※ 引述《elfguard (冷屁股专用脸颊)》之铭言:
: 语气可以好一点,之前一位虽然他有说错的部分,不过你也有错,
: 大家切磋不要一副只有你对的样子。
虽然我同意态度很重要
不过我想重点更应该摆在资讯的正确性上
态度很好,可是讲一堆错误资讯,实际上只是让更多人误解而已
现在 google 很方便,wiki 更方便
建议大家如果专业部分不确定的话,先查查资料再来纠正别人比较好
: ※ 引述《hifree (hifree)》之铭言:
: : 这根本不是重点
: : 人眼辨识频率在24格已经满足
: : 电视频率来自于NTSC与PAL制定的结果
: : 而且早期类比传播时代
: : 采取交错扫描的结果
: : (一次扫瞄奇数线一次扫描偶数线)
: : 才会有这种奇怪的规格
: : 但现在都采取非交错扫描的数位传播的
: : 早就没有这个问题
: : 会造成这种问题是为了向下相容的结果
: 24P的制定不是因为视觉暂留的原因,而是因为古早的电影,录音师觉得要24张才能纪录
: 足够的声音量(迪士尼无声动画片是16格,手冢治虫建立起的日本动画一开始是4格!!)
: 因为底片很贵贵贵~
这边完全是错误知识,不需要专业知识就知道不可能会有你讲的这种事
因为录音师录多少声音,跟影片几 fps 完全无关联
以不专业的角度解释:
例如我们要自拍短片,ABC 三个人用不同机器同时录影,D 一个人负责录音
A 录影格式每秒录 15 张,B 每秒录 24 张,C 每秒录 30 张
ABC 三段影片全都可以套上 D 的声音,并不会有任何问题,对吧?
以专业角度来说,人的视觉系统大约每秒可以接受 10 - 12 张不同的图片
但是这是下限,也就是说最少要有 10 张以上才勉强可以让人有动态的感觉而不是幻灯片
资料来源:http://tinyurl.com/dxyof4m
在默片的时代,FPS 就已经在 14 - 24 左右了,默片时代哪里来的电影录音师?
资料来源:http://tinyurl.com/4jsky9
另外,不要拿动画跟电影比
因为多数动画并不是真正作到 24/25/29.97 fps
一秒里面真正作画的张数,可能是 1~30 不等,视需要而定
不足的部分会用重复的图片来补足
这一点每个人都可以自己验证
只要拿早期的迪士尼或宫崎骏动画 VCD/DVD/BD 来挑一个片段,一个 frame 一个 frame跳
你会发现并不是每个画面都是不同图片,多数情况下是重复或是小地方修改而已
动画因为是人手工画出来的,所以需要用这种方式来减少工作量跟成本
电影不会有这种问题,瓶颈只有两个:1. 硬件性能 2. 产业标准
硬件性能是指拍摄/播放电影的硬件规格,每秒能负荷多少资料量
产业标准是指业界根据硬件性能而制订的标准
像 NTSC 定为交错扫描 29.97 fps 就是受限于当时的硬件性能而订出来的产业标准
: 至于24P的电影感应该来自于快门开角180度,相当于1/48秒,所以动态造成的模糊
: 比较严重,比如说人跑步或是快速的动作(当然别提科洛弗档案或是恶夜丛林..XD)
: 而使用一般DV的拍摄通常会在1/60附近,现在某些电影也会提高快门速度以降低残影
: 的状况。
这一段也是错误的
动态模糊跟 24p 30p 60p 没有关系
事实上是影片压缩时 intra-frame 时为了大幅减少资料量而舍弃过多细节导致的
: 人眼虽然有视觉暂留,理论上是1/16附近(迪士尼就是因为这样而采用),
: 但是那是连续画面的情况,如果在连续的画面中放入一张全白或是全黑的影格,
: 人眼还是看得出来的,这种现象一直要到80Hz以上才会渐渐分不出来(因人而异)
: 所以我们可以看到主动3D的电视都要标榜120Hz,甚至240Hz(因为两眼切换)。
: (有错请指正)
: 而现在有些电视也开始原生支援24P,看电影应该更有感觉....XD
: 上上面说的正是现在长秒数广告(好啦…你要说微电影的话)常常使用24P+慢快门
: 营造电影感,业者统统都说有感觉,大家也就跟着用了.....cc
: 至于可以录30P、60P,为什么还要录制24P的影片。
: 第一个就是快门速度的限制,这个应该很容易理解,要录60P就是要比1/60快的快门,
: 所以如果在低光源的环境下很可能会GG.....
: 第二个是我听前辈说的,因为资料频宽(无论是到记忆卡、HD、或是电视上),每秒
: 60张跟24张哪个会有比较多的资料量,所以画质会比较好。
画面张数提高,是为了让影像更流畅
画质是 frame 本身压缩法的好坏,像素的多寡所影响的
画质跟画面张数是不同的两件事
: 还有,如果像是运动节目,尽量以60P或是更快的速度拍摄,这样才有本钱slow motion
这一点无误
(作者为资深乡民)