[普雷] 《正义联盟》 超级英雄的生死哲学

楼主: grafishbanet (鬼废墟贝内特)   2017-11-19 11:10:25
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《正义联盟》 Justice League
超级英雄的生死哲学
by XXY
延续DCEU整体世界观,《正义联盟》作为DCEU的第五部作品,抓住了从《蝙蝠侠对超人:
正义曙光》后强调的“超人之死”之重大事件:包括人类因未知威胁而开始组织《自杀突
击队》团体因应、更多存在于虚构世界中的超能力英雄人物(神秘元素的加入),以及面
对未知世界的威胁加以琢磨(来自未知空间的反派)。而DC漫画在电影制作上,长期以来
相较于漫威电影宇宙的进度落后,在计画初期触发的讨论热潮,话题性高却也在评论圈内
产生相当两极化的局面。《正义联盟》作为DC重要的电影制作里程碑,其不论在任务或是
在DCEU之中,都具有关键性的重要地位。
我认为,漫画改编电影所背负的期待除了将电影制作执行完善外,漫画迷对于改编的成果
、一般观众是否得以入门、或是整体世界观营造等因子,也再再将超级英雄电影的评断门
槛提高。而我一直以来非常喜爱柴克史奈德对于影像语言的掌握,以及故事画面的营造:
《正义联盟》前的DCEU从柴克史奈德导演一手建立的《超人:钢铁英雄》再到《蝙蝠侠对
超人:正义曙光》,纵使诸多恶评不断、被人诟病的叙事方式,我仍旧支持着这位坚持自
我风格的导演。毕竟这位着重视觉影像的创作者,对漫画作品的热爱,《正义联盟》可以
看到他掌握DC各大英雄人物的核心精神,以及他自己对于这些漫画作品解读的痕迹。
1. 团队的组织 & 大量幽默元素加入
就《正义联盟》整体表现来说,挥别过去充满黑暗压迫的气氛,轻松幽默的元素被大量加
入其中,尤其闪电侠这个新角色被赋予了搞笑的银幕形象,对照其他角色的严肃个性所造
成的反差,让这部作品在DCEU之中显得新鲜有趣。
我非常喜欢五个角色之间的微妙关系,这五位演员所产生的化学反应也让人感到舒适且温
馨,各种两两成对的组合,在剧情上所产生的对谈,在严肃之余不失活泼气氛,都是让整
部电影的娱乐感提升不少的重要关键。而光是让这些过去只存在漫画书中的绝色,活灵活
现地在银幕上出现,便是一种浪漫与感动。
但不得不说,在《正义联盟》的前四部作品中,完整交代了超人和神力女超人两位超级英
雄的来历与起源,蝙蝠侠、闪电侠与钢骨三角相较之下在角色份量的拿捏上明显失衡。而
前半段剧情以蝙蝠侠的行动作为故事开端,再到神力女超人因天堂岛母盒失守,而开始响
应布鲁斯的号召行动,可以观察到整体剧本以“号召”、“聚集”、“决战”三大主轴作
为剧情编排,并将故事推动的动力逐步从蝙蝠侠转移至神力女超人身上,似乎也嗅出整体
世界观试图创造出这个年迈的蝙蝠侠渐渐退场、神力女超人逐步掌握领导地位、以及新一
代英雄人物的接手传承。但目前DCEU五部电影的构筑世界观,即在好不容易看到英雄人物
聚集便开始有如此的“接棒”气氛,让人不禁提出疑问:为什么DCEU要做出如此快节奏的
安排?背后有什么用意?就整体的宇宙观而言,华纳就像是在赶进度般的拼命,似乎缺少
了整体性规划。
2. 生与死的挣扎
在上半年传出柴克史奈德之女因自杀事件引发后续乔斯温登接手后制工作的新闻后,《正
义联盟》的成果确实令不少影迷忧心。这场家庭悲剧对照到片头所延续的“超人之死”,
以及超人在银幕上的形象,我更能够感受到柴克史奈德为何在后制的最终阶段承受不住伤
