个点为例:
(一)萝拉平淡无奇的首杀
首先,电影中萝拉顺顺地杀害了来追她、要带她回营地的敌人,
似乎没有经历太大的心理挣扎;
在游戏中(参考影片https://youtu.be/5SvD7yxpRwE?t=19m45s),
萝拉可是在同伴被岛上居民掳走、看似可能被侵犯或杀害的情形下,
才勉强逮住机会咬下敌人耳朵、与敌人扭打后抢下手鎗,再把敌人爆头。
即使是在这种逼不得已的情形之下,
我们伟大的女主角萝拉还是哭喊了一阵子,才能从第一次杀人的经验中平复情绪,
继续踏上后续一个人独力杀害上千名岛上居民的血腥霸道(误)。
这边的心态转折是我在玩游戏时非常印象深刻的部分,
所以个人觉得导演白白浪费了一个不管是演技上或是剧情上都很有发挥空间的桥段,
观众因此无法感受到萝拉究竟是如何从一个单纯的青春考古少女、
摇身一变成为史上最凶恶的连续杀人犯(X)
伟大冒险家(o)之一,
真的是蛮可惜的。
(二)欠缺存在感的新装备
其次,电影中萝拉在入手弓、攀爬斧等新装备时,
一切表现得有些过于平淡,也算是蛮可惜的地方。
为什么我觉得“装备”那么重要呢?
没玩过游戏的观众姑且不论,
至少对于有玩过游戏的粉丝来说,
在游戏中终于入手这些不同设备时,
就代表着可以前往新的地区、或是以不同的方式虐杀敌人(这是真的),
更不用说这些装备在游戏中也是可以透过残料的蒐集、
跟着萝拉一起升级成长的,
所以游戏迷对于这些装备应该都有着深厚的感情。
前面许多板友有提到的多功能神兵—弓箭我就先不提了;
相对地,我个人在游戏中感情最深的就是“攀爬斧”,
所以我就拿攀爬斧当例子来说明。
一把攀爬斧,不仅可以撬开箱子、可以轻易攀爬各种岩壁,
没事还可以拿来暗杀敌人,甚至对重装备敌人时还能当开罐器使用,
加上不会耗费弹药的特点,根本是全游戏中CP值最高的神兵啊啊啊啊!
肥宅我本人光是看到攀爬斧终于出现在电影画面中,就已经兴奋得要命,
如果给攀爬斧跟萝拉的煞气眼神一起花个一秒半钟来个特写,
那真的就是要在电影院里面公然高潮了!
可是在电影中,
这些工具(武器)得出现显得太理所当然、太没有存在感,
强如神兵攀爬斧,也只有在最后脱出古墓时稍微发挥了身为攀爬斧的一些作用,
萝拉甚至没有拿它来对付最终BOSS马蔕亚斯!
(我还是不懂为何萝拉要带着它跑去找马蒂亚斯、又把它扔在地上)
要是能多针对它们的功能、取得过程多几个画面说明,相信整部电影结构会更完整。
(三)萝拉的幼幼班等级野外求生
还有,在萝拉受伤又挨饿的情况下,
很顺利地遇到了失踪的爸爸,一秒解决了这两大问题;
但在游戏中,
萝拉因为挨饿,所以必须要找到弓箭、猎取食物、生火烤熟,才能继续后续的冒险;
因为受伤,可能只能蹒跚前进,直到找到足够物资自我止血、疗伤。
游戏中的萝爸爸早已死透,只会透过录音、回忆的方式出现,
当然不可能给予萝拉实际的协助;
而电影编剧则想让电影萝拉能见到爸爸一面,
这也算是蛮有趣的安排啦!
不过却也因着这样的安排,让萝拉成为靠爸爸度过危机的冒险家。
冒险早期靠爸爸提供食物跟医疗,
中间剧情要靠爸爸脑弱自己出现在大门前才能推动,
甚至片尾也是靠爸爸自爆的洒狗血桥段来做最后一波高潮,
我是觉得蛮无言的啦!
二、恐怖气氛的营造不足
前面关于“萝拉的成长”部分比较偏向个人身为游戏粉丝的碎碎念,
关于整个恐怖岛屿气氛的营造,才是我觉得真的拖垮这部改编电影的部分。
怎么说呢?
