Re: [讨论] 为何不把英雄片的BOSS塑造超强.且不会输

楼主: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2016-05-19 18:26:51
※ 引述《gtrexh ()》之铭言:
: 近几年超级英雄片非常多
: 但每部英雄片的反派,跟漫画中却完全不同
: 漫画毁天灭地,电影却中二+极度弱化
: 说实在对于复3的萨诺斯,强度我也不抱期望了
: 不然实在很想看他像漫画中那样的狂虐英雄
: 为何不把超级英雄片的反派塑造成超强,让英雄们打不赢才有绝望感
: 之后再想用何种方法可以婊到反派(向未来昔日就有塑造出绝望感)
: 虽然这样可能会分成两集比较适合
: 但是近期的BOSS,奥创or天启
: 在电影中都被塑造出极度中二的样子(萨德及毁灭日则毁在导演不会说故事= =)
: 当你知道超级英雄一定会赢的时候
: 但是中间打斗过程却只有特效,没有战术or从绝望中反抗最后胜利
: 久了实在会让人无言
感觉每种设计都有它的困难,就看要怎么选择
设计A、魔王很强可是没死人
1.开锁血外挂:除非像金钢狼那种自带锁血设定的,不然就会看起来像外挂狗一样
这种设计很差,印象中完全没听过
2.没锁血:扛得住的才能打,扛不住的就是战力外,变成没有贡献或贡献低只能靠队友
3.魔王自带手下留情:刻意不打死人,比锁血外挂好,缺点就是放水打假球的技术要够好
不能放得太明显
设计B、魔王很强也有打死人
1.没设计龙珠:最实在的设计,缺点是如果大咖死掉或死太多人就不能再继续拍
续集骗钱,变成要重开机很麻烦,不然就是要靠平行世界或时间跳跃
把死亡解掉,也是很麻烦
2.有设计龙珠:没什么好讲的就是复活外挂
设计C、魔王不强也没死人
1.欢乐虐菜:没什么好讲的就是虐菜
设计D、魔王不强可是有死人
1.表示魔王靠阴招杀人:既然都要死人为什么不用设计B更显大气
所谓的魔王很强就是被确实命中显然是会死人的,只要不是超人或金钢狼那类锁血英雄
嘴砲结论:龙珠真是伟大的发明,可以直接无限续集实在是太棒了
作者: fox0731 (fox)   2016-05-19 19:08:00
漫威的反派都是出来捧正派英雄,让他们耍帅用,看完很空洞
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-05-19 22:14:00
只有洛基靠装萌打出一片江山
作者: rs813011 (阿叡)   2016-05-19 23:08:00
觉得像JOJO漫画不错,真的会赐死重要角色

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