Re: [心得] 冒险反一下板上的300浪潮 = =|||||

楼主: sunisi ( )   2007-03-14 22:11:19
基本上我同意awakim板友的大部分观感,不过想要补充/反驳并讨论一些相关的细节,
虽然一段一段回文实在不是很礼貌的作法,但在这里有其必要,请您先谅解^^;
: 以视觉效果来说,
: 300的拍摄方式与万恶城市相同,但相对于后者的独创性,
: 它的画面是有几处神来之笔,例如大井、先知、草原、断崖、怪物与军队,
: 然而美虽美,类似的场景早已在其他的作品中出现过,
: 算不上是创举,只能说是“良好的运用”
我想说万恶城市有其独创性、300就没有,这有点古怪。300确实是近来画面风格最像
万恶城市的一部作品,此间也与Frank Miller脱不了关系,不过我认为这两部片各具
意义。
这两部都不是最早的蓝幕电影,Rodriguez更早之前的作品小鬼大间谍二三就已经几乎
全片使用蓝幕了,只是一直到这两部电影出现,大家才相信一些传统电影美学注重的
东西,可以在蓝幕电影上找到。
万恶城市的黑白风格非常适合刻画城市死脚、地下势力纠结、暗夜杀戮的腥风血雨,
对Rodriguez的另一个好处是,如果预算用完了,他还可以把剩下的片段用更精简的
黑白风格给带过,而不会让电影显得突兀。每一段故事中穿插不同颜色的血迹则是神
来一笔的性质书写,每一回血迹的出现虽然颜色不一定相同但都保有银幕上最明亮的
位置,提醒观众这血渍是谁造成的、背后的意义、故事蛛丝马迹的追寻。片尾那邪恶
的黄色阳具被摘除更是令人印象深刻,你可能生平第一次那么厌恶一种颜色又是第一次
为了它而那样大快人心--因为它被赋予了某种意义,在这里是根深蒂固的邪恶。
300接在万恶城市其后出现,但不代表它们走的是一样的路子。他的蓝幕更接近于Peter
Jackson在魔戒那边搞的历史剧昏黄风格,制造了一个古铜色的巴尔干(其实对学素描的
人来说,希腊应该是石膏白的...玩手指),烧烫的色泽仿佛入梦,这是说书人心目中
光阴流逝沉淀后的醇酒,也就是300壮士在温泉关Good Game后两年,当这故事还在希腊
城邦间传述,即将与波斯人决战前所呈现的样子。摊开在太阳下激情的战斗,或是隐
蔽在月光下恩赐之缠绵,无论在蓝冷色调下攀登岩壁或是在金黄方阵中挥舞长矛,唯一
被特别突显的色彩也只有斯巴达如血染的红色披风。强调阳光这点(故事中的阳光或许
不该被视为自然光)与万恶城市正好是相反的,万恶城市是以性恶说立论,黑色才是
都市建筑的基础,需要光的时候,是因为有人会在那。
因为场景与过去的冷兵器时代战争片有太多重复,所以不能算创举,可以这样说吧;
但“只能说是良好的运用”,这我可不同意。
在这部片之前,我以为冷兵器战争片能拍到最好的情况就像Radley Scott那样了,300
或许参考了一些万恶城市的部份,而把一些画面元素转植到古代的场景,以目前的评价
看来它取得了非常不错的回响与票房,相信好莱坞这个对题材相当饥渴的资本国度,很
快会有其他跟拍之作。这个模式非常适合运用在传说、神话时代的重新铺陈,不是那么
接近于人世,需要一点想像才能塑造的次元,比方说希腊神话、圣经故事、封神榜、
圆桌武士传奇,这个创作模式可以得到很大的发挥。
注意喔,我说得是冷兵器战争片,不是历史片。这种方法拍摄历史剧,应该是负分,
不是加分。不过光就300的情况来说,我本来就不认为这是部历史剧。
当然我看到300壮士出征前从斯巴达的麦田离开时,也是气得差点要吐血。神鬼战士用
过的梗,跨越三百多年前再次友情客串,凡人之将死麦穗也摇,不知道在搞屁。
但除此之外,300壮士在场景及视觉营造上下的工夫,我相信是里程碑。包括那颗挂在
山上跟榴莲一样大,再靠近一点就可以吻下去的超级大月亮。真的是月亮吗?还是水星?
