[好微雷] 移动迷宫:焦土试炼,跑得好累...

楼主: mysmalllamb (小羊)   2015-09-09 14:54:58
要真说好雷吗?其实这片令我不满意的地方还不少,甚至看到一半时我还觉得老梗出尽呵欠连连,不过当这激情老梗真的不怕丑地用到彻底时,我承认我有那么一点被感动到了。
封闭空间与开放空间
先从可能的缺点讲起(未必真的是缺点,端看观点),在架构上,我认为和《移动迷宫》第一集刚好是个对比,让《移动迷宫:焦土试炼》相较之下不容易讨好。两部都是一堆少年被大人恶搞的大逃杀故事,不过第一集是封闭空间、第二集是开放空间。第一集的封闭空间容易聚焦,自成一个小宇宙,角色就简简单单那么几个,而且人人有特色,更各自代言截然不同的意识型态以创造冲突火花,更能在一次又一次重复而规律的迷宫大逃杀动作戏之外,能够留下喘息空间让大家坐下来感受、思考、进而辩论。这个节奏感很好,很简单的故事反复地说来说去,也容易深入。
然而第二集这个开放空间,让剧情都很开放,虽然不在迷宫当 Maze Runner,却跑得比第一集更多、更密集、更令人没有喘息空间。在电影一直进展到 70%左右时,我都觉得看得好眼花撩乱,就是一个焦虑少年 Thomas 看到什么都草木皆兵,一觉得事情有什么不对,“跑”了再说,大家也都跟着他像一群没头苍蝇没命地跑,从来没有老成持重的 Newt 说话的份。当然 Newt 还是会一直力主镇定,不停质问 Thomas “你的计画在哪里”,但事实就是根本没人听他的,全片 70%都在盲目地跑,一切凭直觉。
汤马斯快跑
当然在剧情上,都有给这个盲目的“跑”一次又一次紧急的正当性,譬如要逃出 Jasson/小指头的夏令营,就要在 Thomas 好整以暇地把阴谋都听光光后,突然间下小指头就要去抓他们一行人,让 Thomas 理直气壮“跑了再说”;终于找到了个避难所,里面马上出现僵尸,跑了再说;终于目标明确往山脚营地走,才发现营地后面就开始打雷,跑了再说;终于住进营地里还没讲两句话,小指头又开直升机来了,跑了再说;和几乎升级为女一的普妹终于脱险,又遇到僵尸吃老鼠,跑了再说;终于透过夜店老板来到了反抗军大本营,终于 "I'm tired of running", literally XD
不只是“跑”实在篇幅太大又马不停蹄,跑的拍法也是一整个慌乱的无头苍蝇拍法,包括许多影迷最讨厌的“手摇摄影”之大量使用,每每踢倒僵尸或击倒追兵的镜头都摇晃混乱地搞不清楚,只知道没命地跑,然后喘口气继续跑,根本不想留一丝 Newt 派坐下来好好思考的理性空间。这种太过刚好的节奏感,与其说是主角们运气实在太背,不如说是本片(小说也是吗?)刻意的设计,就是要让观众跟着这群少年们一起草木皆兵,如同某大叔所说觉得“整个世界都与我为敌”,然后愤世嫉俗一直生闷气。
大人剥削的隐喻
以上这样讲,听起来都是很负面的评价,不过我们可以换个角度来看看:把《移动迷宫》系列当成当代“青少年面对大人压迫”的愤懑隐喻,而且这次还是要吸年轻人的青春脑汁来延续大人的生命,很像当代现实世界的经济现况:1950s 战后富足起飞的美国人与想当美国人的全球已开发或开发中国家,过惯了其实一点都不永续的好日子之后,到他们老了还是要继续占著那一代已经享有的资源福利一点都不想松手,而不永续的无度浪费从哪里补来?就从让年轻人多工作一点、少享受一点的牺牲补来,但要上个世代既得利益者一起牺牲一点,他们又不愿。
把这个隐喻放在心上,我突然可以开始欣赏这种“无头苍蝇”的乱跑风格,非常中二,而且就应该是这么中二才精准!尽管在本片前 70%都是草木皆兵,每一个路上遇到的人看起来都像坏人,但在最后 30%慢慢让中二主角 Thomas 开始顿悟了,开始发现本片不论正方反方每个大人角色都有他们的信念,都一起在面对一个连大人都无法驾驭的问题,只是只管挥洒自己的中二少年 Thomas 向来拒绝面对而已,至少在记忆被洗掉后的新生里都没认真面对过。
中二少年的偏执与顿悟
