※ 引述《MikuKing (放开那个初音)》之铭言:
: 看了环太平洋
: 机器人真的是丑爆了.....
: 日本不用说钢弹,任何SF作品,机设都是一等一
: 连操作服都设计的超精美
: 细节、细项、细腻都做很足
: 为啥米国就是办不到阿.....
: 到底为什么美国机设会输日本好几个马身?
: 根本不是同一个层次的阿囧
机设是美术的一环,必须配合整部作品。
而在不合体的巨大机器人打怪兽的类型动画里,机设大概就是这样了。
只是那个年代的机器人动画主攻小孩市场,自然有适合当代小孩的玩具感。
(至于钢弹,作为第一部较为写实军事向的动画,我想是很不适合放在这里面的)
但时至今日,换到电影市场里,也许机设概念可以走同样的路线。
不过,由于真人电影的收视观众不同于电视动画,加上机设仅是美术之一环。
即使同样必须考虑量产玩具时的状况,但客群不同,自然有所不同。
也就是说,想拿动画来比环太平洋,请先搞清楚:
1.你要拿那些作品来比?
2.这些作品的年代与客群是谁?
3.作品本身的设定是什么?
然后才会得到稍微严谨一点点的比较标准。
从这里开始才会有所谓层次。