影片版
https://youtu.be/cPIi9iWer0s
剧情简介:
罪犯柯伦林区,在死刑过后,发现自己仍旧活着,他被迫参与实验,进行深
层记忆的探索,重温祖先阿吉拉尔在1492年西班牙的刺客生涯,以便寻找传
说中,人类暴力的解药-伊甸的苹果。然而,林区在探索的过程中,却慢慢的
感受到情势的诡谲。
影评:
一直以来,游戏改编电影都有一个挥之不去的原罪,就是通常大家只要知道
题材来自电玩,就不会太认真的去看待,仿佛是在回应这种轻视一般,电玩
改编电影多半也很难看得到认真处理题材的作品,这种现象从我小时候的【
魔宫帝国】、【快打旋风】、【恶灵古堡】系列,一直到【古墓奇兵】系列
都是如此,反正来看的人都是玩游戏的玩家嘛,他们看不懂电影,我们干嘛
要这么认真做呢?虽然曾经一度有【沉默之丘】这种本体真的是道地惊悚电
影的案例,可是也是到第二集就一厥不振,电玩改编的游戏好像永远都脱离
不了半吊子电影的宿命,即使是【魔兽:崛起】,即使都已经有很不错的脚
本了,却仍旧到达不了奇幻史诗的门槛。
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http://i.imgur.com/eLc7khl.jpg
育碧制片团队在这一次给了麦可法斯宾达很大的创作自由,以至于【刺客教
条】更像是一部剧情电影,而非爆米花冒险片。
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可是到了【刺客教条】,显然情况有很大的不一样,一开始 我听到剧组选择
杰瑞米艾朗加入电影的演出,就觉得是个相当有趣的决定,因为杰瑞米艾朗
这个演员,曾演出过【王者天下】当中的雷蒙德三世。那一部电影的时代背
景是12世纪的耶路撒冷王国,圣殿骑士团在电影当中是挑起哈丁战役的罪魁
祸首。差不多就是【刺客教条】一代当中的故事背景。
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https://youtu.be/KcM9lGauR5U
【王者天下】片段,杰瑞米艾朗饰演雷蒙德三世,而片中穿着白色十字服装
的就是圣殿骑士团。
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无独有偶的,杰瑞米艾朗还演出过影集【波吉亚家族】当中的教宗亚历山大
六世,这位教皇正是【刺客教条二】当中圣殿骑士团的成员,因此把杰瑞米
艾朗找来演现代世界中圣殿骑士团的成员,实在充满了话题性,能够考虑到
这些小事,就代表育碧的制片团队对话题性的敏锐程度。
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https://youtu.be/4xLYTlyOXdg
杰瑞米艾朗所主演的【波吉亚家族】,这个系列影集的制片是【夜访吸血鬼
】的导演尼尔乔丹。
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而根据侧面的一些小道消息,当初制片群为了让麦可法斯宾达演出,答应让
他能够参与电影的制作,2015年的时候育碧的电影部门执行长在接受访问的
时候还表示希望将【刺客教条】电影版塑造成像【银翼杀手】、【蝙蝠侠:
开战时刻】一样的电影作品,到了2016年的夏天,育碧竟然声明【刺客教条
】电影版宣传目的大过于营利,言下之意,似乎就暗示这部电影不会是一部
爆米花电影。
结果呢?