所以 Thomas 才在片尾说出本片第一句中肯的话:"I'm tired of running",要隐喻现实世界的话,就是这个一路愤世嫉俗的反叛男孩终于知道面对真实世界,不再逃避,至少要开始用自己的力量面对问题提出解法,就算这解法“我要救出民豪,干掉 Ava Paige”仍然充满中二生的血气方刚,但至少是个开始。相较于少年 Thomas ,少女 Teresa 的确比较早熟,终于恢复记忆找回自己后,就算是牺牲自己的纯真也要勇敢面对问题做出决定,不管这决定是对抗还是妥协,至少不是逃“跑”。
本片前段 70%我都看得很不耐,不过在后 30%出乎意料的发展,让我突然觉得整片的中二风格非常贴切,尽管不够深刻,但只是忠实反应直肠子 Thomas 的单纯脑袋而已,他可能还自以为比别人聪明可以看穿很多大人的诡计,但这种小聪明永远只能看到第一层表面,却无法看见表面下的深层的成因与考量。
角色刻画的遗珠
当然啦,本片既然要这样扎扎实实地呈现主角的直肠子,当然无可避免忽略掉很多重要事物,尤其是重要的角色们。这片出现很多新角色,包括经营少年夏令营的 Jasson/小指头、在山脚经营难民营的西班牙口音大叔 Jorge、乱世中仍然可以见缝插针的夜店主人 Marcus、反抗军领袖 Vince 与看来早就认识男主角的反抗军博士 Mary ,大家在乱世中的角色都很重要,但在本片的戏份都不多,更无法给观众留下深刻印象;也许唯一例外是小指头,但恐怕不是本片功劳,而是因为《冰与火之歌》剧迷早就认识小指头了。
(其中最令我怀念的是反抗军领袖 Vince的演员 Barry Pepper ,我记得十五年前左右他和冯迪索一样都是风格独具的明日之星,但从冏片《地球战场》之后就消声匿迹了;话说我其实很爱《地球战场》,而 Barry Pepper 在该片的造型与在本片的造型还真是似曾相识!简直像是 15 年前的鲁蛇地球原始人长大变老后来到了《移动迷宫》的焦土)
其他少年角色也是一样,以本片中二少年 Thomas 的视角来看一样“免洗”:负责殿后阵亡让主角们流两滴眼泪的 Winston就甭提了,还有一开始帮 Thomas 打开一扇窗的弱鸡 Aries,最后也莫名其妙不知哪去了(应是被捉走,但一阵混乱没有清楚镜头);身为惨绿少年胜利组的 Aries有很多红粉知己羡煞宅男主角一行人,但那个金发白妞 Sonya也莫名其妙不见了,只剩下《冰与火之歌》弥桑黛演出的卷发黑妞留下来,也没什么鲜明性格;更别说,上一集角色吃重侧写深刻的 Newt 这次只能一直打嘴砲,而上集 Thomas 遇到的第一位贵人 Frypan 在这集连台词都没两句。
无可避免,本片一路发散越跑越远的故事架构,本来就不容易给每个角色留下深刻空间。当然真正高明的编剧与导演也未必不能让每个角色出场一次就画龙点睛,但我觉得本片并没有做到很理想,在人物刻画上还有不少进步空间。
太开放空间、太多角色,使得本片以直肠子男主角 Thomas 的无头苍蝇视野来看,就是面对任何人事物的印象都不深刻、思考都不深刻,在一片迷雾中只想“逃跑”而已,仍是名符其实的 Maze Runner。不过换个角度看,本片中二得这么贴切而彻底,才真正传达了 Thomas 的心情呀!因此我还是给本片一个 [好雷] ,不过本片也许用点另类的轻松观点来看,比较容易看见其深意,不论是严肃的还是幽默的。
作者: cake10414 (Peter)   2015-09-09 14:58:00
作者: MrIYa (Mr哎呀)   2015-09-09 20:03:00
先把文章重复的内容,段落整理好再推
作者: madonhwa (madonhwa)   2015-09-09 20:10:00
同感!看到好累喔!因为一直跑一直跑(跑得又不是我XD
作者: suny921 (熊大)   2015-09-09 20:10:00
Thomas是格局小or中二强 Dr.Mary被杀让读者相信他的信念
作者: madonhwa (madonhwa)   2015-09-09 20:11:00
指头叔在片里好指头叔喔~(弥桑黛还是很好认但这次没露然后对文斯的初印象是抢救雷恩大兵的神枪手
作者: suny921 (熊大)   2015-09-09 20:29:00
看太多美剧 看到 Giancarlo 总让我想到 Breaking Bad S05

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