小女孩的脑内小剧场。于持续待在熟悉的环境时,里头的小世界虽有不平和之处,倒也相
安无事,却在搬离出生地,走出舒适圈后,一切变调,自此转变成为脑内公路之旅。在这
样过程中,以拟人化的方式,简略地带出生物遇到事件时,大脑如何运转出情绪面对,并
借此累积经验,储存记忆,尔后进行提取或自然消散,进而决定主要的调性,慢慢型塑出
性格。这是脑筋急转弯。
(底下有雷)
先撇开情绪的设定,其实这部电影仍保有动画必备的设定,起承转合样样不缺,尚带有正
向教育意义;丑角也扮演相当称职的角色,为这一大脑情绪团合久必分,分久必合的故
事,增添许多乐趣。有了基本分之后,极具巧思地套入脑部面对世界诸多种种的反应及处
理,并带观影者深入浅出地一探大脑记忆奥秘,让这部电影脱颖而出。尽管可能囿于篇
幅,使得复杂的大脑功能仅能简略带过,不过大方向是抓得到的。
我尤其喜欢诸位情绪代表的发言及讨论,争抢着要按下讯息传送按钮的场景。个人认为这
些设定生动模拟脑内在遇到众多状况时的自我对话,不过或许也发现了小女孩刚出生那段
时日,在面对几乎未知的世界里,较多直觉性地反应,顺势介绍专司其职的情绪代表的安
排。借由这样的历程,虽没全中也不远矣地呈现了个人性格的养成之路,是透过过去经验
的累积。
更深刻的是,sadness被认为是团队中无用之人的陈述。打从一开始,sadness就被质疑功
能何在,而于这个joy主导的团队中,几乎不让sadness按下按钮的情节里,仿佛嘲讽着人
总是勉强著自己,甚至勉强着他人,总得以正向力量扭转负面的心情,特别是伤心、忧郁
的部分,并觉得这样才是正确的。然而,随着剧情的推展,joy得到机会看到sadness的功
能后,观影者或许体会到情绪没有对错,皆能分工处理所遭遇的状况,惟功能属性的差
异;同时发现失去joy和sadness的指挥总部,在面临危机时的数据库匮乏。
原来所有情绪皆不应被避免,而是全盘接纳,并透过一些方式抒发,毕竟情绪展现在某种
程度上是站在协助的立场的,一如影片中分工合作得很好的情绪代表,即便sadness的作
用是之后才慢慢看见的。很多时候的团队合作,总会有些看似不起眼,无足轻重的角色,
对这样的人物,难免会有些排挤及偏见,但事实上,缺少了他却万万不行。他们也不是说
有着莫大贡献,而是在后面默默地发挥,或光是存在便助团队一臂之力的无名英雄,
sadness便是这样的一个角色。
换个角度来看,每个出场都有其存在价值,非由别人评断,而是自己表现出独一无二的功
能。除了sadness外,所有随时间而消逝的长期记忆是一例,女孩童年的幻想玩伴Bing
Bong则是另外一个实例。尽管因为长大了,已被遗留于长期记忆迷宫的曲折中,但Bing
Bong曾经也是扮演着举足轻重的角色,陪伴着小女孩的童年,让她得已成长至如今的关
键。而牺牲自己,将joy送回指挥中心的幻想们,或许可以视为只有当下的感觉留下,细
节已然褪色淡忘,但却是蓦然回首,值得感受的记忆,然后每每在悬崖边快撑不住的低潮
时,救回快乐。
实在不得不提幻想世界及梦境片场,看起来都好有趣,让人忍不住也想去体验看看,连同
潜意识及抽像思考清除场都以活泼的方式去呈现,虽说这电影本来就不是针对专门主题的
学习影片,让完整及正确度稍嫌不足,但比起死板的教科书而言,这是一个很棒的脑内科
学入门,毕竟每个部门的设计是多么地引起回响!比如说梦中情人,比如说梦境很少有啥
创新情节……
自认为安排窥伺小女孩之外其他人脑内指挥总部,或许是后来小女孩那边操控面板换新的
暗示及伏笔。当然能看见每个人内心的OS,对于可能曾经遇到类似情形的观影者而言,不
会心一笑也难,不得不承认是个相当精准的捕捉,但同时也留心到每个指挥总部的领头似
乎不一定是joy的呈现,搭配新面板上的青春期,还有joy想将领导的位置让给sadness的
场景……小女孩的成长之路只是刚开始而已,未来脑内情绪代表应还是得经历几次动荡,
谋合,才会有所定调吧!?而是否越长大成人,快乐不再那么容易呢?
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