[好雷]明日边界 请注意太难的游戏会摧残身心

楼主: ASKA028   2014-05-31 13:33:21
5月份是很享受的时刻 可以看到未来昔日 明日边界这样的好片
这部片实在是太有趣了
虽然说还没看过原作 但我好爱这部电影
如果只是单纯的看阿汤哥怎样的拯救世界跟注意动作场面
就有点可惜了
我觉得真正有趣的是阿汤哥碰到了稀有怪获得能力之后的发展
一次次的想要在战斗前改变些什么
从一开始连保险怎么开都不知道 到熟悉到可在战场上穿梭
如何带同伴过这关
(这同伴太难带了 除了自己一直死还会不听话搭直升机自杀 AI智能不足)
甚至到在小屋对女主角种种贴心举动 就是要保护她
以及到将军办公室前的动作
什么时候要转身 走几步 什么时候回头 什么时候开枪 注意哪里等都要算好
当下在看的时候就觉得这些设定实在很像是
你在玩一个困难无比 hardcore到极限的游戏
这可不是马后砲 看电影的当下就一直想到黑暗灵魂(某有名的困难游戏)
特别是主角这么的谨慎在每次攻略时把握每次机会
这么努力还是被强迫重新开始
只是我觉得这游戏我会不想玩 太难了
每次死太痛苦 各种死 被枪杀 被轮胎辗过
还要每次一直废柴 死
废柴 死
废柴 死
废柴废柴废柴废柴
这种痛苦比黑暗灵魂还要痛苦几百倍啊
太难的游戏会让你摔手把可是你可以选择暂时退出
这个鬼畜游戏你只能一直一直玩
就算你玩的再怎么愤恨
可以看到阿汤哥在后面时已经有点快崩溃的感觉 什么都无所谓了
只是连逃跑也还是会YOU DIED
不过 这样的困难 得到的收获也是很大
从阿汤哥一开始根本就不想要面对这场战役 甚至一直逃
获得能力却又发现不断的轮回只有失败 怎么努力都没用
乍看是无法改变的时空
到后面发现到你当下碰到的每个人 每件事物 只要你的选择改变
只要你的认知扩充
他们都会变成你的最大助力 像是J排后面的无私奉献
像是与主角最不相关的女主角 变成最关键的同伴
甚至一次次的认识 更敞开了解彼此
我喜欢这样的结局
原本是不可能可以再相见的两人
我喜欢阿汤哥最后碰到女主角的笑容
Can you love again?
有点像人生 这一次次不断重复的时间点
与我们每天起床面对的人生 有什么不同吗
我想 会有这些想法的应该都会是玩电玩玩到大的人会有的共鸣吧
因为这样的创意 放在电影里实在太适合 太有趣了
尽管这样的第九艺术在这里只有事情发生时被污名化
电玩的本质就是创造一个新世界
某些方面来说与电影 小说 漫画等没什么不同 同样的创造 不同的表达方式
电玩本身在进化 也会跟电影相辅相成
现在有很多电玩 玩起来就会像是在看一部电影
而电影也会汲取各种元素让它更多面向化
电玩有的东西把它故事化就是很有趣
在看这个作品时我也一直想到gantz这部作品
它的灵感以及整体呈现方式 像是人被强迫带进去玩一个荒缪的实境游戏
我相信在未来 能够有更多这类的作品能电影化 拍的像明日边界这样的好看
(虽然gantz也有被拍成电影...我很希望好莱坞再拍一次)
作者: gmoonyh (Moony)   2014-05-31 13:58:00
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