看过亚人的动画版,但还没看漫画原作
对动画版只剩一点印象,真人版有唤起我不少记忆
因为没看原作,所以不敢断言真人版的改编是否成功
只是就一部电影而言它是有吸引力的
一路紧凑刺激到底,具有相当娱乐效果
本身非常不喜欢血腥暴力片
但这部片除了开场活体实验部分让人有点抖
(虽然没有直接拍出来,但想像力脑补很恐怖...)
其他杀来杀去杀自己什么的,程度上仍在接受范围内
影片正式放映前的夺魂锯预告才是真的快要把我吓哭了
剧情算是很流畅,虽然省略了许多细节亦不妨碍理解
想想打架时间都快不够了,自然没空交代那么多
这部片很懂得把重点放在各种斗智斗勇上,动作戏是最强的卖点
如果喜欢"神剑闯江湖"的武打设计,那么请务必在大银幕看亚人
这是同一个武打设计的幕后团队针对亚人不死设定来设计的
一般的定律是,主角绝对死不了,大反派最后几乎会死
亚人却是双方不断死去活来,唯有亚人才能有这种以死求生的作战方式
觉得运镜很厉害,尤其是加入幽灵(IBM)一起战斗的场面
拍摄时如果没有先下功夫计算好演员和看不见的幽灵要如何表现
就算特效做得再好也呈现不出那种俐落的感觉
以下有雷
斗智最喜欢的两个部分
一个是永井抓田中他们的那一招,还真的是只有亚人才想得出来
一个是佐藤把自己从碎木场传送到现场的方式,同样也是只有亚人才办得到
之前看一些电影感想,以为永井的冷淡冷静在真人版被改了
结果永井除了年龄设定变更之外,个性的冷淡冷静依然没有变
佐藤健在这个部分的演技呈现很稳重
跟绫野佐藤的狂气,一冷一热相互映衬、相互抗衡
永井不会做任何对自己没有益处的事
所以不杀研究人员(救他们也有谈条件),所以跟户崎谈判交换利益
冷淡之处像是不小心开枪打到佐藤,永井看来也没有任何歉疚感
因为他认为佐藤是亚人,中枪死掉只要重置就没事了
能让永井稍微显露人性一面的只有妹妹、山中奶奶、平泽
妹妹在真人版里变得好乖....都不知道要说什么了
一起逃亡的时候,忍不住想着这是把海斗的戏给了妹妹吗
而山中奶奶和平泽,这两人知道永井是亚人,但没有抱持偏见对待他
所以感觉永井回应他们的态度跟对其他人是有所差别的
永井训练自己的IBM那段,IBM莫名可爱有笑点
动画里应该更能看得出IBM在训练过程的变化
如果没有记错,动画版的佐藤应该是没有被发现的亚人
单纯只是一个把现实当成游戏在玩的愉快犯
对他来说GAME OVER不算什么,反正重来就好了
角色塑造很有特色,但我其实没有很喜欢这个没完没了打不死的佐藤
到了真人版,人物背景设定改了,变成一个拥有极悲惨经历的愉快犯
(对,依然是愉快犯,因为比起复仇,享乐更重要)
不过也许是改成这样的设定,产生了同情作用
同情佐藤的残酷疯狂无情,是人类让他在那二十年里学会的
人类扭曲了他,却还要反过来说他是个怪物
所以佐藤在大开杀戒的时候我都会想着那些死掉的人数比不上他遭遇的次数
总之就是无法完全讨厌这样的佐藤
双方对战之时,我的偏心存著一成同情,九成是因为绫野刚太帅气了(喂)
对永井那一方只想着:你们自己小心一点
对佐藤却忍不住默默的加油(虽然经常会觉得手段也太狠了吧)
普通情况下应该想着"不要死",可是他又不会死
所以只能希望"不要输"....毕竟反派也是有宿命的...不过这次最后没有输赢
结局里不仅永井逃出去,捡回帽子的佐藤显然也没被GAME OVER
(很认真的考虑过如果真的是个大叔来演佐藤,我会站哪边...)
最后想提一下川荣李奈的下村泉
滚楼梯滚著滚著就重置完成跳起来打田中的那个画面我真的太喜欢了
跟城田优的身高差距能够打得这么棒很不简单
不过下村和户崎有个近距离上下对视画面...不知为何戳到我的笑点XD
p.s.
佐藤骑脚踏车去碎木场时唱的歌,lalala的旋律好熟悉
回家路上拼命想了好久,啊~是"森林里的熊先生"(森のくまさん) 没错吧?!
佐藤唱的和日版歌词不同(他自己编的哦?),所以没有马上想起是这首
有点印象的是据说这首童谣日版歌词后段因为儿童不宜被删了
查了一下被删的歌词,最后一句瞬间想起佐藤传送后的样子...
不过美国原版的童谣歌词更让人觉得佐藤好像那只熊
熊问男孩:你为什么不逃? 男孩开始逃走,熊就追着他跑
很像佐藤追着永井"玩游戏"的感觉