讲认真的,我真的不认为神鬼无间可以让马丁拿下导演奖。
马丁的电影产量之多,我也没本事每部都看,有看过的也几乎都忘光光了,因为他的电影
我觉得都没一看再看的价值(我肤浅....),而马丁在我心目中的定位就是:
1. 每部片都在“视觉表达技巧”上有很惊人的创意。
2. 戏剧性都很普通.....。
视觉表达技巧实在没什么多说的了,马丁最为人称道的就是这个了吧。就我看过的片里,
玩得最凶的应该就是纯真年代,开头那场歌剧在运镜跟构图上真是令人当初在戏院看到
下巴要掉下来....;怎么会有人的脑袋里装满那么多对视觉技巧运用的鬼点子啊?说真
的,在动态视觉表达巧思上,在我看过的导演里,我觉得玩得最好的就是马丁....,而代表
作就是纯真年代。
在玩弄视觉创意上,最有名的几个就是雷利史考特,盖瑞奇了吧。雷利当年在神鬼战士
创造了把电影画面弄得跟油画一样的表现方式,也算是很空前的创新。盖瑞奇的偷拐抢
骗是经典大家都知道,这片在剪接等等的视觉语言上玩得有多凶,有看过的人也知道,不
用特别介绍了。
当然近年的东尼史考特在火线救援也是玩得很凶,而斗阵俱乐部的大卫芬奇也是,但相
对上段提到的导演,这两位的感觉就是“为玩而玩”,对说故事其实没什么太大的帮助。
像东尼史考特那种MV华丽的玩法,炫是很炫啦,不过不晓得玩成这样到底对说故事有什么
帮助。而斗阵俱乐部是经典大家都知道,大卫芬奇也在此片尽情展露了他MV导演出生该有
的华丽技巧,但斗阵的故事是有必要以这种技巧来表达的,因为本片传达的就是反社会,
反制度,所以在视觉上玩得反传统,不会让人觉得是纯卖弄,反而辅助了本片要传达的精神
。
但大卫芬奇后来的Panic Room玩成那样,我就真的觉得是卖弄了....没事镜头这样穿来
穿去,是要说现在CGI特效有多强吗....。
在以表现视觉创意著称的各位导演里,我觉得玩得有意义,对故事有帮助,不是纯卖弄的
,我首选就是马丁史克西斯。
马丁的片,几乎特点就是故事很无聊(至少对我而已,我肤浅....)。像是纽约黑帮这片,
我觉得本片存在的唯一意义,就是结局在视觉上的创意。纽约黑帮的故事就没什么啊,
为老爸报仇,帮派互斗,但最后那幕主角说出,所有的恩怨都会被时间给遗忘,然后停留
镜头在纽约市景,看着纽约城市一幕幕的随着时光变迁,配上主题曲。天啊~这绝对是影
史最经典的结局。
神鬼玩家则是当年很明显专为拿下奥斯卡而量身打造的片,是奥斯卡特偏爱的传记电影,
当年在宣传上也几乎是抱着必死的决心要夺下奥斯卡。
神鬼玩家在视觉表达上更是杰出不做作,看看那精美的最后分割画面的结束构图。但这
片没拿下奥斯卡我觉得还是很正常,因为故事还是维持导演一贯的风格,普普通通。
我承认马丁是个表达视觉巧思的鬼才,实在很想剖开他脑袋解密为什么他能想出那么多
奇怪的构图,但是他选剧本的功力真是让我不敢恭维....,而他对配乐上的挑剔程度我
也觉得还好而已。
其实马丁导演的定位一直让我觉得很像一个我心目中的神