痛压力而提出休息之请。正当银幕上呈现全世界都在吊念“超人之死”之际,戏外的柴克
史奈德同样经历了人生低潮。当中剧情众英雄们讨论是否将超人复活的辩论,仿佛也让我
感受到柴克史奈德在面对挚爱逝去的痛苦,必须面对现实的残酷却又同时必须面对虚构世
界的折磨,令人不舍。他试图透过超人在影像空间中的无敌形象,在DCEU中的重要定位
- 那种足以改变、撼动世界的力量,如今消失,留下错愕和悲伤的人们。我想,柴克史
奈德的心情,正如同剧中为超人祈祷的人们,希望得到慰藉与救赎。
然在整部娱乐感十足的气氛中,似乎冲淡了剧本所想要探讨的生死哲学,让这严肃的议题
不如过去《蝙蝠侠对超人:正义曙光》般的沉重,反而用简单直观的方式包装整部电影气
氛,是我个人认为较为可惜之处。如此电影气氛的呈现,也许与乔思温登接手有关 - 将
整部电影的步调、气氛以及剪辑方式如同套用《复仇者联盟》般的公式化;也或许是华纳
试图改变DCEU整体宇宙观的调性,往更光明面的方向前进;也或许和《正义联盟》后的故
事《水行侠》、《沙赞》、《神力女超人2》、《钢骨》、《绿光军团》等作品的故事调
性有关;也或许和最后片尾所提及 -将黑暗面的故事转往反派联盟有关。种种尚不明确的
疑问或猜测,或许将会在未来的作品之中将获得解答。但我认为可以确定的是,《正义联
盟》中所做出的气氛调整,说明了最初的超级英雄电影打着克里斯多福诺兰监制、柴克史
奈德导演的响亮卖点,大部分的观众已渐渐感到乏味而失去兴趣。
就我个人而言,探讨生死的议题被加入剧情之中仍然可以看得出柴克史奈德风格的痕迹,
嗅得出那一丝他独特又迷人的风格。但如此向大众意愿靠拢的商业考量,或许让更多观众
族群入门DC漫画电影的世界,然能不能创造经典让人回味?我想就见仁见智了。
3. 以恐惧为食的反派 VS 简化的反派目的
或许故事聚焦于《正义联盟》的组合,以及成员们之间的交互关系,本次反派荒原狼,和
荒原狼间接产生的天启魔,便明显与英雄角色的份量相差甚远。除了简化了荒原狼的角色
目的,自称“世界终结者”或是以“征服世界”为理由的处理看似简单,却也让本片在最
终决战时的目的少了那一些震撼感;反而以恐惧为食的天启魔,对比生活在核灾废墟中的
居民、英雄们无畏的态度,让剧本有所发挥空间。
承如前述所提及的生死哲学,正当世界沉浸在“超人之死”的哀伤气氛,面对未知的恐惧
而产生这群以恐惧为食的怪物,进而带出世界存在着不少反动恐怖份子以及混乱的社会局
势。英雄人物的出场以及目的则凸显了其重要性。然每个片段与片段之间的编排,除了必
须带出五位英雄各自的私生活以及各自观察到的现象,回顾历史所发生的亚马逊、亚特兰
提斯与人类联手对抗荒原狼的战争,《正义联盟》的剧本又陷入了一种“什么都想要”,
却最后“什么都没有深入到”的囧境。不可讳言,柴克史奈德在规模庞大的剧本掌握度、
以及剪辑的流畅度上似乎都是罩门所在。加上本次故事所涉及的题材非常多,也无单一漫
画书作为影像叙事的参考依据,在剧情的连贯上着实是对柴克史奈德的一种考验。但在各
方简化而将焦点集中于团队组成,并用搞笑对白串联片段,是让整部电影仍然处于表现不
俗的程度。
我认为,就像是处于不稳定平衡的翘翘板,一端想要加入众多元素让电影整体看起来丰富
多元、另一方则必须以简化的编剧、轻松的对白加以平衡,两方都必须互相摸清楚对方的
目的,试图处在一个平衡的阶段,而最终呈现出来的成果,至少整部电影在充满娱乐的气
氛中结束,算是达到了“让观众们进戏院享受”的目的。就我个人而言,《正义联盟》的
