反乌托邦:它是一种不得人心、令人恐惧的假想社群或社会,是与理想社会相反的,
一种极端恶劣的社会最终形态。反乌托邦常常表征为反人性(dehumanization)、
极权政府、生态灾难或其他社会性的灾难性衰败。 (from Wikipedia)
对,你可以说银翼杀手是反乌托邦,你也不会不知道饥饿游戏同样是反乌托邦
但在用这个名词之前,要不要试试先把1984看完?
对啦,圣殿骑士未来可能要做的就是建构一个反乌托邦世界
但你不能指著一个有GG的人就说他是强暴犯啊
刺客教条的整体世界观就是被称为刺客的秘密结社
为了不让圣殿骑士搞出反乌托邦而拼命的半架空作品
但就真的不是反乌托邦啊zzzzzzzz
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 剧情简介:
: 罪犯柯伦林区,在死刑过后,发现自己仍旧活着,他被迫参与实验,进行深
: 层记忆的探索,重温祖先阿吉拉尔在1492年西班牙的刺客生涯,以便寻找传
: 说中,人类暴力的解药-伊甸的苹果。然而,林区在探索的过程中,却慢慢的
: 感受到情势的诡谲。
: 影评:
: 一直以来,游戏改编电影都有一个挥之不去的原罪,就是通常大家只要知道
: 题材来自电玩,就不会太认真的去看待,仿佛是在回应这种轻视一般,电玩
: 改编电影多半也很难看得到认真处理题材的作品,这种现象从我小时候的【
: 魔宫帝国】、【快打旋风】、【恶灵古堡】系列,一直到【古墓奇兵】系列
: 都是如此,反正来看的人都是玩游戏的玩家嘛,他们看不懂电影,我们干嘛
: 要这么认真做呢?虽然曾经一度有【沉默之丘】这种本体真的是道地惊悚电
: 影的案例,可是也是到第二集就一厥不振,电玩改编的游戏好像永远都脱离
: 不了半吊子电影的宿命,即使是【魔兽:崛起】,即使都已经有很不错的脚
: 本了,却仍旧到达不了奇幻史诗的门槛。
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你把责任归到游戏粉丝身上?
游戏改编电影会烂的原因是因为拍电影的不懂游戏,OK?
身为导演却认真看待游戏内涵的恐怕也只有史蒂芬史匹伯了
游戏迷不可能对电影的好坏一无所知
请不要说这种话来侮辱大部分同时兼具游戏玩家和观影者双重身份的人好吗?
: 可是到了【刺客教条】,显然情况有很大的不一样,一开始 我听到剧组选择
: 杰瑞米艾朗加入电影的演出,就觉得是个相当有趣的决定,因为杰瑞米艾朗
: 这个演员,曾演出过【王者天下】当中的雷蒙德三世。那一部电影的时代背
: 景是12世纪的耶路撒冷王国,圣殿骑士团在电影当中是挑起哈丁战役的罪魁
: 祸首。差不多就是【刺客教条】一代当中的故事背景。
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: 无独有偶的,杰瑞米艾朗还演出过影集【波吉亚家族】当中的教宗亚历山大
: 六世,这位教皇正是【刺客教条二】当中圣殿骑士团的成员,因此把杰瑞米
: 艾朗找来演现代世界中圣殿骑士团的成员,实在充满了话题性,能够考虑到
: 这些小事,就代表育碧的制片团队对话题性的敏锐程度。
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: 而根据侧面的一些小道消息,当初制片群为了让麦可法斯宾达演出,答应让
: 他能够参与电影的制作,2015年的时候育碧的电影部门执行长在接受访问的
: 时候还表示希望将【刺客教条】电影版塑造成像【银翼杀手】、【蝙蝠侠:
: 开战时刻】一样的电影作品,到了2016年的夏天,育碧竟然声明【刺客教条
: 】电影版宣传目的大过于营利,言下之意,似乎就暗示这部电影不会是一部
: 爆米花电影。
嗯嗯,但为什么剧情这么令人想睡又逻辑崩坏呢?
把这些放彩蛋的心力拿去把剧本润得更通顺不知道会有多好
UBI说这句话就是知道这部片很难说服观众,打个预防针先
: 结果呢?
: 【刺客教条】的制作群并没有把电影的重点放在古代的猎杀交战这个游戏中
: 最具娱乐性的环节,反而把绝大部份的时间都聚焦在现代环境当中的人物遭
: 遇,法斯宾达所扮演的林区,由于幼时的遭遇,原本就是个质疑父辈理念的
: 人,他被圣殿骑士控制,当作工具寻找苹果的期间,不断展现出对体制控制
: 的抗拒,全片也一直在建构充满压迫感的氛围(就这一点来说,那些往如游
: 戏NPC般面无表情的路人、冷漠又莫测高深的对话,以及场景与灯光,其实还
: 真的挺像【银翼杀手】的),刺客的“自由信条”成为了一个冲破体制的呼
: 求象征,林区藉著做出游戏当中著名的“信仰之跃”,来表示这个角色突破
: 控制环境下,宛如温水煮青蛙般的舒适圈。当他做出信仰之跃后,抓住林区
: 的机械手臂应声毁坏,也象征他冲破了“控制”,不再是一个牵线的木偶,
: 当林区抬起头来,电影用大特写呈现法斯宾达的眼睛之时,其他角色不需要
: 多作功能性的解释,观众就已经知道,他已经成为代表“自由意志”的刺客
: 了。
基本上把70%以上的比重放在现代就已经注定了这部电影的失败
主角对体制控制的抗拒也只是因为他是一个从小性格扭曲的中二死刑犯罢了
啥自由意志?
