※ 引述《hifree (hifree)》之铭言:
: : 2.格率不同的结果
: : 过去一般电影的拍摄一秒只有24格(也就是一秒会有24张照片的意思),台湾地区的
: : 电视播送系统则是30格(或是29.97格),所以观众一直都很习惯在看电影会有点顿
: : 顿的感觉,可是当进了电影院之后,如果看到像电视般格率就会觉得自己好像在看电
: : 视,其实这是挺有趣的矛盾,就算现在,我们工作的时候有时候制作所谓微电影这类
: : 的商品之时,也会为了让客户觉得作品更像电影,而采用24格来拍摄或是剪辑。这道
: : 理其实就像我们看到16:9的宽萤幕和4:3的全萤幕时,会自然而然的认为前者才是
: : 电影的判断。
: : 看魔戒前传就会很明显的有这种感觉,因为他的每秒格率是48格。
: : 然后有一些LCD电视或是放映机会有一个很机婆的动态补偿功能,这也会让原本24格
: : 的影片看起来像30格,我的PS3在放映电影的时候就会出现这种现象,坦白说我也很
: : 讨厌这样。
: 这根本不是重点
: 人眼辨识频率在24格已经满足
: 电视频率来自于NTSC与PAL制定的结果
: 而且早期类比传播时代
: 采取交错扫描的结果
: (一次扫瞄奇数线一次扫描偶数线)
: 才会有这种奇怪的规格
: 但现在都采取非交错扫描的数位传播的
: 早就没有这个问题
: 会造成这种问题是为了向下相容的结果
今天看到一篇浅明的介绍文章在说明格律这件事情
在此做一些资料补充,
另类的《哈比人》,富有争议的 48 帧电影
http://0rz.tw/DxuAw
电影中的帧率和刷新频率
对电影有所了解的同学都知道,电影得以存在的基础是人脑的视觉残留,当
一秒内闪现的静帧画面足够多,人眼就会产生运动图像的幻觉。帧率指的就
是每秒出现了多少帧静止的画面,用单位 FPS(英文 Frames Per Second 的
缩写)来表示。
那么每秒要出现多少帧静止的画面,人眼才会产生运动图像流畅的幻觉,不
会觉得画面一卡一卡的?
知名影评人 Magasa 这样解释这个问题:
引用
人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别 10-12 帧画面,大脑的视觉处理中
心会将每帧画面保留 1/15 秒。如果在前一帧画面尚且保留的 1/15 秒内大
脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。放映帧率达
到了 16-24 FPS,人眼看到的基本是流畅的画面。
这边有一段GIF,很简明的区分出不同格律之下不同的视觉效果
http://i.imgur.com/Vc0XYXF.gif
需要指出的是,帧率分为拍摄和放映两种,一般令拍摄和放映帧率保持相同
,人眼才能看到和现实相仿的图像。
帧率达到 16-24 FPS 画面已经可以流畅播放,但由于人眼对连续画面中细微
的变化是非常敏感的,所以画面上亮度的变化会被人眼察觉到,产生闪烁感
。亮度变化越大,闪烁越明显。
实验室研究证明,人眼能够区分多达每秒 48 次闪光,如果继续提高闪光频
率,亮度的变化人眼基本无法察觉。我们用 Hz(赫兹)这个单位来表示每秒
周期性变动重复次数的计量。人造灯的闪烁频率一般要高于 48 Hz,譬如
50Hz 交流电下运作的枱灯闪烁,人眼基本上是无法察觉的。
这个研究结果也用在了解决人眼看连续画面会产生闪烁感的问题上。举个例
子:电影现行放映帧率的标准是 24 FPS,那么如果每格画面都闪现了 2 次
,一秒内就总共闪现了 48 次画面,,即刷新频率为 48 Hz,已经达到了消
除闪烁的底线。
而我们经常看到电视和显示器上有 60Hz、120Hz 或 240 Hz 的标识,指的是
该硬件设备每秒最多能闪现多少次画面。
其他的部分可以继续看文章内容
P.S小弟之所以隔了这么久还回这篇文章的目的,
其实仍旧不是为了要吵架,而是真心的想要分享正确的电影讯息给大家
当然,我在某个内心深处也是急着想证明自己说的东西没错。
甚至在一年多之后看到了上面那篇文章,还念念不忘的想起当时的争执
只能说就算是泥人也有土性,毕竟被指称分享错误的内容是一个自己每天工作
都会接触碰到的常识,
一开始只是为了要分享影视知识,结果到最后被回文者用用一堆我自己的确
不懂的专业用语模糊了自己原本想要分享的知识,也许对方说的东西也有道理
(但是说实在我不敢说我自己有看懂他在说什么),但是并不代表我所说的
事情不正确,希望大家能够了解FPS格律玩意真正的作用与实际的影响。