[好雷] 《夺魂锯:游戏重启 Jigsaw》

楼主: kielkiel (引线木偶)   2017-12-17 19:50:33
  [网志图文版:http://kielkiel.pixnet.net/blog/post/115916766 ]
  没有看过1-7,对这系列只有杀人魔抓人来玩死亡关卡游戏的概念。但就算都
没看过,直接切入第八集游戏重启,还是完全可以进入剧情无障碍~
 
  2000-2010年期间欧美片盛行一种B级暴力美学,以充满创意的血腥暴力、冲
击为主。如《夺魂锯》及《绝命终结站》,特色都是配合各种创意死法,满满的
血液与断肢。
 
  当年只看了《绝命终结站》,记不得剧情,只记得好多丧命设计因为很有生
活既视感,所以会很历久弥新深入意识的家庭医学式可怕><
 
  但一直没有机会找《夺魂锯》来看,倒对一个YOUTUBER试图演夺魂锯的杀人
魔讲台词,结果被地表最强妈妈巴头这影片倒还很印象深刻XD
  “PLAY虾米GAME”-https://www.youtube.com/watch?v=Jwmdqqz1cf8
 
  遵循系列概念原则进入游戏,五个陌生人被系上颈铁链跟头戴水桶关在密室。
侷限的封闭空间、束缚的颈炼与水桶、不完全的视线遮掩都增加焦虑感。
 
  第一个关卡就颇有B级趣味跟必备品“锯子”。
  颈炼另一端的门设有无数转动的圆型电锯,经典音调与台词播放后,铁链作
动将这五人往电锯处拉扯。当然一片慌乱挣扎,状似较有正义感跟聪惠,看来会
是这游戏主视点的女性安娜,她发现电锯与对话的线索是‘必需流血’,流血后
门就会开了。
 
  安娜选择割手臂,但也有人伸出手指。觉得手指感觉更可怕啊!看不出转速
多快,接触范围太小的施力点,很可能一不小心手指就飞了吧!但没有出现这种
飞指片段,受害者也都很节制,没有出现人性的冲突(本来想说会有推别人去割的陷害)
  伤比较严重是小太妹样的卡莉(激动状况来不及回神,只来的及转过身,导致
整片背靠到电锯墙)跟另一位没有醒来的男子一路被拖行,似乎就正面直击死亡了?
  
  剧情以两条线路前进,一边是密室中的受害者们,争扎着进行着游戏;另一
边是社会上陆续曝光的尸体与拼图伤口讯息,由两位警员哈洛兰及两位法医罗根
及女助手合力调查。
 
  冲击开场后,陆续揭露受害者的过去。他们不是社会上所见做奸犯科的坏人,
看来都是些升斗小民,却各自因为‘意外’有害死人命的罪过。
 
  这些意外的人命罪过,并非存心,也没有确凿的证据可举告,所以无法被法
律判刑。
  但究竟有需要那么可怕的私刑严惩吗?似乎又颇有争议,只是对于受害者家
人来说,这也无法弥补他们内心的痛,存在各种角色立场异位思考后的灰色地带。
 
  第二个关卡开始产生针对者,是背部已被锯伤的卡莉。
  所有人颈炼往上卷,面临吊死的危机。
  卡莉坦承的罪恶是‘她曾经因为抢劫包包,来不及将药还给包包主人,造成
包包主人猝死。最后包包里的现金也只有3块多。’
  挽救机会是已在卡莉身上注射毒药,天降三支有数字的针管,一支是解药,
一支是无用的食盐水,一支是毒药。
 
  卡莉有发现其中一只的数字,是她当初抢来的钱金额,但她迟迟无法决定。
后来是众人被悬钓窒息,大叔挣扎挥舞手臂,将三只全插进去她脖子了。刚好跟
她因为夺药害死人的死法一样,体内创伤融化的肌理组织,很画面冲击。
 
  这边会有几个疑问跟想法,因为剧情没说她有被逮捕,到底杀人魔怎么得知
这隐密的抢劫事件,甚至细到她抢到的数字金额?
  不过此处意外,倒可以连贯到揭露大叔的罪孽故事时,大叔的罪孽程度被虐
杀颇有争议的,但临时加上卡莉这条误杀的人命,似乎就也平衡了。
 
  后面陆续发生的关卡试炼,如果能够结合,多卡莉一个人力也许影响局势发
展,或许会更有趣。(谷仓关卡影响不大。虽然如果不要全员进去,有人能在外面
堵住门口不能闭合,但当下那时还有安娜跟黑人小哥两人,他们也还是选择都进
去了……<这就是一个囧逻辑啊>虽然机车关卡也许可以帮忙,一人堵住轮胎,一
人从外头伸手进去按煞车把手,但卡莉连选择有机率是解药都自私的态度,应该
也不可能帮忙黑人小哥。
  唯一会影响应该只有最终枪把关卡,一人自轰后,还可以携手逃出。但如果
是三人应该就不会是枪把关了)
 
