[好雷] 镰仓物语

楼主: kevind (C'est la vie....)   2018-03-04 05:45:14
镰仓、江之岛、湘南海岸,去年在日本的一年当中,我至少去了十次以上,
不管是独自一人,还是带着朋友;不管心情好,还是心情不好,
镰仓江之岛一带都是我心中排名前段的好去处。我真的很喜欢湘南这片区域。
只可惜近几年来观光客实在是太多了,多到当地政府都在考虑要不要实施管制措施了。
每次经过樱木跟晴子打招呼的那个平交道都会看到一堆人在那边拍照,
拍照这件事是无所谓,但是妨碍到交通就真的不好了。
希望各位台湾同胞有机会去朝圣的时候,
都能够当个优质观光客,不要被日本人嫌弃啊~
扯远了,拉回来。
去年底在横滨路上不小心发现了《镰仓物语》
(原文片名:DESTINY 镰仓ものがたり)
这一部片要上映的讯息,立刻就被标题吸引住
(绝对不是因为女主角是高畑充希),
就很想要直接冲日本电影院看
(完全没考虑过自己的日文程度根本还不够格直接看没字幕的日文电影),
但可惜之后因故最后没有去看就回台湾了。
回台湾之后虽然有很多琐事不断地忙着,
但还是在某个月黑风高的夜晚又被我看到了《镰仓物语》在台湾上映的消息,
二话不说马上挤出了时间杀去电影院看。
(谜之声:威秀的票竟然偷偷涨价了!都已经这么贵了还涨T_T)
现场排队买票时,原本以为这种冷门的日本片应该没啥人看位子应该不会太差,
没想到竟然只买到了前排靠走道的位置,让我有点意外。
虽然是个小厅但是进场后迅速坐到近八成满,真的是有讶异到,
票房如此优秀也让我更加期待电影本身。
先讲结论:
这是一部卡司不小的温馨小品,
虽然故事单纯但是整体而言十分有趣,我个人认为值得一看。
首先,因为故事背景设定的因素,
《镰仓物语》使用了许多复古的场景,与相当大量的动画特效。
时间上的设定应该是六、七零年代或是更早期的日本,
几乎所有的场景都充满了浓浓的复古风,
不少细节的设定也相当的考究,让人觉得诚意满分。
硬要挑个什么不足的话,就是因为江之岛的灯塔在2002年有拆掉盖新的,
那个景晃过去时我没有非常仔细去看,但看起来感觉比较像是现在正在营运中的灯塔,
而非已经被拆掉的旧版灯塔,算是些许美中不足但无伤大雅的部分。
动画特效的部分,毕竟整个故事的背景中,妖怪是很重要的一项元素之一,
日本动画工业在这部电影中再次展现出他们的实力。
整部片的动画场景特效与真人搭配时可说几乎没有违和的感觉,
看起来十分舒服。而且有几只小妖怪画得超可爱,
如果能够推出个扭蛋或公仔之类的应该颇有商机(?)
整部片的叙事有点微妙,有种跳来跳去的感觉。
好像日本电影有不少有这样子的问题?最近看的几部几乎都让我有这样子的感觉。
这样子的作法让我必须要非常认真地看每一个段落,
不然有时候剧情一跳就会让我不小心忘掉前一段的部分。
不过片中有些哏设定的不错,
有一个很早就出现,但藏到最后才呼应的哏,
还特地在工作人员名单时再度提示一次说有这个哏,我觉得还满有趣的。
到底是有多担心没人能发现啦XD
虽然整个故事的设定是在一个有妖怪存在的奇幻背景底下,
但是主要想要表达与探讨的主题应该是“生死”。
在全长130分钟的电影中,导演与编剧利用动漫般的剧情与分镜设定,
制造了不少笑点,真的是全场笑声不断。
但其实,在这些笑点的背后,有不少是在描写生死问题的探讨,值得深思。
而且在“生死”这个主题中,
又将生死可能会造成的“感情”影响,尽量用轻松的手法(像是笑点),
把“生死”所带来的沉重感与压力来尽量降低后,再呈现给观众。
这样的手法应该不是首创,但是对我来说算是少见,我个人是满喜欢的啦!
可能是因为年纪的关系吧?
整部片剧情虽然真的简单又老哏,走向也超级好猜,
但反而就是因为这样的单纯,让我有点感动
(身为一个男人绝对不能承认在电影院看到泛泪)。
也许每天在现实人生中勾心斗角的我们,
其实最缺乏也最需要的就是像影片中男女主角这样,简单又纯粹的感情吧?
能够拥有像高畑充希亚纪子这样的女性这样的太太,
相信是不少男性同胞们的梦想。
但是像被发型设定害到超像赖清德让人很出戏的堺雅人正和一样,
能够顿悟到在背后默默支持自己的妻子,到底有多么珍贵的男性,
在现实中又有多少呢?
对自己来说,最重要的,到底是什么?
也许,真的要到了必须面对生死关头的时刻,才有办法明白吧?

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