我大概比较一下游戏跟电影以下几点设定的不同,
没玩过游戏的板友应该比较能了解我的怨念:
(一)敌人的不同:索拉瑞+风暴卫士团 vs 人手不足的圣三一
游戏中遍布在岛上的主要反派人类被称为“索拉瑞”,
是由众多被卑弥呼的力量困在岛上的居民形成的群体,
有着特别的卑弥呼信仰,并且被马蒂亚斯以宗教方式掌控著;
行动的核心目的基本上就是希望有朝一日能离开这座鬼岛。
游戏中第二个敌人群体是侍奉卑弥呼的“风暴卫士团”,
身材魁梧威力强大,而且会使用各种古代冷兵器(造型很有魄力),
不过基本上只会出现在卑弥呼的宫殿相关的地方,
不会没事在全岛趴趴造。
至于本次电影中被设定为反派组织的“圣三一”,
其实是在《古墓奇兵:崛起》中,才正式登场的反派;
换句话说,
游戏中的马蒂亚斯、索拉瑞跟圣三一其实并没有关系。
电影直接把马蒂亚斯当成圣三一的人,
其实电影要这样改编我也没有意见,
但我真正想要吐槽的点,在于:
“圣三一”既然在本作被设定为最主要的敌人,
那就该有个大BOSS的样子,
面对史上最强女魔头萝拉(误)
敌人就算不是源源不绝人山人海遍布全岛,
至少也该展现出对于主角群的压倒性武力才合理啊~
可是,我们在电影看到的圣三一是怎样?
组织本身派到岛上的人数不多,
不但让萝拉烙跑成功后只派一个小咖去追踪,
后来还被萝拉轻轻松松从海边走到营区中心展开突袭,
要不是萝爸爸理查发愣走到古墓大门前,岛上的圣三一根本就要被灭团了!
换言之,整个圣三一除了被萝拉杀掉的少数几个人外,
应该就只剩下进到古墓中的那几个人了,
不然吴彦祖应该也没办法轻轻松松在古墓门口架枪等萝拉他们出来。
虽然我是没有细算啦!不过这人数设定不觉得实在太少了吗?
难道圣三一财务吃紧只能cost down吗?
这样的小场面实在让人一点紧张感都没有啊!
堂堂大反派圣三一居然必须要靠控制漂流到这座鬼岛上的难民或进口偷渡客,
才能解决寻找古墓现场人手不足的状况,
然后现场工地主管马蒂亚斯又只能加班过劳到七年都不能请特休回家?
我到底在看龙三角某座岛上的反派组织,
还是亚洲某鬼岛上的某功德国啊?
(二)环境的不同:绝对逃不出去的岛屿 vs 运输机自由来去的过劳鬼岛
游戏设定上,卑弥呼女王有呼风唤雨的能力,
因此在邪马台附近的飞机、船只都会坠毁或沉没,
也因此让漂流到岛上成为“索拉瑞”的人越来越多;
而一旦岛上的人希望离开,卑弥呼的力量也会立即阻止它们离去,
游戏中飞过来救援萝拉等人的飞机,
就是在这股力量下遭受晴天霹雳(真的是大晴天突然闪电打雷)而坠毁。
游戏中所营造出的紧张感、绝望感,
泰半建立在“绝对无法逃离这座岛屿”的前提上。
电影中马蒂亚斯用卫星电话叫运输机来的时候,
我真心以为是为了要重现坠机的这段剧情啊!
想不到运输机居然就这样给我安安稳稳地降落、
安安稳稳地被主角们挟持又安安稳稳地把主角们载走,
别这样啊!我想看坠机啊!
总之,电影中卑弥呼女王是没有这种超自然力量的!
这或许是系列电影之后想要走的方向,我不想批评这点;
但是这个力量一拿掉,却又没有追加不同的设定来解释邪马台附近的环境,,
剧情整个瞬间就跑出一堆bug啊!
为什么马蒂亚斯你不能偶尔搭搭运输机回家看看老婆孩子?
你被困在岛上七年纯粹就只是因为老板不让你回家吗?
为什么萝爸爸你那么有钱不直接搭飞机飞到岛上?
你484比较喜欢船上有甲板?为什么那么想跟吴彦祖他爸同游大海?
为什么那座岛附近被称为恶魔海?又有那么多人在附近船难漂流到岛上?
