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[新闻] 《刺客教条》原作游戏公司UBISOFT:电影票房收入不是我们这次的主要目的
文/ 林柏翰、Sebox
目前电玩游戏制造商 Ubisoft 正在加紧票房大片《刺客教条》(Assassin’s Creed)
的制作工作,而大家可能会觉得他们正忧心本片的票房收益,特别是对手暴雪娱乐(
Blizzard Entertainment)在今年暑假强势跃上大银幕的《魔兽:崛起》(Warcraft)
,也在全球拿下超过 4 亿 3000 万美金的票房。但根据公司欧洲负责人 Alain Corre
表示,他们不得不接受此片的票房收益可能不会离打平制作成本的底线有多大的差距。
然而找来麦可法斯宾达(Michael Fassbender)以及玛莉咏柯蒂亚(Marion Cotillard
)的卡司组合可能是基于不同的目的。
“我们将不会从刺客教条电影中获得太多票房收益,这部作品比较像是行销的工具,而
这也有助于品牌形象的建立,虽然我们可能会赚进一些钱,但这却不是本片的目的,本
片的目的是为了要将《刺客教条》的世界引荐给更多的观众。”
基本上,Corre 想利用电影来带动原作游戏的销售,这也十分有道理。所以 Ubisoft
自然而然并不期待最后能够回收多少票房的拆帐,一方面是因为要与二十世纪大众(20
th Century Fox)合作,另一方面则是好莱坞诡异的拆帐方式,即使《刺客教条》有幸
成为了当红票房钜片,Ubisoft 可能得花好一段时间才能真正拿到票房的收益。比较起
来,透过游戏的销售可能才是公司获利最快速直接的方式。
但为了保证他们的作品成果不会太过敷衍,Ubisoft 随后发出了声明稿,在其中一部份
他们表示将会带给粉丝高品质的电影体验,他们坚信《刺客教条》无论对电玩迷或者是
电影迷来说都有强烈的吸引力。Ubisoft 此言论也十分有道理,毕竟如果你想要人们
买游戏的帐的话,电影也应该要有足够的吸引力让他们想要透过买原作游戏来继续体验
电影中的世界。
电影《刺客教条》将于 2016 年 12 月 21 日上映,台湾将会同步上映。