动画特效技术持续在进步,即使相隔不过数年,还是很明显可以看出差别。但除此之外,
我想还是有其他项目值得讨论。
<Pacific Rim>
完全将梦想中的机器人+巨兽大战具体呈现,并将巨大物体移动时的重量感、速度感拿捏
的很好,与环境的互动也非常细腻(海水、建筑、道路、车辆)。导演分镜动感而不杂乱
,战斗的气氛有营造出来;且演员表现平稳,使观众能与剧中角色保持情感连结(就像装
甲战士之间drift一样:p),不致于出神。
<变形金刚>
第一集问世时,孩提印象中的2D卡通以3D姿态出现在眼前,活灵活现的机械变形
令人惊艳感动,但除此之外不论剧情或动作都表现平平。接下来两集的表现可说每况愈下
,剧情低龄演技低能(虽然PR的剧本很普,但相较之下好像史诗巨作),动作调度屡屡失
焦,常只见一堆金属在银幕上翻滚碰撞,配上音效轰炸实在是很催眠。前文提到的速度感
[变]系列处理的很差。什么意思?比如旧时没有动画技术,多拍摄缩小模型,后制时必须
将影片速度调慢,再佐以其他技巧,使假面超人、哥吉拉、飞船、或是爆裂的建筑物有体
积庞大的假象。但麦可贝或许为了营造他想要的刺激感,让机器人以令观众几乎看不清的
速度在银幕上互殴乱晃,一方面令人头晕,一方面考虑金刚的体积与质量,影片中根本是
以违反物理定律的方式在活动着,真实感大打折扣。(记得当初变三上映后我提到这点,
还被板上一堆粉丝呛说“因为是外星来的!”=.=)
综上,个人浅见 PR >>> T1 > T2 >> T3