  外界随着尸体陆续出现惊慌,究竟是死亡多年的杀人魔,魔化为杰森那样永
恒的怪物吗?还是模仿犯?警方莫名锁定法医女助手,特别去盘查她的上网纪录,
发现她曾有在暗网登录、购买杀人机关的记录。
 
  第三位受害者原排订是黑人小哥,但大叔就是地方的欧吉桑,一定要来乱一下。
  因为不听指示想走捷径,所以掉到陷阱,引起谷仓关卡后被截肢,注定就是
没人帮助难以独立脱逃。
  黑人小哥的机车关卡特严苛,不像药品关卡有选择,还要靠人帮助,就算帮
助了也还是无法搆到把手,几乎完全无法破解。是因为黑人小哥贩售故障车辆,
害死的是杀人魔姪子,所以有家属报复意味在里头吗?
 
  大叔的罪是年少时,在车上晃悠导致同车人拉扯车祸死亡。觉得这应该算最
无心的,但错就错在他没有坦承。只是同理卡莉的罪,也是很好奇他既然没有坦
承,那杀人魔从哪里知道??
 
  最后一路展现救人正义感的安娜,罪孽剖白倒满让人意外。她误杀了自己孩
子后嫁祸丈夫,导至丈夫疯狂自杀。比起前面意外害死人的罪过,可说最蓄意谋
害,与前述铺陈她的正义助人性格落差好大。揭露安娜的罪过,同时以为已经死
亡的杀人魔约翰状似无事登场,也很令人震惊。
 
  当安娜遵守表面的游戏规则,傻傻为了自救所以选择开枪轰炸大叔,导致炸
膛而死、断腿大叔无法取得钥匙也无法自行逃亡,最终全灭的结果,倒就不是那
么意外了。
 
  如果只是搭配各种机关陷阱与死法,也许不会觉得这续集很惊艳。
  当最后揭晓,竟然是电影才能产生错觉的时间轴设计,实在非常有趣。
 
  原来安娜、大叔、黑人小哥、卡莉等都是在十年前就已经死亡的人,而法医
罗根其实是当年第一关卡睡着的蒙面人。他因为没有看出杀人魔的癌症X光,导致
约翰癌末没得救,但约翰觉得这是非过失致死的业务疏失罪不至死,所以他虽然
意识不清被拖行,最后其实没有被电钜切死,片中有照到的背部伤口其实是电锯
伤而非战时留下的伤疤。最后被杀人魔救了,成为他的助手。
  
  只是电影利用剪接错觉,罗根重新启动游戏,找来类似当年背景的受害者,
测试他们会不会也因为同样的状况而死,再向社会大众抛出尸体。但并非是安娜
一伙人,观众看到那一组受害者经历是十年前的那一场,并非现在时空点进行的
受害者。
 
  觉得这创意非常精彩,不仅是电影时空特有的错觉,也同理解释了很多原素。
约翰状似一个没钱治病的老人,如何有体力能绑架诸多成年人?哪来经济力能制
造这些道具?原来是一直有个助手罗根,有军人的体力、医师的人体结构理解、
医师的经济力支援等。而罗根既因医疗疏失对约翰于心有愧,又自己内心也因战
症症候群有所病态压力,刚好一拍即合。
 
  重启这一回,罗根找了类似背景的受害者、玩类似的游戏,也是弥补自己当
时昏倒错过那一段吧。(亲眼所见当年一同参与的人,他们当时到底做了怎样的决策)
  以一个病态犯的凑齐、集满、的心理来说,也是很能理解的,并将这疑似未
破获实际是第一局的游戏,再次展开成为自己的第一场游戏,达成完美的传承。
 
  只是对于罗根时间表稍有困惑。
  从军造成战后心理创伤症候群,是被逮去参加游戏前吗?
  因为存在心理创伤,所以忽略了约翰的病征?
  参加游戏让他内心有了病态式舒压,那当约翰以单一杀人魔被逮捕后,他是
怎样渡过无法杀人的十年,要是他妻子的爱镇住了他吗?而警探以办案为由收贿、
放任线人行恶间接害死他妻子,所以选择扩大报复这个社会?
 
  整体来说非常刺激好看,气氛紧凑,道具及角色背景的设定也很有意思,结
局翻转很意外。作为一部重开机的续集片,觉得表现亮眼。也会让人很有兴趣想
要把前面几集好好补全啊~

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