【刺客教条】的制作群并没有把电影的重点放在古代的猎杀交战这个游戏中
最具娱乐性的环节,反而把绝大部份的时间都聚焦在现代环境当中的人物遭
遇,法斯宾达所扮演的林区,由于幼时的遭遇,原本就是个质疑父辈理念的
人,他被圣殿骑士控制,当作工具寻找苹果的期间,不断展现出对体制控制
的抗拒,全片也一直在建构充满压迫感的氛围(就这一点来说,那些往如游
戏NPC般面无表情的路人、冷漠又莫测高深的对话,以及场景与灯光,其实还
真的挺像【银翼杀手】的),刺客的“自由信条”成为了一个冲破体制的呼
求象征,林区藉著做出游戏当中著名的“信仰之跃”,来表示这个角色突破
控制环境下,宛如温水煮青蛙般的舒适圈。当他做出信仰之跃后,抓住林区
的机械手臂应声毁坏,也象征他冲破了“控制”,不再是一个牵线的木偶,
当林区抬起头来,电影用大特写呈现法斯宾达的眼睛之时,其他角色不需要
多作功能性的解释,观众就已经知道,他已经成为代表“自由意志”的刺客
了。
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http://i.imgur.com/GDEfCN2.jpg
充满了包浩斯(Bauhaus)风格的场景与高反差的灯光,【刺客教条】甚至连
叙事方式与对话节奏都有点像【银翼杀手】
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然而,刺客的觉醒虽引发了革命,毁灭了剧中的控制环境,但是这是真的自
由吗?林区就像游戏中历代的主角一样,加入了刺客组织,与圣殿骑士团继
续数百年来的争战,然而他得到的并不是自由,而是陷入了另一种形式的控
制。祖先的信念变成了他的信念,他并没有因此改变世界的僵局,只是重复
过去所发生的争斗,选择了另一个“传统观念”而已,如果说圣殿骑士团所
谓的“控制”人是邪恶的,那么打着“无物为真,凡事可行”的刺客们,是
否真的了解这个信条的意义,如果真的要执行这个信条,那么,就连他们信
仰的信条,也应该不是“真理”才对。
因为,如果自由意志存在,那林区就不应该陷入这种宿命的循环当中。
而这也是【刺客教条】中最终的诘问,无论是在游戏原作,或是电影当中,
其实都是绕着这个中心思想在跑的。
当然,我相信绝大多数的观众或是游戏玩家们是不会去思考这个层面的,因
为【刺客教条】的游戏魅力,来自于动作、跑酷以及华丽的古代虚拟世界,
以及字面上的“没有东西是真的,所以想干嘛都可以”的自由度。
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https://youtu.be/Q1LuS6gw81c
我个人觉得游戏版【刺客教条II】的结局其实也是在反诘“自由意志”这个
信条,戴斯蒙身为刺客组织之人,然而他“自由”吗?就算是全系列最受欢
迎,也最率性的角色艾吉欧,在此作的结尾,也暴露了他人生最大使命是作
为一个传声筒好让戴斯蒙接受到讯息,在万年来的布局当中,戴斯蒙、艾吉
欧都只不过是宿命当中的两步棋。
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因此,如果观众们想要看的是全场飞跳、充满动作拆招与大场面爆破,剧情
又易懂的动作电影的话,那可能会大大的失望,【刺客教条】是一部剧情片
,他的动作场面不是电影的重点,聚焦在古代的部分也不多,电影的叙事方
法走的是气氛凝重、莫测高深,让观众感受气氛的方法,对话台词当中也鲜
少解释剧情的功能性对话。甚至电影对于剧中双方都在争夺的“苹果”,也
缺乏明确的功能解释,只作为一个“潘朵拉的盒子”般的功能存在于电影当
中,可能只有玩过游戏的观众们才会较为了解“苹果”真正的作用。
但是,我个人却还是很欣赏电影版的【刺客教条】,因为它终于改变了以往
游戏改编电影的半吊子的说故事方法,把这个故事拍成了一部有深度的反乌
托邦科幻电影。
当然,我完全能理解觉得【刺客教条】难看的人的想法。因为想当年,当我
17岁时,第一次看【银翼杀手】的时候也觉得很难看,直到24岁之后才慢慢
感觉到它的重量。
补充:
半瓶醋与谁不重要、国父、视体撞击聊【刺客教条】
https://youtu.be/L0LgUnLzjNs
【刺客教条】电影预告
https://youtu.be/PUXVxMjqMvc