[普雷] 明日边界:(游)戏如人生,人生如(游)戏

楼主: dick8045 (开箱工人或布尔乔亚?)   2014-05-31 12:42:25
有图版
http://chemistrysucksguy.blogspot.tw/2014/05/edge-of-tomorrow.html
玩过一些动作游戏,妄发一下心得在先。
动作游戏通常有两种机制,
一种是给一条血条,去在各种机关敌人之中杀出血路,
过程难免损血,在有限的容错率之下,
玩家要考量如何在牺牲血量与通过关卡之间拿捏,
像是洛克人、忍者外传、无双系列、战神系列。
另一种没有血条,充满各种“即死性”陷阱,
多踩一步、跌下悬崖、按下开关、跳不上平台、碰到敌人,
后果都是立刻从关卡起始处或Check Point重来,
马力欧、音速小子、魂斗罗、Flappy Bird、Limbo,
还有最近在玩的Stick it to the Man。
举例都只是大致分类,
因为有些游戏在血条有无的区分间不是那么泾渭分明,
像洛克人跟战神系列的即死陷阱也很多。
这部电影的设定死、重来、死、重来,
甚至不能重伤,要就要死透,
简直就是挑明了告诉你,
它就是模拟那种没有血条,充满即死设计的游戏。
整个的科幻背景,
外星人、OMEGA、ALPHA、战争、抢滩、水坝,都成了铺垫而已,
对于有曾经因为算错距离而碰到吃人花或跳下悬崖,
卡关五次以上的人而言,
故事的意图已经不言可喻,
其实想重现一个有趣的命题:
当人生可以像游戏般重来,
要花上多少“命”,才破的了关。
电影前半段非常有趣,
看着帅脸政战官被丢到战场前线上,
大概像刚出新手村12等就直接走到魔王巢穴安安想刷怪。
结论就死死死,死法堪比绝命终结站,又带有一点恶意的戏谑感。
一次次砍掉,重练,砍掉,重练,
救猪队友、抓怪物攻击模式、
黏高等妹子,吸她趴。
随着每次的复活,不断修正经验(或者“累积经验”,就样就有点RPG的味道了),
设定超有趣的,
“这边有飞天乌龟。”“亚服新手征带练。”
混杂了不同游戏类型的醍醐味,
相信可以让每个卡关脑羞、越级打王的玩家心有戚戚。
随着经验增加,背景要素逐渐到齐,
主角逐渐理解了这个“关卡”中,
魔王是谁,谁可以带练,如何攻略,
调性由游戏慢慢拉回电影,
其中有一段是男女主角终于穿过沙滩,
越过大片田园到了农庄,
整个叙事突然缓了下来,
他们开始谈论关于自己的事,
红酒、咖啡、中间名、回忆等等,
而不只是如何破关,
让这段成为难忘的亮点,
因为他触及了游戏碰不到的,那种跟人实际相处的实感,
不是简单的“安安,当我婆好ㄇ?”而已,
而是由互动之后、相处之后慢慢培养的那些,
对于生活的默契与私人资讯的分享,
虽然每一次复活,都只是他俩相处的第一天,
但对于主角而言,千百次的轮回,
都只是为了见她一面,闯上一回,
他们其实说到底不过都只是初次“陌生人”,
所以当主角为了不让她死在那个“注定的场景”,
刻意隐藏钥匙,拖延时间,
让观众看到,主角那种受困于无限循环之中的煎熬,
已经从肉体上蔓延到精神上了。
比较可惜的部份,除了以上桥段,
主角的精神状态应该可以描写的更加极端,
即死性游戏中,脑羞摔GAME是常有的反应,
可是当主角死上千百回,重生千百回后,
没有因逐渐对于“生命”实感麻木,
做出踰矩的事(反正可以重来),或濒临崩溃疯狂,
竟能保有如此清晰理性的思路,让我大感惊讶。
想必是创角时给精神力点很高。
后段角色互动增加,主角心境也从惊慌成为冷静老练,
意识到蛮干的结果就是一次冲一次死,
那片沙滩根本打不下来,打下来也无助于事,
硬干的结果就是Bad Ending。
于是他们不玩了,脑羞弃GAME,
直接找上游戏制作人,告诉他,
你他妈关卡设定没弄好就敢发售!?
不过可惜至此,故事的新鲜感已经淡了,
目标已经明确,剩下的就只剩如何攻略,
又回到前段的闯关模式,不过从主角重伤,
“剩一命”之后,反而没有更加紧凑,
而是掉入一般科幻片勇闯老巢,威震四方,
怒杀外星人母体的过程而已,
J队打酱油的桥段也有点糟,有很熟吗?
因此除了一些追逐桥段依然能刺激感官神经之外,
过程颇无亮点。
结局更是看的我想拿下3D眼睛奔逃,
美国人固然喜闻乐见Happy Ending,
但打翻一切的结局设定,回到一切发生之前的时间点,
让主角虽然拯救世界免于外星人侵袭的整段回忆都沦为脑中个人意淫,
他们根本还是初次见面的陌生人,
没有一切历经过的回忆、小小的默契,
全都归零,重新开始,无比怅然,
正该是期待与失落交杂的情绪,
只见政战官一脸帅样,
对咱们金甲悍妞帅气痞笑……
……
“安安,妳就是ID‘╭☆﹑煞气a金甲悍妞 ’吗?”
“……”
作者: Coeus617 (Coeus)   2014-05-31 13:02:00
对于你说精神状态,有一段是他跑到酒吧,说著这个时候我早就死了,这段的无奈版主应该有看到才是
作者: heat0204 (heat)   2014-05-31 13:09:00
可能我刚好成长于极度流行坏结局跟没结局的年代已经有点厌倦了 反而比较喜欢口味淡的快乐结局
作者: yalamina (落叶随风)   2014-05-31 13:14:00
结局应该让主角说出女角中间名字的
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2014-05-31 13:19:00
人皆寻梦~~~梦里不分西东~~~~

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