Re: [讨论] 星战精神

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-12-16 23:09:49
我其实不知道这些老星战迷想要的是什么?
之前一直都抱怨台湾是星战沙漠
终于有一天,星战引起了广泛讨论
却气成这样,我真的不知道想要的是什么
如果456的元素在台湾吃得开,就不会是沙漠这么久了
今天第八集承接但不重复的走下去,用现在会吸引人的元素
让大家先吃合胃口的,在往前慢慢的吃,口味很好接受
一开始就硬逼大家吃最重口味的才可以?
你要推广起司,一开始就只准吃最重口味最正宗的起司才行吗?
而且今天会这么多吵闹,不在于你说难看
而在于去给人家贴"不懂"的标签
喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,如此而已
我不怕讲句难听的,你们心中的经典是四十年前的经典
他是巨人,但肩膀上早就站满人了
多少后人效法星战元素去延伸更多的剧情了
星战八就是假设你已经看过了123456
所以很多地方不再赘述,直接告诉你后续的可能变化
用游戏来比喻
第一次玩魔兽世界,从第一等升到最高等,体验剧情世界观很有趣
第十只角色我不相信大多数人会觉得有趣,才会有直接多少等级出现
: ////////////梦境分隔线//////////////
: 首先无论456或123部曲,其基本上剧情围绕在不同门派(绝地,西斯)、不同信念(光明与黑暗)的中对立与对立造成纷争所衍伸出的恩怨情仇为故事核心,而当中特别强调的就是每个角色的渊源描写与游历过程中的刻画,并将这些与恩怨情仇做连结,不断强调著绝地与西斯这两个拥有绝世武艺与智谋的门派间彼此间想互交织的宿愿对决,俨然就像江湖中人之间的恩怨情仇,族群国家的侠义精神,以及追求武道的极致等,完全就是一部包装上科幻的武侠片。
: 犹如武侠的定义“以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客行侠仗义的精神,并同时贯穿数代恩怨。”,而不是八部曲大魔王莫名其妙出现又莫名其妙领便当、没有多少刻画路人突然跻身英雄,这不是某些连绝地设定都不了解的人可以理解的,还一个人掀掉一个军团呢呵呵。
: 而星战除了武侠精神外,另一个面的重点就是其贯穿全作的奇幻部分 -
其实已经说过了
Snoke如何在共和国强大环境下崛起,可以去看第123集
为什么要再拍差不多的东西?
而且路克不自暴自弃耍自闭,那会是一个伟大且克服弱点的传奇,积极的作为
..........然后搞得烂透了,黑暗崛起,这算什么传奇,这没破格吗?
:
原力,既像禅宗的思想经由坐、卧、行等参悟禅意看清大道理,抑或了解禅机知道啥时该干嘛(光剑挡子弹之类进行各种面向的预测),又像查克拉一样用于正途可以创世(把石头举起来打昏坏人)用于歧途可以灭世(把石头举起来打昏好人??)之类,但却又不确切的告诉影迷原力到底是什么,往往展现出一点原力的用途时就嘎然而止,不会违背基本常识却又同时显的原力的无所不能,而不像第八集莉雅神奇的在真空宇宙不死还能自己飞回船上。(别扯迷地原虫,那是只有出现一部曲就被卢卡斯自己废掉的黑历史,同时也是造成一部曲大黑的主因,不过连基本设定都不懂
: ,不知道迷地原虫由来的也不意外)
原力闪电电人可以,加强电力电树太神奇
原力抓取可以,无重力下抓取自己漂浮太神奇
第八集就明摆着承接之前的设定,加强或改变
安纳金预测到爱米达拉的死亡可以
芮预测见到的画面就不行吗?
:
上述两点,对于七八部曲尤其八部曲,并不是没有,只是为了硬塞新角色与强发旧角便当,导致缺乏逐步带入描写各新角色心境变化就直接上岗,自然而然恩怨情仇造成的影响基本也是草草带过。另一方面其核心的让人浅尝即止却又意犹未尽的奇幻元素-原力,却在这两部曲一口气展现的“淋漓尽致”,不论是对原力的领悟或感应,或是原力展现出的物理效果与体悟原力后的大智慧展现等,这两部曲并没有循序渐进的将角色或影迷带入到原力的世界,而是突然某个完全没受过训练的角色就能使用原力而且还使用的毁天灭地,这在之前的系列是看不到的,别忘了对毁天灭地秋됊
: 佶U的儿子可是花了四五两部曲欧比王跟尤达死了都要开导才带领秋森万的儿子与影迷了解原力并展现出原力的威能。
: 我不知道我算不算所谓老星战迷啦,但以上是我对所谓“星战精神”的认知,而以个人角度出发,迪士尼确实为了商业效果大改了很多原有星战的元素,甚至改的有些躁进,当然迪士尼毕竟需要吸引新影迷入坑,但星战几十年下来就是靠所谓的“星战精神”累积出了横跨三世代的影迷,倘若核心元素都丢了,那星际大战跟星际异攻队又有什么差别呢???改名星际复仇者系列??
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作者: appleball200 (我带把的不要再把我了orz)   2017-12-16 23:16:00
大推这篇
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2017-12-17 00:49:00
推,史诺克没收就是再看一次达斯西剃

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