带到眼睛的时候观众心里想的大概是“干你娘这三小?”
整部片没让我对刺客集团有良好顺畅的理解或认同
只有戴兜帽摆POSE,还有一直挂在嘴边的教条教条教条
最后根本不像他本人理解刺客的理念,而是被Animus和祖先洗脑喔谢谢
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: http://i.imgur.com/GDEfCN2.jpg
: 充满了包浩斯(Bauhaus)风格的场景与高反差的灯光,【刺客教条】甚至连
: 叙事方式与对话节奏都有点像【银翼杀手】
把一年30亿镁的设施拍得像防空洞我也只能厂厂
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: 然而,刺客的觉醒虽引发了革命,毁灭了剧中的控制环境,但是这是真的自
: 由吗?林区就像游戏中历代的主角一样,加入了刺客组织,与圣殿骑士团继
: 续数百年来的争战,然而他得到的并不是自由,而是陷入了另一种形式的控
: 制。祖先的信念变成了他的信念,他并没有因此改变世界的僵局,只是重复
: 过去所发生的争斗,选择了另一个“传统观念”而已,如果说圣殿骑士团所
: 谓的“控制”人是邪恶的,那么打着“无物为真,凡事可行”的刺客们,是
: 否真的了解这个信条的意义,如果真的要执行这个信条,那么,就连他们信
: 仰的信条,也应该不是“真理”才对。
希望你知道信条是哪里的叫法
在台湾用的是“教条”两个字喔
然后你真的很棒,有带出Nothing is true, everything is permitted这句话
不过为什么我觉得电影板随便一个路人都能把这句话解释得更有“深度”呢?
应该是我等级不够,无法理解这篇的“重量感”吧?
: 因为,如果自由意志存在,那林区就不应该陷入这种宿命的循环当中。
: 而这也是【刺客教条】中最终的诘问,无论是在游戏原作,或是电影当中,
: 其实都是绕着这个中心思想在跑的。
如果你真的看得懂上面那句话,应该就不会纠结这个了
: 当然,我相信绝大多数的观众或是游戏玩家们是不会去思考这个层面的,因
: 为【刺客教条】的游戏魅力,来自于动作、跑酷以及华丽的古代虚拟世界,
: 以及字面上的“没有东西是真的,所以想干嘛都可以”的自由度。
对,我们观众最没深度:)
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: https://youtu.be/Q1LuS6gw81c
: 我个人觉得游戏版【刺客教条II】的结局其实也是在反诘“自由意志”这个
: 信条,戴斯蒙身为刺客组织之人,然而他“自由”吗?就算是全系列最受欢
: 迎,也最率性的角色艾吉欧,在此作的结尾,也暴露了他人生最大使命是作
: 为一个传声筒好让戴斯蒙接受到讯息,在万年来的布局当中,戴斯蒙、艾吉
: 欧都只不过是宿命当中的两步棋。
守护人类世界的自由意志跟自己是否自由是两回事
至于在谁的棋局中当棋子又是另一回事
要自由去玩GTA啦
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: 因此,如果观众们想要看的是全场飞跳、充满动作拆招与大场面爆破,剧情
: 又易懂的动作电影的话,那可能会大大的失望,【刺客教条】是一部剧情片
: ,他的动作场面不是电影的重点,聚焦在古代的部分也不多,电影的叙事方
: 法走的是气氛凝重、莫测高深,让观众感受气氛的方法,对话台词当中也鲜
: 少解释剧情的功能性对话。甚至电影对于剧中双方都在争夺的“苹果”,也
: 缺乏明确的功能解释,只作为一个“潘朵拉的盒子”般的功能存在于电影当
: 中,可能只有玩过游戏的观众们才会较为了解“苹果”真正的作用。
剧情片连本片最重要的东西都讲不清楚XDDDDDDDD
真是杰出的剧情片XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
你也知道整部片就在各种故弄玄虚下度过
玩过游戏的整场皱眉+打哈欠
没玩过的看完更多问号
然后你跟我说这片很赞?
: 但是,我个人却还是很欣赏电影版的【刺客教条】,因为它终于改变了以往
: 游戏改编电影的半吊子的说故事方法,把这个故事拍成了一部有深度的反乌
: 托邦科幻电影。
反乌托邦:它是一种不得人心、令人恐惧的假想社群或社会,是与理想社会相反的,
一种极端恶劣的社会最终形态。反乌托邦常常表征为反人性(dehumanization)、
极权政府、生态灾难或其他社会性的灾难性衰败。 (from Wikipedia)
: 当然,我完全能理解觉得【刺客教条】难看的人的想法。因为想当年,当我
: 17岁时,第一次看【银翼杀手】的时候也觉得很难看,直到24岁之后才慢慢
: 感觉到它的重量。
嗯嗯,我果然是人生历练不够,看不出烂片的重量感LOL