[讨论] 关于钢铁人/战争机器的抗冲击能力(雷)

楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:14:14
文中有《美国队长3:英雄内战》雷,还请注意。
电影上映之后,板上询问度最高的不外乎钢铁人与战争机器抗冲击能力的问题,为什么同
样是从空中坠落,《钢铁人》的东尼看起来毫发无伤,罗德却会瘫痪?是因为东尼给朋友
用比较烂的装备吗?还是《美国队长3:英雄内战》的剧情有bug?以下一并解答。
首先,官方设定里,钢铁人系列装甲的抗冲击措施主要有以下几种:
1.装甲本身的吸收/分散冲击能力
这部份涉及外壳材质、造型结构等因素,每款型号都略有不同。
2.电动减速/抗冲击装置
举例来说,根据《钢铁人2》官方网站的介绍,Mark 6装甲背后的气动减速翼展开后可于
5秒内将飞行中的装甲从2马赫的速度减速至静止状态;装甲内部亦设有平衡系统,可于
剧烈减速时大幅减少着装者受到的冲击,这类装置是透过装甲胸口的反应炉/备用能源
提供的电力驱动,同时需要配合中央控制系统计算各种环境因素以进行精密控制。
http://projectc.net/ironman2/#/downloads
3.手动减速/抗冲击装置
当然了,东尼在设计时也有料想到动力来源损毁或中央控制系统失灵的情况,因此装甲
的部份功能是可以手动开启的。当东尼在《钢铁人》初次试飞Mark 2时,就曾出现了装
甲因为结冰导致系统关闭的情况,这时东尼转动了装甲腰部的圆盘,用手动的方式将背
后的气动减速翼打开,因此才得以逃过一劫。
https://www.youtube.com/watch?v=ZwOxM0-byvc
接着,我们可以试着比较以下电影里的各种钢铁人坠落/撞击事故:
1.《钢铁人》:东尼逃离监禁时的Mark 1降落失败
这套最阳春的装甲本身没有中央控制系统,没有精密的电动抗冲击装置,能依靠的只有
装甲本身的材质与结构,但因为坠落的地点是很厚的砂层,又是以低角度撞击,因此东
尼很幸运地只受到轻伤。
2.《钢铁人》:测试Mark 2时的系统失灵
如前所述,因为结冰问题,系统失灵后装甲陷入电动抗冲击装置无法使用的状态,但东
尼用手动功能减速,最后系统赶在时间内重新开机,因此再度全身而退。
3.《钢铁人》:Mark 3在古密拉遭坦克击落
可以被坦克击中其实还蛮离奇的,但这代表东尼当时飞行速度不快,高度也不高,加上
各种防冲击装置都正常运作中,当然毫发无伤。
4.《复仇者联盟》:Mark 7从虫洞坠落
因为纽约之战耗能过大,丢完核弹之后,装甲的动力来源就停摆了,电动抗冲击功能全
数失灵,东尼甚至还昏了过去,但是很幸运地,东尼有他的“科学哥俩好”接住自己。
5.《钢铁人3》:Mark 42在田纳西坠落
昏迷中的东尼被老贾带往原本设定好的飞行目的地,但因为能源系统毁损,醒来时装甲
的电力几乎消耗殆尽了,因此再次坠落。这次飞行高度很低,途中又有一堆树木缓冲,
而且装甲是坠地后才耗尽能源,所以相关系统仍有运作,东尼只受到轻伤。
6.《复仇者联盟2:奥创纪元》:Mark 44浩克破坏者撞上大楼
这次不是坠落,而是他自己压着浩克撞上去的。可以勉强耐住浩克攻击的装甲,这点冲
击应该不算什么。
7.《复仇者联盟2:奥创纪元》:Mark 45
虽然被苏科维亚变成的巨大陨石压着往下坠,但装甲正常运作中,陨石爆炸之后还闪过
那根振金制成的超大核心,东尼毫发无伤。
和战争机器在《美国队长3:英雄内战》里的遭遇比起来,最类似的是《复仇者联盟》的
情况:在电影里,战争机器Mark 3的动力来源已被击毁,电动抗冲击功能全数停摆,罗
德又在坠落过程中昏了过去(也有人认为他闭上眼睛是已经做好赴死的觉悟),所以撞
击那刹那能依赖的就只剩下装甲本身材质与结构的抗冲击功能了。
而且认真来说,只凭这个就能保住小命其实也非常厉害了......
