[好雷] 攻壳机动队 2017 4DX 3D

楼主: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-04-08 00:51:42
场次:
04/07 信义威秀2厅 4DX 3D 15:45
印象中包括自己在内,不超过十个人,
虽然这时间应该还没什么人会闲著跑来看辅导级电影坐摇摇椅啦...
但我猜多少也是受到口碑影响,现在社群网络发达,电影很吃口碑。
本篇心得不会深入探讨漫画原作、95动画电影、神山版电视动画系列等等作品,
关于探讨哲学意涵、与不同系列作比较的心得文,已经相当丰富,
在此就不详述。
根据在版上看到的心得,觉得有几点比较有趣,想来讨论一下,
1.场景 2.角色 3.定位
最后说一下4DX 3D的感想。
(为了简便,2017电影版的素子/少佐 以 Mira 称呼)
1. 场景
当初看到预告时觉得纳闷: 奇怪...文化中心什么时候变成九课总部了? 0.0
不过实际在电影中只出现一下,若只是取其特殊外型,倒也不错。
自己在香港、日本两地,各旅居过约半年至一年不等的时间,
香港的住商混合程度、拥挤程度,作为2017电影的场景可说是相当适合,
在片长不到两小时的范畴中,能够轻易地表现出资讯爆炸的意象,
我想这或许也是为何漫画原作的新滨市设定上虽是位于日本关西地区的人工岛,
在95动画电影,以及之后各作品的实际表现上却更接近香港。
另外,励德邨、怡和街天桥等也出现在2017电影中,
特别是怡和街天桥,作为结尾与攻壳战车对决的场景,
我认为可跟95动画电影的博物馆对决场景媲美。
环形天桥隐喻著电影中的 Mira 无论如何逃避,仍会回到原点,直到无法继续躲避为止,
最终仍然要面对“我从何处来,该往何处去”的问题。
而树与庙宇的存在,则表现了电影中 Mira 的记忆根源与精神寄托,
当坐在树前的九世被攻壳战车瞄准时,
仿佛一开砲,Mira 与自身过去的连结以及记忆根源就会被打碎、烟消云散。
与95动画电影结尾被打碎的博物馆生命之树浮雕相比,
这段并不是在探讨“物种演化与多样性”如此艰深的问题,
但作为一部好莱坞电影的高潮结尾,其戏剧张力已经足够。
2. 角色
Mira 的夜店侦察,
有些人可能会觉得“啊这个素子怎么弱不禁风,被电几下就哀哀叫”。
但我觉得还OK,毕竟是去侦查,在尚未得到情报、找到地下室入口之前,
直接表现出“我就是来砸场的”,一口气把所有武装义体人全部毙了,
对于行动没有任何帮助。
要是坏蛋电下去结果 Mira 根本没事,在那边大眼瞪小眼不就尴尬了?XD
装一下无妨,Mira 在这边也没有弱到要靠巴特来英雄救美。
至于在地下室被电击棒围攻,我就认为表现手法不好。
虽然看得出来电击棒是往 Mira 的电子脑接口戳下去,
但光线昏暗+闪光,要很仔细才能看清打斗的动作。
更好的表现手法,可以是 Mira 在打趴几个小兵后来不及应对下一波攻击,
或者是跟九世PK过招数个回合后屈居下风。
再来就是公安九课其他成员在本片中的表现,
北野武的诠释的课长,强悍许多,
连原本在95动画电影或神山版电视动画中作为德古沙招牌的左轮,也是他在用。
德古沙在本片则变得谨慎、偶尔会嘴砲一下,不像原本的中庸保守。
巴特与 Mira 的对戏,还有一些移植95动画电影的桥段,基本上也没问题。
巴特受伤之后刚装上义眼,和 Mira 的互动有好笑到。
(大概也是变辅导级的原因其中之一XD)
不过,其他九课成员的戏份就几乎都没了,
欧莱特博士等阪华机械相关人员的戏份倒是很多。
3. 定位
前面提到 Mira 在本片追寻的事物以及本片戏份分配,
接下来出现一个问题:本片在攻壳系列作的定位到底为何?