娱乐目的是达到了,商业上也获得了相对地成功,但他似乎无法像《超人:钢铁英雄》或
是《蝙蝠侠对超人:正义曙光》般深刻留在我的心头上,是美中不足的地方。
整体而言,《正义联盟》仍保有柴克史奈德在动作戏上的卓越表现,以及其充满象征意涵
的影像语言,是一向喜爱柴克史奈德这种“以影像思考为主”逻辑的我,没有失望而且再
度被吸引、着迷的地方。他就像是一个对DCEU充满热情,而且坚持自己的创作风格、带有
赤子之心而且对DC漫画作品情有独钟的艺术家,有着自己的一套诠释方式,也希望透过自
己的影像语言带给更多的观众。而华纳试图向商业靠拢的操作手法,将原本黑暗风格的整
体世界观逐渐以搞笑幽默的方式让电影气氛呈现光明面,剧情也调整得更大众化,或许能
够让《正义联盟》这部作品重新拉回部分观众群,重拾对DCEU的信心,但这种“什么都想
要”却也“什么都没有深入到”的操作模式,《正义联盟》的讨论热潮是否能够延续而成
为漫画改编电影的经典?我认为很难。但他会不会是DCEU的一个重要转捩点?我想,这是
必然的。
不论如何,《正义联盟》的组合,光是在电影最后站在核灾废墟以及充满奇幻风格的场景
中,便能够让我感动万分!他不仅透露出未来DC英雄将有更多可能以及可发展的空间,也
让观众们期待之后这些英雄们的故事以及他们将来有更多的表现。就我个人而言,他仍有
更多的进步空间,也有很多可以改善的地方,但其中令人赞叹和迷人的地方仍然大过于这
些美中不足的缺陷,而让我看到DCEU逐渐找到制作电影的立足之地,也是我乐见的地方。
作者: glacierl (冰川)   2017-11-19 11:14:00
可是我步出戏院时,只觉DCEU已死(叹)
作者: aggressorX (阿冲)   2017-11-19 11:18:00
唉 只能说我喜欢沉重一点的...
作者: TPhow   2017-11-19 11:23:00
原本的调性可能阴郁悲伤 也许快乐点的正联是好事
作者: Scorpio777 (北极星)   2017-11-19 11:28:00
简单说 就是什么类型都想拍 就拍得四不像
作者: chinhan1216 (下巴翰)   2017-11-19 11:29:00
ZACK的画面都太黑暗了 英雄又穿得一身黑 又爱在晚上打架 真的很难看得过瘾
作者: ailedeciel   2017-11-19 11:36:00
有些观众喜欢二元对立 觉得Marvel就该轻松 DC就该阴郁但有些微调未尝不是一件好事 不觉得正义联盟加了一点笑点有那么严重 是有让它比较可亲一点 只不过 笑点的拿捏要调整而已。比如说 蝙蝠侠冷冷地说I'm rich.有些看过预告的观众嫌说都看过了不好笑 但是我看的那场笑声最大的就是这个环节。这种冷冷的幽默比较适合DC的调性(如果非得维持沉重阴郁风的话) 最后钢骨跟闪电侠终于偷偷地击拳到了也很有趣 超人搬走房子有人不喜欢有人喜欢(我看的那场很多人笑) 意思是说笑点如果自然呈现就不错 但是如果太多 像闪电问说我现在说饿了会很讨人厌吗那一段 也许是想缓和气氛或是表现闪电的个性可是前面类似的桥段已经不少了。总之 DC的作品有属于自己风格的笑点也是好事 好亲近一些些票房也会好啊。(虽然喜欢阴郁风的会不开心 不过商人重视票房也是必然
作者: Zsanou   2017-11-19 14:28:00
个人觉得阴郁的部份丢给别的团队算了

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