另外,罗德在《美国队长3:英雄内战》里使用的战争机器是“最新款式”,他的装备一
直有在升级,并不是过了6年还在用《钢铁人2》的初代装甲。目前电影里登场的相关型号
包括:
1.战争机器Mark 1
《钢铁人2》登场,是以钢铁人Mark 2改装而成的,但事件后东尼觉得自己装甲身上挂一
堆汉默加装的五四三实在非常丢脸,所以马上又拆解复原了(相关剧情请见前传漫画《
Marvel's Iron Man 3 Prelude》)。因此我们在《钢铁人3》的装甲库里才能再次看到
钢铁人Mark 2的身影。
2.战争机器Mark 2
登场于《Marvel's Iron Man 3 Prelude》,东尼亲自帮好友设计、租借给国防部使用的
装甲,外观比起前一代更加流线,大多数武装也改为内藏,整体并轻量化。这套装甲进
行了10个月左右的任务,前往香港和十环帮作战时还刚好是纽约之战发生当日,等罗德
火速赶回纽约时,大家已经在吃沙威玛了。
这套装甲后来曾短暂变成钢铁爱国者,事后又被恢复原样,并在《复仇者联盟2:奥创纪
元》里的苏科维亚大战出场支援。
另外,《Marvel's Iron Man 3 Prelude》里罗德有提到,这套装甲全速飞行的话可以
在1小时左右从香港飞回纽约,因此《美国队长3:英雄内战》里东尼的Mark 46可以那
么快飞到西伯利亚其实是合理的。
3.钢铁爱国者
为了打击恐怖份子而推出的战争机器Mark 2改款,事实上装甲完全一样,只有外表涂装
和内部系统改变,而且负责改装的正是美国政府想打击的恐怖份子AIM,非常讽刺。
4.战争机器Mark 3
《美国队长3:英雄内战》使用的新型号,外表比较类似战争机器Mark 1的厚重风格
,还加装了类似电击棒的非致命对人攻击手段。
如果我没看错的话,有个小彩蛋是:这套装甲的右胸用白漆印了22颗奥创的头,似乎是
指罗德在苏科维亚之战的击坠数。
关于装甲的详细介绍请见:
http://qn123456.blogspot.tw/2011/08/blog-post_02.html
作者: kuninaka   2016-05-15 21:16:00
作者: DDDDing (直到世界的尽头)   2016-05-15 21:17:00
推解释~
作者: kuninaka   2016-05-15 21:18:00
这不就是等于技术外流给AIM?
作者: CavendishJr (花学姐最高)   2016-05-15 21:20:00
><
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2016-05-15 21:20:00
既然是用租借的,那交给AIM维护就更怪了
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:21:00
都是国防部合作对象
作者: kuninaka   2016-05-15 21:22:00
STARK不卖军火之后,国防部还有AIM和汉默可以合作军火商不缺人
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:24:00
而且AIM不是负责维护,只是被委托进行那次改装
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-15 21:30:00
不管是设定1设定2设定3...没有空间给他装上去啊XD剧中的钢铁装与肉身之间的空间才那么一点点点...
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2016-05-15 21:32:00
大推 果然是qn
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:33:00
设定上就是“有”这些系统呀
作者: chuang21 (阿庄)   2016-05-15 21:33:00
推!最喜欢看qn大的装甲分析整理
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-15 21:34:00
装上去之后钢铁装一定是长得像Baymax XD
作者: aCCQ (阿贤)   2016-05-15 21:35:00
赞赞赞
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2016-05-15 21:40:00
作者: chavaze   2016-05-15 21:42:00
事故2后面还有一个,测完mark2回到家熄火,直接掉进地下
作者: hcnchccedutw (乐团控)   2016-05-15 21:42:00
这样说起来钢铁人装甲真的是超屌的武器xD
作者: chavaze   2016-05-15 21:43:00
室压扁一台车,后面还拿冰块敷头
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-05-15 21:44:00
签名档www
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-15 21:50:00
就是个编剧说了算 也能研究这么多 佩服
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:50:00
哪部电影不是编剧说了算?