包括那吞噬了波斯军团不知几成的惊滔骇浪,和斜刺在屹立不摇的战士身上雨落不停,
挡雨与挡剑究竟哪一种情况较能为难那巨盾?而不停前进用纯粹的力量将敌军推入崖底
的魄力,像是仿效古埃及壁画的横轴构图法,又像是身在古希腊的吟游诗人的激昂佳句。
没有一样不是融古集今的奇蹟。
对于那可以期待、跟拍充斥的未来,我要说:
他们师事的是300,而不是万恶城市。
: 但300却选择了用最浅最浅的政客、老人=腐败的垃圾论来做善恶二元对立,
: 万恶波斯=奴隶制/希腊斯巴达=自由的人民 (希腊的奴隶绝不在少数,
: 斯巴达更没有自由意志这回事)
: 军人=牺牲=伟大/参议员=懦弱=苟活者 (这就跟看决战猩球看到异文化中有参议员一样,
: 最好是所有文化都是美国议院文化啦)
: 好人=白人=壮男/坏人=黑(棕)人=娘娘腔(可怜的被严重丑化的波斯王,
: 波斯可是强悍的骑马民族耶)
: 是的,我知道,这是漫画原本的表现方式,
: 但是单就电影作品来做欣赏,这真是简化到可惜且可笑了。
对于剧情我们有不同的看法;倒也不是最近比较常出现的“原作就是这样”、
“漫画改编电影”、“根据漫画非根据史实”这么简单而已。
我认为这部电影在处理Frank Miller's graphic novel改编时无法避免的旁白,做了一个
比万恶城市要好的设定,那就是:旁白只有一个,而不需要再去认这个是布鲁斯威利、这
是乔许哈内特、这个又是克里夫欧文。单一旁白能使剧情推砌紧实,观点一致,而且避免
了构筑多视角时容易出现的旁支杂乱、或叙述不清、或难以收尾等流弊。而其最大的优点
是:旁白说什么,他都是对的。尽管你知道他虎烂、吹牛、根本没在战场上、看到的不过
是只驯服的大象也要跟你说他看到了马门溪龙,那都无所谓,因为他是故事的主要叙述者
,画面与声音来自于他的告白。这其实是导演想要发表不负责任声明的一种偷懒方式,但
至少可以避免掉当他花太多时间在堆砌画面时,可能忽略掉的剧情粗糙问题。
于是你所质问的善恶二元对立观念,很有可能就只是一个人内心中的简单思维,这部片
根本不想跟你讨论人种族群政治正确,于是全部推给一个眼睛瞎一半,负责把故事夸大地
传颂给全希腊的斯巴达士兵/说书匠。他可以稍微温和地形容波斯王是如何高贵宽大,反
战者是多么睿智恳切,然后说服这群听故事的人扬著杀意直奔战场吗?
我想是不能。
我从不期望在电影里听到多高贵的声音,虽然你说的都是真实存在的问题、应该被批判
的论知,但正因为它们确实底存在于这个世界上,这部电影才能从疯狂中脱颖而出,让
那种情绪用更加疯狂来呈现,就像保罗范贺文拿Starship Trooper构筑了一个超级军国
主义的国家来说他的故事,如果你跟他认真,那你一定是疯了。
作者: airlow (不存在的骑士)   2007-03-14 22:22:00
推~不错的想法
作者: airlow (不存在的骑士)   2007-03-14 22:36:00
对sin city还有300的画面解读很有独到之处
作者: cavinlai (红发齐格飞)   2007-03-14 22:49:00
推对构图及光线之解说
作者: darklight36 (回去谈何容易)   2007-03-14 23:27:00
获益良多
作者: KidNo5 (小孩5号)   2007-03-14 23:47:00
这篇好专业的感觉阿 0_0 高手
作者: rebeccas (HATE版创始人)   2007-03-15 00:03:00
推一个
作者: oppoast   2007-03-15 00:27:00
推~专业文
作者: squd (ABARU)   2007-03-15 02:03:00
推~~ 写的真好
作者: DonaldDuck (你有沒有看過辛普森家庭)   2007-03-15 08:16:00
推 好文
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2007-03-15 08:57:00
这篇好
作者: MiaShopgirl ( )   2007-03-15 09:59:00
推~*
作者: Nilthoron (Hot Fuzz Rocks!)   2007-03-15 10:03:00
推 这种才该m啊
作者: abine (鱼干人妻小气猪)   2007-03-15 10:50:00
推荐这篇文章
作者: atale (AVATAR)   2007-03-15 17:27:00
推 这种才该m啊
作者: kee32 (终于毕业了)   2007-03-15 23:23:00
没被m?版主太忙了吗 >_<
作者: ISRAFFL (86魔人)   2007-03-16 10:36:00
我想特别推'马门溪龙"的那个比喻XD
作者: zeta (Find the Way)   2007-03-16 21:52:00
推~
作者: EricOscar (只会把脚摆头上的人)   2007-03-17 21:57:00
您的措词好美啊.(古铜色那一段)
作者: IceDennis (Table for two ?)   2007-03-20 15:56:00
推 真是专业啊 "马门溪龙"呵呵 很妙的比喻
作者: roleset (...)   2007-03-20 20:27:00
推...这篇应该被m起来才对
作者: ecstasy (干什么...)   2007-03-29 11:14:00
快m吧
作者: ecstasy (干什么...)   2007-03-29 11:15:00
光用字遣就该m了打错,sunisi大的用字遣词非常棒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com