[雷]世界、故事、角色:《虫虫危机》

楼主: moodyblue   2013-09-20 23:34:37
世界、故事、角色:《虫虫危机》
皮克斯工作室从诞生开始,注定是个传奇。
1986年,贾伯斯被自己创办的苹果扫出门,他卖掉手上所有苹果的股票,出
资买下乔治卢卡斯的电脑动画部,然后,正如贾伯斯日后重新定义手机一样
,皮克斯重新定义动画电影。
后来一直到1995年,皮克斯才发行第一部电脑动画长片《玩具总动员》,第
一部就获得没有人预料到的成功,接下来,以每两三年一部动画长片的速度
,皮克斯创意制作、迪士尼强大发行,他们一再联手以电脑动画征服全世界
的电影。
着手写这篇文章,我打捞网络上的相关资料,发现在《玩具总动员》和《怪
兽电力公司》的闪耀星光之下,《虫虫危机》相对平静了许多,而其实它在
皮克斯里辈份极高,1995年的《玩具总动员》是皮克斯打响动画长片的第一
炮,1998年的《虫虫危机》则是打响动画长片的第二炮。
2013年“皮克斯动画25年展”在上海当代艺术馆展出,以故事、角色、世界
三个向度,漂亮呈现这个独一无二的动画王国。
虽然是技术出身,皮克斯工作室打从一开始很清楚,商业电影成功的密诀绝
对不是在技术本身。
而是技术所能呈现的世界、故事、角色。
《虫虫危机》的成功,在于它完美抓住这三个关键。
它的故事架构说穿了传统的美国式冒险:一群安居乐业的共同体,一群单纯
邪恶的流氓恶棍,为了拯救被欺压的殖民地,看起来不是很厉害男主角,史
无前例出发到远方寻找援手,结果,误打误撞找来一批昆虫马戏团,最后,
还真的完成不可能的任务,成功打败大魔王,幸福美满的结局。即使尽可能
添加了些搞笑元素在里面,但这老套的剧情公式,并没有根本上的创新。
故事架构平稳,一不小心还是有可能会卖座,但其实极大更大的可能性是沦
为平庸、甚至被市场唾弃。
皮克斯在这里充分发挥电脑动画的技术,把这个冒险故事直接套到一个截然
不同的世界。摄影技巧再怎么进步,拍片资金再怎么充裕,现实世界里要找
一大群昆虫来拍电影,好几只的阿拉丁神灯也不太可能实现。
但是,只要准备好电脑,组织一个很耐操的动画工程师团队,就可以画出一
只只眼睛大到夸张、用两只脚走路的蚂蚁,然后除了蚂蚁之外,还可以画出
会催眠术的螳螂师傅、外表看起来很娘最讨厌别人说他娘的飘虫兄、唱双簧
说笑耍冷的甲虫二人组、还有黑心经营杂技团的跳蚤伯、充当恶棍流氓角色
的蚱蜢帮
就是这个动画魔法,为没有新意的故事布置出一个全新视角、全新体验的世
界,这个世界里的每一个活跃的角色,如果是发生在“人”身上,那是没有
什么新奇事,但是如果是发生在“虫虫”上,那就是很新鲜的体验了,会让
小孩子在电影院兴奋大喊、大人在电影院啧啧称奇的那一种新鲜体验。
不过,尽管在呈现上再怎么创新,这个故事本身还是有侷限性,它能吸引的
大概只有青少年以下的年龄层,皮克斯也了解这一点,所以之后我们看到它
在故事内涵上越来越丰富:海底总动员里的教育成长哲学,瓦力里的讽刺、环
保、宅男情深,料理鼠王里的现实心酸和口水流满地的美食,一直到最近玩
具总动员里的大男孩怀旧情怀,皮克斯电脑动画可以说出来的故事、可以触
及到的情感,跟中期以前的海贼王一样,未知的大海汹涌著看不到尽头的能
量。
迪士尼老早就不再拿画笔啦,宫崎骏终究是要退休,在动画的世界里,皮克
斯的巴斯光年主角群们战斗力依然旺盛,随时准备航向下一站的冒险。
作者: m19871006 (雁)   2013-09-20 23:39:00
因为个人觉得虫虫危机其实输给同年的小蚁雄兵当然虫虫危机的设计比较讨喜...

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