为什么“忍耐力”号要那么北七地硬是要在风大雨大的情况下登岛?
你编剧要把这个力量拿掉真的没关系,
可是也该想个别的方式交代一下这些事的前因后果啊啊啊啊啊啊啊!
你可以掰个海流影响、掰个地球磁场问题,
反正伟大的航道上那么扯的设定大家都可以接受了,
为何不能随便交代个理由让我心里好受点啊?
(三)卑弥乎女王的不同:呼风唤雨、无限转生的卑弥呼女王 vs 黑死病带原者
刚刚已经提到卑弥呼女王的超自然力量被编剧拔掉的事情,
然而这边要讲的是女王“无限转生”的力量。
游戏中,卑弥呼是可以把灵魂、力量转移到别人身上,并借此达成永生的,
并且萝拉的好友Samantha就是被女王选中的下一个容器,
这也是游戏中另一个谜题与惊悚之处。
结果电影中,卑弥呼的设定就是个黑死病带原者?
为了阻止传染病才把自己封进古墓、顺便带千人侍女团殉葬?
洗白的还真彻底啊!
呃,如果女王大大妳那么伟大不想贻害世间,
其实我个人是建议你可以不用花那么多预算盖个古墓保护自己尸身不腐,
再设一堆机关让人进得来出不去啦!
放一把火自焚绝对是女王最经济实惠又有效的选择,
至少不用担心妳死后千百年某位绑马尾的辣妹探险家路过此处时,
还有机会顺手解放封印千年的病毒啦。
总之,如果女王没有转生的力量,
我真的不懂女王想阻止黑死病又要保存自己尸体的意义何在,
是想让古墓奇兵变成隔壁C社的恶灵古堡吗?
三、解谜的过程没参与感
最后,古墓奇兵系列游戏的一大重点,
必然在于在古墓中解机关、解谜时让玩家动脑的乐趣;
改编成电影时,当然观众没办法自己解谜,
但是也该透过让角色担任说明役的方式,
让观众知道萝拉大神究竟是怎么推理、怎么解谜的。
然而,这次电影中的解谜过程,
可以说几乎完全没有让观众参与到啊!
萝爸爸留下来的日本工艺品没有、
找到邪马台岛的位置的地图没有、
古墓的大门没有,
卑弥呼墓里的机关也只有蓝色加黄色94绿色那段勉强算是有些解谜感;
看完电影的感觉,与其说萝拉是解谜的考古学家,
感觉更像是把人形万用钥匙而已啊!
反正萝拉是Croft家族最聪明的人,所以没有打不开的锁,
至于解谜过程是如何就不重要了?不是这样的吧!
你有看过柯南金田一福尔摩斯只告诉你凶手是谁,
但是不告诉你手法的吗?
没有嘛!那凭什么萝拉可以不告诉你怎么解谜,就自己把谜底都解开?
拜托啊我很想知道啊!
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终于发泄完毕的分隔线
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身为游戏粉丝,
其实进电影院前真的期待很高,
所以才会看完电影觉得失落啦!
我很喜欢这次的女主角Alicia Vikander,
电影中也确实把几个原作场景还原得不错,
包括跳出坚忍号(ENDURANCE直接翻“忍耐力”号有点好笑)、激流、爬飞机的部分,
虽然偶尔显得有点硬塞,但是还算有满足到游戏迷。
这次改编的剧情,
让古墓奇兵2018整体看来不像是《古墓奇兵:决定版》,
而更像是《古墓奇兵之爸爸去哪儿》。
剧情并不以萝拉的成长为主轴,
而是让萝拉得以见到爸爸最后一面、坦然面对失去爸爸的伤痛,
最后再为之后的大反派组织—《圣三一》、
还有就算没玩过游戏的人也看得出来是大反派的安娜铺好第二集出场的梗;
总之,这一集电影还是把新系列的整个背景交代完了,
也算是有完成重开机系列作第一部的任务了啦!
不过,虽然不算是部烂片,但是与其说是游戏改编,
倒不如说更像是发生在平行时空的同人作品。
结论:
如果再给我一次机会,我还是会进电影院看,
但是强烈建议有玩过游戏的观众们,
请抱着一颗接纳与包容新事物的心进场,
不然会被游戏跟电影设定上的巨大落差搞得无法入戏。