世界、故事、角色:《虫虫危机》
皮克斯工作室从诞生开始,注定是个传奇。
1986年,贾伯斯被自己创办的苹果扫出门,他卖掉手上所有苹果的股票,出
资买下乔治卢卡斯的电脑动画部,然后,正如贾伯斯日后重新定义手机一样
,皮克斯重新定义动画电影。
后来一直到1995年,皮克斯才发行第一部电脑动画长片《玩具总动员》,第
一部就获得没有人预料到的成功,接下来,以每两三年一部动画长片的速度
,皮克斯创意制作、迪士尼强大发行,他们一再联手以电脑动画征服全世界
的电影。
着手写这篇文章,我打捞网络上的相关资料,发现在《玩具总动员》和《怪
兽电力公司》的闪耀星光之下,《虫虫危机》相对平静了许多,而其实它在
皮克斯里辈份极高,1995年的《玩具总动员》是皮克斯打响动画长片的第一
炮,1998年的《虫虫危机》则是打响动画长片的第二炮。
2013年“皮克斯动画25年展”在上海当代艺术馆展出,以故事、角色、世界
三个向度,漂亮呈现这个独一无二的动画王国。
虽然是技术出身,皮克斯工作室打从一开始很清楚,商业电影成功的密诀绝
对不是在技术本身。
而是技术所能呈现的世界、故事、角色。
《虫虫危机》的成功,在于它完美抓住这三个关键。
它的故事架构说穿了传统的美国式冒险:一群安居乐业的共同体,一群单纯
邪恶的流氓恶棍,为了拯救被欺压的殖民地,看起来不是很厉害男主角,史
无前例出发到远方寻找援手,结果,误打误撞找来一批昆虫马戏团,最后,
还真的完成不可能的任务,成功打败大魔王,幸福美满的结局。即使尽可能
添加了些搞笑元素在里面,但这老套的剧情公式,并没有根本上的创新。
故事架构平稳,一不小心还是有可能会卖座,但其实极大更大的可能性是沦
为平庸、甚至被市场唾弃。
皮克斯在这里充分发挥电脑动画的技术,把这个冒险故事直接套到一个截然
不同的世界。摄影技巧再怎么进步,拍片资金再怎么充裕,现实世界里要找
一大群昆虫来拍电影,好几只的阿拉丁神灯也不太可能实现。
但是,只要准备好电脑,组织一个很耐操的动画工程师团队,就可以画出一
只只眼睛大到夸张、用两只脚走路的蚂蚁,然后除了蚂蚁之外,还可以画出
会催眠术的螳螂师傅、外表看起来很娘最讨厌别人说他娘的飘虫兄、唱双簧
说笑耍冷的甲虫二人组、还有黑心经营杂技团的跳蚤伯、充当恶棍流氓角色
的蚱蜢帮
就是这个动画魔法,为没有新意的故事布置出一个全新视角、全新体验的世
界,这个世界里的每一个活跃的角色,如果是发生在“人”身上,那是没有
什么新奇事,但是如果是发生在“虫虫”上,那就是很新鲜的体验了,会让
小孩子在电影院兴奋大喊、大人在电影院啧啧称奇的那一种新鲜体验。
不过,尽管在呈现上再怎么创新,这个故事本身还是有侷限性,它能吸引的
大概只有青少年以下的年龄层,皮克斯也了解这一点,所以之后我们看到它
在故事内涵上越来越丰富:海底总动员里的教育成长哲学,瓦力里的讽刺、环
保、宅男情深,料理鼠王里的现实心酸和口水流满地的美食,一直到最近玩
具总动员里的大男孩怀旧情怀,皮克斯电脑动画可以说出来的故事、可以触
及到的情感,跟中期以前的海贼王一样,未知的大海汹涌著看不到尽头的能
量。
迪士尼老早就不再拿画笔啦,宫崎骏终究是要退休,在动画的世界里,皮克
斯的巴斯光年主角群们战斗力依然旺盛,随时准备航向下一站的冒险。