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漫威打造的超英雄电影系列之所以能大获成功,一大因素是电影间可以互相拉抬,在成功
的作品像是《钢铁人》、《美国队长2》带头下,表现比较低落的《雷神索尔2:黑暗世界
》,或是主角知名度不如人的《星际异攻队》,都能获得比一般单打独斗的超英雄电影更
多关注,2部《复仇者联盟》更是扮演了“惊奇队长(Captain Marvel,有趣的是这位超
英雄是DC的角色)”的角色,负责协调各条故事线。
《复仇者联盟2:奥创纪元》资讯量相当可观,不但事件多、战斗多、角色更是多,温登
能四平八稳把架构相当庞大的故事讲完不走调,已经相当了不起,然而整部电影看下来,
虽然相当热闹,深度也超过普通的爆米花电影,却好像少了什么东西,幽默感?恐怕不只
。
《奥创纪元》塞进太多存在感不足的角色,或是说做不出存在感。比起《复仇者联盟》只
有一位反派洛基,《奥创纪元》前面有“没印象男爵”,中间有“叫不出名字商人”;赵
博士是观众彻底不熟的工具人,也没用来发挥像上一集考森那种小人物催泪的效果,她基
本上就是希尔的复制;奥创身为主要反派,延续了上一集洛基的浅薄,导致与它关系最密
切的2个角色,一个父亲史塔克被浪费掉,另一个镜像反面幻视相当无感。
《奥创纪元》也因为太过紧凑,忙着推进剧情,而产生像索尔泡温泉这种容易让观众接不
上线的桥段,视界之水在漫画里当然很有名,就跟没印象男爵与叫不出名字商人一样有名
,可是电影中从来没出现过,也缺乏介绍,观众也就难以产生认同感。
《复仇者联盟》中,洛基就像个轮盘(转轮王!?),陪6位对手转了一圈。《奥创纪元
》这个任务落到绯红女巫身上,但唤起恐惧感达到什么剧情效果?主要只是替浩克大战薇
洛妮卡找个借口而已,其余作用不大。
好在这些低存在感的桥段之外,威登安排的主线仍然成功。《奥创纪元》开头直接接上《
美国队长2》结尾,6位复仇者成员突袭九头蛇基地抢夺权杖,并碰上改造人兄妹快银与绯
红女巫,这场战斗没话说,也埋下“最弱的成员”鹰眼这条剧情线。
鹰眼在《奥创纪元》里的功能是集线器(hub),开场受伤暗示他是全队最弱的凡人,偷
讲电话埋下他早已成家的伏笔,队友们得知他成家的事实后,“退隐江湖”就成了电影后
半主要的议题之一,史塔克想要退隐,所以不惜连续制造出奥创与幻视,也是整个故事最
大的乱源;黑寡妇与浩克也想要退隐,才上演一出烂桃花,虽然在这个时代,不孕好像不
是什么很能感人肺腑的点。
鹰眼与快银和绯红女巫的互动全队最多,创造了不少幽默与情感张力,这2位新角色的存
在感也相当程度靠鹰眼建立起来,免于免洗的印象,比较重要的,像是快银跑起来鹰眼从
来都看不到,最后大战鹰眼一度动念偷偷干掉快银,鹰眼对绯红女巫说“如果走出这道门
,妳就是复仇者”,以及快银牺牲自己救了鹰眼与小男孩(小男孩长大后救小男孩!),
都是整部电影里抢眼的部分。
还没讲到谁?美国队长。表达乏味的《美国队长》之后,《复仇者联盟》与《美国队长2
:酷寒之战》营造出那个迷人的老派、坚守立场、永远带头的正义形象,在《奥创纪元》
却逊色太多,队长成了嘲讽与打架机器,虽然被嘲讽的很好笑,也打得很精彩,但与史塔
克的争论,一句“together”实在不足以与制造出奥创与幻视的史塔克等量齐观,这不是
队长该有的深度……时间都分去摆pose了。
很明显,跟欢乐幽默为主调的《复仇者联盟》比起来,《奥创纪元》显得认真许多,它想
多讲一些严肃的议题,但再严肃也比不过《美国队长2:酷寒之战》,尤其是在美国队长
的使用率这么低的状况下,而且我真的不觉得不能生小孩是很伤感的事情。好在整部电影
的战斗场面多半都很出色,开场6个人往前冲,与最后众人齐心保护反应中心(换个角度
根本是在霸凌奥创),都是很有战队精神的展现,“together”!
在第一次新鲜以后,第二次要求深度是合理的,然而温登并没有成功,他也放弃了第三次
。《复仇者联盟》是多角色剧本的教科书,《奥创纪元》有了更多角色,但展现出来的结
果,只能做到避免角色撞在一起的低标,却没办法雕琢出更高的境界。可惜了,继《复仇
者联盟》失败后,有深度的美漫爽片,至今还是没能拍出来。
要制造深度可以使用沈重的议题,把“退休”当主题构想不错,最近的漫画也这样玩过,
只是《奥创纪元》没能成功。不过我们都知道超英雄只要人气还在,死掉都可以复活,没
有退休的可能,只能等到人气退烧后自然凋零......温登导演倒是很聪明的见好就收,退
隐去了。