作者: lolic (lolic)   2016-05-15 21:50:00
太猛了这篇
作者: pca0306 (蠢萌大妈朴草娥)   2016-05-15 22:25:00
无动力垂直落下 不死也半残很正常吧
作者: sungenius   2016-05-15 22:25:00
不用这么复杂,至少来个降落伞吧!
作者: AAAdolph (郎斜)   2016-05-15 22:26:00
也许是罗德的盔甲比较烂
作者: guardian128 (伊莉莎白欧森是我老婆)   2016-05-15 22:30:00
推!好详细啊!
作者: iamJINGLE (春花)   2016-05-15 22:33:00
推!厉害
作者: grosschemman (指喻)   2016-05-15 22:38:00
Qn大 为啥他的装甲要叫mardk xx啊?
作者: gto515 (鬼冢英吉)   2016-05-15 22:40:00
用心推
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 22:44:00
Mark XX就是第XX型的意思基本上就是开发顺序的标记
作者: docoke (花)   2016-05-15 22:56:00
详细推
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2016-05-15 22:56:00
推专业文!!另外签名档的下一幕引人遐想 XD
作者: will8535 (Mr.56)   2016-05-15 23:06:00
推认真
作者: magicscott (magic大雄)   2016-05-15 23:08:00
基本上钢铁装的反应炉外壳是无坚不摧,所以根本不用降落伞,哪知道幻视太op
作者: twinmick (米克)   2016-05-15 23:18:00
绝境病毒拿来打一下多摔个几十次摔到全残都没关系啊..
作者: mzxymzxy (Sharon)   2016-05-16 00:48:00
彩蛋好猛
作者: star0504 (黑夜出没的牛)   2016-05-16 00:52:00
推解释,很爱看装甲的设定
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-16 00:58:00
可是官方无法解释东尼肉身与钢铁装中间的缝隙如何装进那些装置吧XD 结果还是跟"不要问,那是黑科技"差不多
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-16 01:07:00
重点是有这种装置,实际运作情况如何、有没有符合现实世界科技水平甚至物理定律不重要,真要追究这个的话,弧形反应炉的原理现实世界也没有办法解释啊.....更别提那个世界还有皮姆粒子这种东西
作者: kuninaka   2016-05-16 01:30:00
魔法阿
作者: cashko   2016-05-16 01:33:00
推专业
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-16 01:34:00
所以我觉得没办法用现实解释的,应该全推给现实里没有的玩意,不要用现实的东西解释一半但是剩下那一半问下去还是变成现实无法解释呀XD
楼主: qn123456 (Q.N.)   2016-05-16 02:20:00
不是,是有些东西本身是科幻作品本身设下的规则,检视的标准是作品有没有违反这个规则,至于那个规则是否违反现实世界的规则定律则是另一回事,在讨论作品内部逻辑时这部份就一点也不重要了。比方说,蚁人设下的规则就是“皮姆粒子可以改变物体的大小与质量”,在讨论作品有没有bug时,看的是电影有没有尺寸变大了质量却不变之类的情况?这种情况是不是因为背后有其他构成例外、可以自圆其说的因素?至于“现实世界才没有这种科技咧!”则根本不构成作品的bug同理,钢铁人这边的规则就是装甲里有这种系统存在,至于现实世界能否办到则不是重点,也没什么只解释一半的问题,设定上就是“东尼有能力做出这种装置”如果什么都要用现实世界的规则去检视,那么科幻作品就不会有存在的空间了。反过来也一样,如果什么都要推给“因为这是科幻作品,现实世界规则不适用”,那就会变成这类作品都不可能有bug了
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-16 06:45:00
皮姆粒子以及弧形反应炉就是我讲的例子啊。这是官方有解套设定,补了无法解释的那一半的例子。 官方没有设定出如何在几乎等于没有的空间里搞出吸收冲击的方案,这是没去理会无法解释的那一半的例子,不同之处在这里。
作者: kyle5241 (kyle)   2016-05-16 07:10:00
因为后来tony都不穿钢铁装了~全用CG动画~所以不合理了
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2016-05-16 10:13:00
果然是qn大再推一个
作者: pipsqueak002 (莫非定律纪录保持者)   2016-05-16 12:43:00
qn大就是专业 给推!
作者: best0811 (御六)   2016-05-16 20:14:00
不要问,很恐怖!

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