以下是几个选项
a. Mira 追寻记忆与真实自我的过程。
b. 一部采用日本IP的好莱坞特效爽片。
c. 唯利是图的政府包商CEO反被狐狸咬。
d. 机器战警 2017 ?
(虽然看过有人这样讲,但其实这两部片调性完全不同,所以打个问号。)
在我看来,本片是 a + b 然后加了一点点 c ,以 Mira 作为整部片的主轴。
95动画电影中课长的大场面斡旋(封锁交通要道、指挥警察部队),
以及政府内部不同组织的矛盾,
或是神山版动画中,各九课成员都有一定戏份能够大显神通(还有可爱的塔奇克马),
这几点在本片里是看不到的。
反倒是欧莱德博士与反派 CEO ,成为本片转折重点,
这里的缺点是,反派 CEO 为何如此执著于 Mira 与计划的顺利,
在戏中并没有表现出来。
一直表示“Mira 对我们计划有多重要,我们公司对政府有多重要”
好歹也演出一两个政府标案竞标场景,何况义体厂商这么多,
补充一下阪华机械的困境,让 CEO 有不得不解决掉 Mira 的理由,
而不是直接毒药拿出来要注射,没成功,然后就攻壳战车开出来,
这年头若一开始就摆明“我就是要坏人当到底”,
自然会让观众觉得老梗、无新意。
欧莱德博士的转折点还不错,但身为 Mira 的重要他人,
最后居然没有 Mira 悼念她的桥段,我认为有点可惜。
剩下的问题大概就是该如何看待本片在系列作中的定位,
若要像 95动画电影 或 2004 innocence,那就必须表现更多哲学寓意和组织角力。
若要像电视动画一样钜细靡遗,那大概要拍个三部曲才够。
与其挑战前作,
退而求其次,用大众化剧本拍一部爽片,看起来似乎比较保险,
但是,作出来的是前菜,即使再好吃,也不如主菜丰富,
仍然要承担观众看不过瘾的风险。
若原本就不打算作得比原作出色,
而是"刻意"让观众看得不过瘾,进而使观众主动去接触原作,
这又是另一种考量。
4. 4DX 3D
最后说一下 4DX 的感想:爽。
大楼跳跃、开枪交火等基本上都是由风效与气流特效等负责。
其他诸如喷水雾、背部敲击也恰到好处,这边就不多提。
如果是第一次观看本片且没有预算限制,可以尝试看看 4DX。
3D 画面是较为立体生动,但本片呈现多为 冷+暗色系 色调,
若是希望看到 3D 缤纷画面的人,可能会失望。
最后再补充一点,
我从踏入电影院直到看完片尾工作人员名单、踏出电影院为止,
都没听到那个什么沙小电音混音版的歌谣,
在意的人可以放心去电影院观看。
作者: kissa0924307 (瓦斯来一桶)   2017-04-08 01:17:00
刻意拍差很难 因为怕会亏钱
作者: senria (≡(?)≡)   2017-04-08 01:45:00
安啦 封神传奇&复春山居图都大卖了 烂片回收国不是叫假的
作者: nowandnew (全新的开始)   2017-04-08 01:56:00
请问你还记得跳下来那幕大楼看板是写高级大饭店 还是高级ホテル?
作者: doctor2tw (CHE)   2017-04-08 09:23:00
https://youtu.be/ci4w2fQ0fv0?t=13s 这预告是大饭店https://youtu.be/M3J6iHaBnKE 从预告看到两个版本
作者: peter080845 (老婆朴正花)   2017-04-08 12:21:00
一开始正式版预告是日文 后来tv预告.片段 都变中文ww
作者: asdlkjfgh (我不是英九 我是桂)   2017-04-08 19:00:00
决定今天看觉得不很好看啊 没乡民说的这么差错字:今天去看觉得很好看
作者: dan310546 (00)   2017-04-08 21:57:00
本片在攻壳系列作中的定位是: 1.攻壳精神的实践 2.希望看原作有看没有懂的人能早点悟3.作为一部2017年的大众电影,思想上没有落伍。

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