该动画师是一个很有自己坚持与规划的老师 很抱歉我忘了他名字
只记得他姓陈
大同工学院工设毕业 但在大学阶段就确定了自己的理想
毕业专题用动画呈现 他也决定要走动画这一行
个人参与动画制作的代表作品有
TDK 黄金罗盘 快乐脚 WANTED FF7外传 还有东森YOYO的一个动画连续剧
他是在英国的一间公司服务的
原本先在国内的业界(西极)待过 后来政大资研所唸毕才到英国去
我听完演讲问了两个问题 可能问的不好大家可以加减听听看
Q1:请问就您自身经验而言 你刚演讲一开始有说到你因为国内的动画特效市场并不发达
所以早早就决定出国 你也举了当时朱大导演的电影当做例子
最近朱导的新片大用特效 结果 呈现却是剧情荒腔走板的拼凑出来的商业片
但另外有两部国片 最近讨论的火热 没有用什么特效与动画
却很有内涵也直接的感动到很多入场的观众 请问对您而言
动画与特效该从哪个角度去辅助台湾本身的国产电影 又甚至于
该如果发展出属于我们台湾自己国人自制的动画电影呢?
A1:他大概就是说 觉得啊 动画与特效还是该站在辅助的立场
让一部片子看起来更真实
更自然 达到导演所想要呈现的效果 像他们团队 接到比较大的好莱乌的案子
其实分工分得相当精细
一部电影发包给世界各地三个不同公司的团队
一个团队可能只是负责其中的某一个部份
像他也可能只是一直负责快乐脚 与 黄金罗盘中的几个片段 雪花的部份而已
但导演却会为了快乐脚中最后秃鹰降落时羽毛划地想呈现的三撇刻痕
与 黄金罗盘中北极熊载着小女孩 踏地向前走 踩到很深的凹陷 呈现的部份
还有 快乐脚 海狮与企鹅对谈时 背后所飘过来的一个雪花 是的 就一个雪花
也跟导演争执了许久 导演可能只是因为它看起来不真实 太抢画面了
他们要算很多算法去模拟真实生态的部份 还好他很喜欢程式设计的部份
他是觉得 电影的本质 能带给观众什么 才是最重要的
说故事的方法人人各有不同 动画只是尽量呈现一个故事的完整度而已
他大概是这样回答我的(我有融合一些他演讲内容)
Q2: 请问您看过囧男孩吗?里头其实有很精彩出色的平面动画的呈现。
还想请问您 关于平面动画与 3D动画两者之间的拿捏
对电影来说 能呈现的特色与内涵在哪里?
A2:我还没看过,但我在捷运上有看过广告(还不快点去看QQ)
对我来说,动画就是站在辅助电影呈现故事的角度。
不管平面或者是 3D 都是一样,主要只是在帮助导演说故事。
看哪一个是他想要的感觉,他比较希望呈现出的叙事方式,
我们也就尽力去和他沟通,达到他的需求,是这个样子。
像WANTED里面安洁莉那飞出火车的片段,那个是假人。
TDK在香港大楼上准备飞冲下去,跳下的也是假人,再用动画修的。
然后他的翅膀会飘是他同学写的运算,他觉得效果不错还蛮真实的。
然后TDK在香港大楼间钻来钻去也是特效。
但他只能口述告诉我们,因为TDK的公司对于保密相当严谨。
所以他拿不到任何的片段,因为可能牵涉到接下来DVD的版权问题之类。